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# Configurer les défis dans Partner Center

> Ajoutez et modifiez des défis XBOX à durée limitée dans la configuration de service de Partner Center à l'aide des règles de statistiques et de la logique de déverrouillage de Data Platform 2013.

Cette rubrique décrit les procédures d'ajout et de modification des défis XBOX (XBOX Challenges) dans la configuration de service de Partner Center pour un titre. Les défis sont semblables aux succès, mais ne peuvent être déverrouillés que pendant une période déterminée. Comme les succès, les défis sont déverrouillés selon la logique que vous définissez dans la configuration de service. Cette logique est fondée sur les valeurs des statistiques des joueurs dans le service, et le défi est déverrouillé automatiquement lorsque les statistiques du joueur satisfont aux exigences précises pendant la période déterminée.

Pour une introduction à la configuration des XBOX services, consultez [Configuration de service](/fr-CA/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp). Pour une introduction à Data Platform 2013, consultez la rubrique de la XDK **How the XBOX Live data platform 2013 works**.

<a id="ID4EYB" />

## Fonctionnement des défis sur les appareils XBOX

Les défis sont des succès offerts uniquement pendant une période déterminée. Par exemple, vous pourriez vouloir créer un succès offert seulement pendant trois jours consécutifs qui commencent et se terminent à minuit. En raison de cette limite de temps, ce succès serait considéré comme un défi.

Comme les succès, les défis peuvent être visibles (dans la liste des succès possibles) ou masqués.

<a id="ID4E5M" />

## Configurer un défi

<Steps>
  <Step title="Connectez-vous avec votre compte dans [Partner Center](https://developer.microsoft.com...">
    Connectez-vous avec votre compte dans [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez votre titre, puis accédez à **Services** > **XBOX Live**.">
    Sélectionnez votre titre, puis accédez à **Services** > **XBOX Live**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez le lien vers la page **Challenges**.">
    Sélectionnez le lien vers la page **Challenges**.
  </Step>

  <Step title="Dans **Challenges**, créez et gérez les défis de votre titre.">
    Dans **Challenges**, créez et gérez les défis de votre titre.
  </Step>
</Steps>

<a id="ID4EJC" />

## Créer un défi

<Steps>
  <Step title="Dans la page **Challenges**, sélectionnez le bouton **New challenge**.">
    Dans la page **Challenges**, sélectionnez le bouton **New challenge**. Vous serez redirigé vers la page **New challenge**.
  </Step>

  <Step title="Dans le champ **Challenge name**, indiquez le nom qui sera affiché aux joueurs.">
    Dans le champ **Challenge name**, indiquez le nom qui sera affiché aux joueurs. La longueur maximale de la chaîne est de 44 caractères.
  </Step>

  <Step title="Dans le champ **Locked description**, indiquez la description qui sera affic...">
    Dans le champ **Locked description**, indiquez la description qui sera affichée aux joueurs lorsque le défi est verrouillé. La longueur maximale de la chaîne est de 100 caractères. Si l'option **Secret** est sélectionnée, cette description ne sera pas affichée dans la liste des succès.
  </Step>

  <Step title="Dans le champ **Image icon**, fournissez l'icône du succès qui servira de ...">
    Dans le champ **Image icon**, fournissez l'icône du succès qui servira de représentation visuelle (« badge ») du défi. Assurez-vous que l'icône est au format PNG et mesure 1920 x 1080 pixels.
  </Step>
</Steps>

L'icône sera visible par les utilisateurs. XBOX la mettra automatiquement à l'échelle d'une miniature lorsqu'un utilisateur consulte la liste des succès. Toutefois, la sélection d'un succès individuel définira l'icône comme image d'arrière-plan. Si la case **Hidden** est cochée, l'icône ne sera pas affichée dans la liste tant que l'utilisateur ne l'aura pas déverrouillée.

Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une icône XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.

