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# Configurer les succès dans Partner Center

> Ajoutez et modifiez des succès XBOX Live Achievements 2013 dans la configuration de service de Partner Center, y compris les règles de déverrouillage déclenchées par des statistiques pour votre titre.

Cette rubrique décrit comment utiliser XBOX Achievements (aussi appelé XBOX Live Achievements 2013) pour ajouter et modifier des succès dans la configuration de service de Partner Center pour un titre. Les succès sont déverrouillés selon la logique que vous définissez dans la configuration de service. Cette logique est fondée sur les valeurs des statistiques des joueurs dans le service. Lorsque les statistiques d'un joueur satisfont aux exigences précises d'un succès, celui-ci est déverrouillé automatiquement.

Pour une introduction à la configuration des XBOX services, consultez [Configuration de service](/fr-CA/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp). Pour une introduction à Data Platform 2013, consultez la rubrique de la XDK **How the XBOX Live data platform 2013 works**.

Vous pouvez utiliser Achievements 2017 plutôt qu'Achievements 2013, même si vous utilisez Stats 2013. Achievements 2017 offre une expérience de configuration plus simple, mais ne prend pas en charge les défis, et exige que les titres gèrent le déverrouillage des succès.

<a id="ID4EYB" />

## Fonctionnement des succès XBOX sur les appareils XBOX

Un succès représente un objectif précis fixé pour le joueur par les développeurs du titre. Dans XBOX Data Platform 2013 (aussi appelé XBOX Live Data Platform 2013), le service utilise les valeurs de statistiques précises du joueur pour déterminer si celui-ci a atteint l'objectif. Les valeurs sont définies dans la configuration de service.

Pour un nouveau joueur, les succès sont *verrouillés*. Lorsque le joueur remplit les conditions requises pour atteindre l'objectif d'un succès, le service lui accorde le succès en le *déverrouillant*. Le joueur reçoit une récompense sous forme de Gamerscore, mais le titre peut accorder des récompenses supplémentaires, comme des illustrations ou des objets dans le jeu.

Les succès peuvent être fondés sur une seule statistique de joueur ou sur plusieurs. Par exemple, un succès pourrait exiger qu'un joueur ayant atteint le niveau avancé utilise des flèches orange pour vaincre trois dragons bleus dans la province de l'Ouest.

Les succès peuvent être masqués au joueur jusqu'à ce qu'ils soient obtenus, ou ils peuvent être rendus visibles dans une liste de succès possibles.

La planification des événements et des règles de statistiques nécessaires pour déverrouiller les succès exige souvent une approche descendante.

1. Déterminez les succès et les expériences de joueur que vous voulez présenter dans votre jeu.
2. Créez les règles de statistiques et les événements qui alimenteront ces expériences.

<a id="ID4E5L" />

## Configurer un succès

<Steps>
  <Step title="Connectez-vous avec votre compte dans [Partner Center](https://developer.microsoft.com...">
    Connectez-vous avec votre compte dans [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez votre titre, puis accédez à **Services** > **XBOX Live**.">
    Sélectionnez votre titre, puis accédez à **Services** > **XBOX Live**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez le lien vers **Achievements**.">
    Sélectionnez le lien vers **Achievements**.
  </Step>

  <Step title="Dans la page **Achievements**, créez et gérez les succès de votre titre.">
    Dans la page **Achievements**, créez et gérez les succès de votre titre.
  </Step>
</Steps>

<a id="ID4EJC" />

## Créer un succès

<Steps>
  <Step title="Dans la page **Achievements**, sélectionnez le bouton **New achievement**.">
    Dans la page **Achievements**, sélectionnez le bouton **New achievement**. Vous serez redirigé vers la page **New achievement**.
  </Step>

  <Step title="Dans le champ **Achievement name**, indiquez le nom qui sera affiché aux joueurs.">
    Dans le champ **Achievement name**, indiquez le nom qui sera affiché aux joueurs. La longueur maximale de la chaîne est de 44 caractères.
  </Step>

  <Step title="Dans le champ **Locked description**, décrivez les circonstances dans lesquel...">
    Dans le champ **Locked description**, décrivez les circonstances dans lesquelles le succès sera verrouillé. La longueur maximale de la chaîne est de 100 caractères, et elle sera affichée aux utilisateurs. Si l'option **Secret** est sélectionnée, cette description ne sera pas affichée dans la liste des succès.
  </Step>

  <Step title="Dans le champ **Image icon**, fournissez l'icône du succès qui servira de ...">
    Dans le champ **Image icon**, fournissez l'icône du succès qui servira de représentation visuelle (« badge ») du succès. Assurez-vous que l'icône est au format PNG et mesure 1920 x 1080 pixels.
  </Step>
</Steps>

L'icône sera visible par les utilisateurs. XBOX la mettra automatiquement à l'échelle d'une miniature lorsqu'un utilisateur consulte la liste des succès. Toutefois, la sélection d'un succès individuel définira l'icône comme image d'arrière-plan. Si la case **Hidden** est cochée, l'icône ne sera pas affichée dans la liste tant que l'utilisateur ne l'aura pas déverrouillée.

Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une icône XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.

