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# Comment configurer un ensemble de précommande à accès anticipé

> Configurez un ensemble de jeu (Game Bundle) de précommande à accès anticipé afin que les acheteurs puissent utiliser les produits inclus avant la date de sortie, comme incitatif à la précommande.

## Définition

Les ensembles de précommande vous permettent d'offrir plusieurs produits aux utilisateurs à l'achat en une seule transaction, avant la date de sortie des produits. Les précommandes doivent être approuvées par Microsoft. Pour plus d'informations sur la soumission d'un plan de précommande pour approbation, consultez [Configuration des produits en précommande](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders).

Ce scénario concerne une configuration de précommande qui permet aux utilisateurs qui achètent un ensemble (Bundle) précis d'utiliser les produits inclus dans l'ensemble avant la date de sortie. Cette approche est couramment utilisée comme incitatif à la précommande.

## Types de produits concernés

* Game Bundle

## Configuration

1. Dans **Partner Center**, accédez au produit pour lequel vous souhaitez configurer la précommande.
2. Sélectionnez **Pricing and availability** dans la navigation de la page.
3. Dans la section **Markets**, l'option **All worldwide markets** est sélectionnée par défaut. Sélectionnez **Show options** pour retirer des marchés précis, ou utilisez **Restrict to specific markets**, puis sélectionnez **Show options** pour choisir les marchés dans lesquels le produit sera offert.
4. Dans la section **Visibility**, sélectionnez **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**.
5. Dans la section **Schedule**, sélectionnez les options suivantes.
   1. **Release :** Sélectionnez **at**, puis entrez une date et une heure pour la sortie en accès anticipé du produit.
   2. **Pre-order :** Sélectionnez **starts at**, puis entrez une date et une heure pour le début de la précommande.
   3. **Discoverable in the Microsoft Store :** Sélectionnez **at**, puis entrez une date et une heure à partir desquelles le produit devient détectable et visible dans le Store (généralement identique à la date de début de la précommande).
   4. **Stop acquisition :**
      1. Si cet ensemble sera remplacé par un autre ensemble ou produit de jeu après la date de sortie, sélectionnez **at**, puis entrez une date et une heure pour la fin de la précommande (généralement identique à la date de sortie du produit).
      2. Si cet ensemble pourra être acheté après la date de sortie, sélectionnez **Never**.
   5. **No longer discoverable in the Microsoft Store :** Sélectionnez **Never**.
6. Dans la section **Pricing**, définissez le prix du produit.
7. Sélectionnez **Save draft**.
8. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and publish** pour publier votre configuration dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

## Voir aussi

* [Ensembles](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/bundle)
* [Précommandes](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)
* [Configuration des produits en précommande](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)


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