5. Dans le champ **Promo icon**, indiquez l'icône promotionnelle. Elle doit mesurer 424 x 424 pixels et être au format PNG 1:1. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une icône XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.
6. Sous **Time frame**, indiquez l'heure de début (**Start time**) et l'heure de fin (**End time**) du défi. Le défi ne peut être déverrouillé que pendant la période indiquée ici. La date de fin ne peut pas être postérieure de plus de trois mois à la date de début. Notez que les heures sont fondées sur l'heure moyenne de Greenwich (GMT).
7. Sous **How should the details be treated?**, choisissez parmi les options suivantes.
   * **Public**<br />Indique que le défi et ses détails sont visibles par tous les joueurs.
   * **Secret** Indique que le défi et ses détails ne sont visibles que par les joueurs qui ont déverrouillé le défi. Cela permet d'éviter de divulgacher l'intrigue et de récompenser les joueurs qui expérimentent.
8. Facultatif : dans le champ **Challenge deep link**, indiquez l'emplacement dans le jeu vers lequel les joueurs seront redirigés pour tenter immédiatement ce défi. Par exemple, dans `ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18`, `11aa99ff` est le TitleId et `default?trackId=18` est le code que votre jeu comprendra et utilisera pour rediriger les joueurs vers l'emplacement précis dans le jeu.
9. Pour accorder une récompense supplémentaire (illustration ou dans le jeu) pour le déverrouillage du succès, procédez comme suit :
   1. Sélectionnez le bouton **Add reward**.
   2. Dans la page **Achievement rewards**, sélectionnez **Art** ou **In-game**.
   3. Dans le champ **Display name**, indiquez le nom de la récompense qui sera affiché aux joueurs.
   4. Dans le champ **Description**, indiquez la description de la récompense qui sera affichée aux joueurs. La description ne peut pas dépasser 90 caractères. Incluez des détails comme la durée de la récompense (le cas échéant) et les instructions pour l'échanger.
   5. Effectuez les opérations suivantes selon le type de récompense sélectionné :
      * Si vous avez sélectionné le type de récompense **Art**, utilisez le champ **Art** pour indiquer l'illustration que le joueur obtiendra en déverrouillant le défi. La récompense doit mesurer 1920 x 1080 pixels et être au format PNG. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une image XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.
      * Si vous avez sélectionné le type de récompense **In-game** :
        1. Utilisez le champ **Image** pour indiquer une image qui représente la récompense que le joueur obtiendra en déverrouillant le défi. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une image XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.
        2. Utilisez le champ **In-game value** pour indiquer une valeur ou un code transmis à votre jeu. Assurez-vous que votre jeu peut utiliser ce code pour déverrouiller une récompense.
   6. Sélectionnez **Add** pour ajouter la récompense au défi ou sélectionnez **Cancel** pour annuler et revenir à la page **New challenge**.
10. Sélectionnez une **Unlock logic** qui déterminera comment un défi sera déverrouillé.
    * **Do something with incremental progress**<br />Sélectionnez une seule statistique de joueur. Lorsque la statistique du joueur satisfait aux critères indiqués, le défi sera déverrouillé. Les joueurs pourront voir leur progression vers le déverrouillage du défi. Pour satisfaire aux critères, une statistique doit être supérieure ou égale à la valeur indiquée. Cela ne s'applique pas à une statistique configurée avec l'opérateur **min**. Une telle statistique doit être inférieure ou égale à la valeur indiquée.
    * **Do multiple things, cumulatively**<br />Sélectionnez plusieurs statistiques de joueur configurées avec l'opérateur **sum**. Lorsque toutes les statistiques de joueur sélectionnées satisfont aux critères indiqués, le défi sera déverrouillé.
    * **Min/max one of several things**<br />Sélectionnez plusieurs statistiques de joueur configurées avec l'opérateur **max** ou **min**. Lorsqu'au moins une exigence de statistique de joueur est satisfaite, le défi sera déverrouillé.
    * **Do something once**<br />Sélectionnez une statistique de joueur. Lorsque son instance est créée à la suite du déclenchement d'une règle de statistique, le défi sera déverrouillé.
    * **Custom logic**<br />Pour créer une condition complexe de déverrouillage du défi, sélectionnez le bouton **Add stat** et ajoutez une condition de statistique à la condition actuelle. Pour ajouter une nouvelle clause de condition, sélectionnez le bouton **Add condition**.
      * Toutes les statistiques d'une même clause de condition doivent utiliser le même type d'opérateur et satisfaire aux mêmes critères pour remplir la condition.
      * Si les statistiques utilisent l'opérateur **min** ou **max**, la clause utilise la logique OU pour remplir la condition.
      * Si les statistiques utilisent l'opérateur **sum**, la clause utilise la logique ET pour remplir la condition. Lorsque toutes les conditions sont remplies, le défi sera déverrouillé.
11. Sélectionnez **Save** pour enregistrer le défi ou sélectionnez **Cancel** pour annuler et revenir à la page **Challenges**.

<a id="ID4EXC" />

## Modifier une règle de succès ou de défi existante

<Warning>
  Une fois qu'un titre a réussi la certification finale, les succès existants de ce titre ne peuvent plus être modifiés ni supprimés.
</Warning>

1. Dans la liste des défis de la page **Challenges**, sélectionnez le **Name** du défi que vous voulez modifier. Une page dont le titre est le nom du défi s'ouvrira.
2. Apportez les modifications au défi.
3. Sélectionnez **Save** pour enregistrer le défi ou sélectionnez **Cancel** pour annuler et revenir à la page **Challenges**.

<a id="ID4E5D" />

## Supprimer un défi

<Warning>
  Une fois qu'un titre a réussi la certification finale, les succès et défis existants de ce titre ne peuvent plus être modifiés ni supprimés.
</Warning>

1. Dans la liste des défis de la page **Achievements**, sélectionnez **Delete** à côté du défi que vous voulez supprimer.
2. Dans la boîte de dialogue **Confirmation**, sélectionnez **Delete** pour confirmer la suppression; sinon, sélectionnez **Cancel**.


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