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# Configurer les événements XBOX dans Partner Center

> Ajoutez et modifiez des événements XBOX dans Partner Center à l'aide de Data Platform 2013 pour envoyer des données de jeu qui mettent à jour les statistiques, les classements et les succès.

Cette rubrique décrit les procédures d'ajout et de modification des événements XBOX dans la configuration de service de Partner Center pour un titre qui utilise Data Platform 2013. Si un titre utilise Data Platform 2013, les événements sont les données clés envoyées par le titre aux XBOX services pour mettre à jour les statistiques et les classements et pour déverrouiller les succès.

Pour une introduction à la configuration des XBOX services, consultez [Configuration de service](/fr-CA/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp). Pour une introduction à Data Platform 2013, consultez la rubrique de la XDK **How the XBOX Live data platform 2013 works**.

<a id="ID4EKB" />

## Qu'est-ce qu'un événement?

Un événement est tout ce qui se produit pendant le jeu et qui peut être *capturé*. Un joueur qui obtient une arme constitue un événement, tout comme le fait de vaincre un ennemi à l'aide de cette arme.

Un événement se compose du nom de l'événement, d'une description de l'événement et d'un certain nombre de champs qui contiennent des données liées à l'événement. Lorsqu'un titre écrit un événement, celui-ci est stocké sur l'appareil local jusqu'à ce qu'il puisse être envoyé aux XBOX services. Les XBOX services reçoivent l'événement et l'utilisent pour créer et mettre à jour les statistiques, les classements, les succès et d'autres fonctionnalités de Data Platform 2013, selon les règles que vous définissez dans la configuration de service. Pour plus de détails, consultez la rubrique de la XDK **Game events**.

<a id="ID4EYM" />

## Configurer un événement

<Steps>
  <Step title="Connectez-vous avec votre compte dans [Partner Center](https://developer.microsoft.com...">
    Connectez-vous avec votre compte dans [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez votre titre, puis accédez à **Services** > **XBOX Live**.">
    Sélectionnez votre titre, puis accédez à **Services** > **XBOX Live**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez le lien vers **Stat rules**.">
    Sélectionnez le lien vers **Stat rules**.
  </Step>

  <Step title="Dans la page **Events and stat rules**, configurez les événements et les règl...">
    Dans la page **Events and stat rules**, configurez les événements et les règles de statistiques en fonction des événements.
  </Step>
</Steps>

<a id="ID4EUB" />

## Créer un événement

1. Dans la page **Events and stat rules**, sélectionnez **New event**.
2. Dans la boîte de dialogue, indiquez les valeurs des champs suivants.
   * **Base event**<br />Dans la liste déroulante, sélectionnez l'événement de base sur lequel vous voulez fonder votre nouvel événement. L'événement de base sélectionné détermine les champs par défaut qui sont préremplis dans votre nouvel événement. Vous pouvez ajouter d'autres champs, mais vous ne pouvez pas supprimer les champs par défaut.
   * **Event name**
     * Indiquez un nom qui caractérise l'événement et dont vous vous souviendrez et que vous reconnaîtrez facilement.
     * Le nom de l'événement n'a pas à correspondre au nom de l'événement de base sélectionné pour le nouvel événement.
     * Les noms d'événements ne sont pas affichés au joueur et sont internes au code et au studio de jeu.
     * Les noms d'événements doivent être uniques au sein d'un espace de noms de fournisseur : un même fournisseur ne peut pas avoir deux noms d'événements en conflit.
   * **Description**<br />Fournissez une brève description de l'événement. Ce texte est facultatif et masqué au joueur.
   * **Event fields**
     * Les champs de cette liste représentent les données capturées en lien avec le nouvel événement.
     * Pour ajouter un champ d'événement, sélectionnez **Add Event Field**, puis indiquez le nom du champ (**Field**) et le type de données (**DataType**).
     * Les différents types de champs sont soumis à des limites de caractères.
       * Nom du succès : 44
       * Description verrouillée : 100
       * Description déverrouillée : 100
       * Nom de la règle de succès : 44
       * Nom de la récompense dans l'application : 57
       * Description de la récompense dans l'application : 90
       * Nom de la récompense d'illustration : 57
       * Description de la récompense d'illustration : 90
       * Rich Presence : 44
       * Nom de la statistique principale : 44
3. Sélectionnez **Save** pour créer l'événement et fermer la boîte de dialogue. <img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/media/add-event-dialog.png" alt="boîte de dialogue de nouvel événement" />

Votre nouvel événement figure maintenant dans la page **Events and stat rules**.

<a id="ID4EYE" />

## Modifier un événement

<Warning>
  * Une fois qu'un titre a réussi la certification finale, les événements existants de ce titre ne peuvent plus être modifiés, sauf pour ajouter de nouveaux champs d'événement.
  * Il est possible de supprimer les champs d'événement personnalisés, mais pas les champs d'événement par défaut fournis automatiquement lors de la création de l'événement.
</Warning>

1. Dans la page **Events and stat rules**, sous **Events**, sélectionnez le nom de l'événement que vous voulez modifier.
2. Apportez les modifications dans la boîte de dialogue **Update event**.
3. Sélectionnez **Save**.

<a id="ID4EBG" />

## Copier un événement

Vous pouvez créer un nouvel événement en copiant un événement existant et en modifiant ses renseignements pour le nouvel événement.

1. Dans la page **Events and stat rules**, sous **Events**, sélectionnez **Copy** pour l'événement que vous voulez copier.
2. Indiquez le nom (**Event name**) de votre nouvel événement.
3. Mettez à jour la description, puis ajoutez ou supprimez les champs d'événement au besoin.
4. Sélectionnez **Save** pour créer l'événement et fermer la boîte de dialogue.

<a id="ID4EBL" />

## Supprimer un événement

<Warning>
  * Une fois qu'un titre a réussi la certification finale, les événements existants de ce titre ne peuvent plus être supprimés.
  * La suppression d'un événement supprime toutes les dépendances en chaîne qu'il pourrait avoir. Avant de supprimer un événement, assurez-vous de vouloir aussi supprimer toutes ses dépendances.
  * Vous pouvez supprimer des événements pendant que votre jeu est en développement, mais pas après qu'il a franchi la certification finale, c'est-à-dire après le lancement de votre produit.
</Warning>

1. Dans la page **Events and stat rules**, sous **Events**, sélectionnez **Delete** pour l'événement que vous voulez supprimer.
2. Dans la boîte de dialogue **Confirmation**, sélectionnez **Delete** ou **Cancel**.

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/media/event_delete_dependency.png" alt="Suppression d'un événement avec dépendances" />

<a id="ID4ERH" />

## Télécharger le fichier manifeste des événements

Une fois que vous avez terminé de définir et de modifier les événements de votre titre, vous devez les publier sur XBOX Live et télécharger le fichier manifeste des événements, dont vous avez besoin pour développer votre titre.

Pour plus d'information sur le téléchargement du fichier manifeste des événements, consultez [Téléchargement du fichier manifeste des événements](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-download-events-manifest).


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- [Configurer XBOX Data Platform 2013 dans Partner Center](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-configure-data-platform-2013.md)
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