> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Comment configurer un ensemble de précommande

> Configurez un ensemble de jeu (Game Bundle) de précommande visible dans Partner Center, y compris les ensembles qui restent achetables ou qui expirent à la fin de la période de précommande.

## Définition

Les ensembles de précommande vous permettent d'offrir plusieurs produits aux utilisateurs à l'achat en une seule transaction, avant la date de sortie des produits. Les précommandes doivent être approuvées par Microsoft. Pour plus d'informations sur la soumission d'un plan de précommande pour approbation, consultez [Configuration des produits en précommande](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders).

Ce scénario concerne une configuration de précommande sur un produit d'ensemble (Bundle), ou un groupe de produits d'ensemble, pour plusieurs éditions d'une sortie. Deux scénarios sont abordés dans cette rubrique.

* Ensemble de précommande qui reste achetable après la période de précommande
* Ensemble de précommande qui n'est plus achetable après la période de précommande
  * Utilisez ce scénario si, après la sortie initiale de votre produit, vous publiez des ensembles qui incluent des produits différents de ceux de l'ensemble de précommande. Vous ne pouvez pas retirer de produits d'un ensemble une fois qu'il a été publié dans le sandbox RETAIL.

## Types de produits concernés

* Bundle
* Add-on Bundle

## Ensemble de précommande qui reste achetable après la période de précommande

Utilisez ce scénario si vous souhaitez vendre l'ensemble pendant la période de précommande et après sa date de sortie.

### Configuration

1. Dans **Partner Center**, accédez au produit pour lequel vous souhaitez configurer la précommande.
2. Sélectionnez **Pricing and availability** dans la navigation de la page.
3. Dans la section **Markets**, l'option **All worldwide markets** est sélectionnée par défaut. Sélectionnez **Show options** pour retirer des marchés précis, ou utilisez **Restrict to specific markets**, puis sélectionnez **Show options** pour choisir les marchés dans lesquels le produit sera offert.
4. Dans la section **Visibility**, sélectionnez **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**.
5. Dans la section **Schedule**, sélectionnez les options suivantes.
   * **Release :** Sélectionnez **at**, puis entrez une date et une heure pour la sortie du produit.
   * **Pre-order :** Sélectionnez **starts at**, puis entrez une date et une heure pour le début de la précommande.
   * **Discoverable in the Microsoft Store :** Sélectionnez **at**, puis entrez une date et une heure à partir desquelles le produit devient détectable et visible dans le Store (généralement identique à la date de début de la précommande).
   * **Stop acquisition :** Sélectionnez **never**.
   * **No longer discoverable in the Microsoft Store :** Sélectionnez **Never**.
6. Dans la section **Pricing**, définissez le prix du produit.
7. Sélectionnez **Save draft**.
8. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and publish** pour publier votre configuration dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

## Ensemble de précommande qui n'est plus achetable après la période de précommande

Utilisez ce scénario si vous souhaitez cesser de vendre l'ensemble après la période de précommande et le remplacer par un autre produit, comme un ensemble ou un jeu du jour 1.

### Configuration

1. Dans **Partner Center**, accédez au produit pour lequel vous souhaitez configurer la précommande.
2. Sélectionnez **Pricing and availability** dans la navigation de la page.
3. Dans la section **Markets**, l'option **All worldwide markets** est sélectionnée par défaut. Sélectionnez **Show options** pour retirer des marchés précis, ou utilisez **Restrict to specific markets**, puis sélectionnez **Show options** pour choisir les marchés dans lesquels le produit sera offert.
4. Dans la section **Visibility**, sélectionnez **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**.
5. Dans la section **Schedule**, sélectionnez les options suivantes.
   * **Release :** Sélectionnez **not scheduled**.
   * **Pre-order :** Sélectionnez **starts at**, puis entrez une date et une heure pour le début de la précommande.
   * **Pre-order :** Sélectionnez **unlocks at**, puis entrez une date et une heure pour le déverrouillage de la précommande (généralement la date de sortie du produit).
   * **Discoverable in the Microsoft Store :** Sélectionnez **at**, puis entrez une date et une heure à partir desquelles le produit devient détectable et visible dans le Store (généralement identique à la date de début de la précommande).
   * **Stop acquisition :** Sélectionnez **at**, puis entrez une date et une heure pour la fin de la précommande (généralement la date de sortie du produit).
   * **No longer discoverable in the Microsoft Store :** Sélectionnez **Never**, ou sélectionnez **at**, puis entrez une date et une heure à partir desquelles l'ensemble ne sera plus détectable ni visible (généralement la date définie pour **Stop acquisition**).
6. Dans la section **Pricing**, définissez le prix du produit.
7. Sélectionnez **Save draft**.
8. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and publish** pour publier votre configuration dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

<Note>
  Si les options **Pre-Order** ne sont pas offertes dans la section **Schedule**, configurez une date pour l'option **Release** (il peut s'agir de n'importe quelle date provisoire), puis configurez une date de précommande lorsque l'option apparaît. Vous pouvez ensuite remettre l'option **Release** à **not scheduled** au besoin.
</Note>

## Voir aussi

* [Précommandes](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)
* [Ensembles](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/bundle)
* [Extensions](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)


## Related topics

- [Configurer et installer le GDK](/fr/home/setup-install/get-started.md)
- [Vue d'ensemble de Godot et des moteurs communautaires](/fr/paths/community-engines/overview.md)
- [Guide BVT de certification pour console](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [Guide des BVT de certification pour console](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