5. Sous **What type of achievement is this?**, choisissez parmi les options suivantes.
   * **Base achievement**<br />Le succès sera offert aux joueurs dès la sortie initiale du jeu.
   * **Non-base achievement**<br />Le succès ne sera offert aux joueurs qu'après le lancement du jeu.
6. Dans le champ **Gamerscore**, indiquez la quantité de Gamerscore à accorder lorsqu'un succès est déverrouillé. Indiquez une valeur supérieure à 0 et inférieure ou égale à 200. Votre titre dispose d'un total de 1000 points de Gamerscore que vous pouvez répartir entre les succès de base.
7. Sous **How should the details be treated?**, choisissez parmi les options suivantes.
   * **Public**<br />Le succès et ses détails seront visibles par tous les joueurs.
   * **Secret**<br />Le succès et ses détails ne seront visibles que par les joueurs qui ont déverrouillé le succès. Cela permet d'éviter de divulgacher l'intrigue et de récompenser les joueurs qui expérimentent.
8. Facultatif : dans le champ **Achievement deep link**, indiquez l'emplacement dans le jeu vers lequel les joueurs seront redirigés pour tenter immédiatement d'obtenir le succès. Par exemple, dans `ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18`, `11aa99ff` est le TitleId et `default?trackId=18` est le code que votre jeu comprendra et utilisera pour rediriger les joueurs vers l'emplacement précis dans le jeu.
9. Sélectionnez une **Unlock logic** qui déterminera comment un succès sera déverrouillé.
   * **Do something with incremental progress**<br />Sélectionnez une seule statistique de joueur. Lorsque la statistique du joueur satisfait aux critères indiqués, le succès sera déverrouillé. Les joueurs pourront voir leur progression vers le déverrouillage du succès. Pour satisfaire aux critères, une statistique doit être supérieure ou égale à la valeur indiquée. Cela ne s'applique pas à une statistique configurée avec l'opérateur **min**. Une telle statistique doit être inférieure ou égale à la valeur indiquée.
   * **Do multiple things, cumulatively**<br />Sélectionnez plusieurs statistiques de joueur configurées avec l'opérateur **sum**. Lorsque toutes les statistiques de joueur sélectionnées satisfont aux critères indiqués, le succès sera déverrouillé.
   * **Min/max one of several things**<br />Sélectionnez plusieurs statistiques de joueur configurées avec l'opérateur **max** ou **min**. Lorsqu'au moins une exigence de statistique de joueur est satisfaite, le succès sera déverrouillé.
   * **Do something once**<br />Sélectionnez une statistique de joueur. Lorsque son instance est créée à la suite du déclenchement d'une règle de statistique, le succès sera déverrouillé.
   * **Custom logic**<br />Pour créer une condition complexe de déverrouillage du succès, sélectionnez le bouton **Add stat**, puis ajoutez une condition de statistique à la condition actuelle. Pour ajouter une nouvelle clause de condition, sélectionnez le bouton **Add condition**.
     * Toutes les statistiques d'une même clause de condition doivent utiliser le même type d'opérateur et satisfaire aux mêmes critères pour remplir la condition.
     * Si les statistiques utilisent l'opérateur **min** ou **max**, la clause utilise la logique OU pour remplir la condition.
     * Si les statistiques utilisent l'opérateur **sum**, la clause utilise la logique ET pour remplir la condition. Lorsque toutes les conditions sont remplies, le succès sera déverrouillé.
10. Facultatif : pour accorder une récompense supplémentaire (illustration ou dans le jeu) pour le déverrouillage du succès, procédez comme suit :
    1. Sélectionnez le bouton **Add reward**.
    2. Dans la page **Achievement rewards**, sélectionnez **Art** ou **In-game**.
    3. Dans le champ **Display name**, indiquez le nom de la récompense qui sera affiché aux joueurs.
    4. Dans le champ **Description**, indiquez la description de la récompense qui sera affichée aux joueurs. La description ne peut pas dépasser 90 caractères. Incluez des détails comme la durée de la récompense (le cas échéant) et les instructions pour l'échanger.
    5. Effectuez les opérations suivantes selon le type de récompense sélectionné.
       * Si vous avez sélectionné le type de récompense **Art**, utilisez le champ **Art** pour indiquer l'illustration que le joueur obtiendra en déverrouillant le succès. La récompense doit mesurer 1920 x 1080 pixels et être au format PNG. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une image XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.
       * Si vous avez sélectionné le type de récompense **In-game** :
         1. Utilisez le champ **Image** pour indiquer une image qui représente la récompense que le joueur obtiendra en déverrouillant le succès. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une image XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.
         2. Utilisez le champ **In-game value** pour indiquer une valeur ou un code transmis à votre jeu. Assurez-vous que votre jeu peut utiliser ce code pour déverrouiller une récompense.
    6. Sélectionnez **Add** pour ajouter la récompense au succès ou sélectionnez **Cancel** pour annuler et revenir à la page **New achievement**.
11. Sélectionnez **Save** pour enregistrer le succès ou sélectionnez **Cancel** pour annuler et revenir à la page **Achievements**.

<a id="ID4EXC" />

## Modifier un succès

<Warning>
  Une fois qu'un titre a réussi la certification finale, les succès existants de ce titre ne peuvent plus être modifiés ni supprimés.
</Warning>

<Steps>
  <Step title="Dans la liste des succès de la page **Achievements**, sélectionnez le **Achiev...">
    Dans la liste des succès de la page **Achievements**, sélectionnez le **Achievement name** du succès que vous voulez modifier. Une page dont le titre est le nom du succès s'ouvrira.
  </Step>

  <Step title="Apportez les modifications au succès.">
    Apportez les modifications au succès.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Save** pour enregistrer le succès ou sélectionnez **Cancel** po...">
    Sélectionnez **Save** pour enregistrer le succès ou sélectionnez **Cancel** pour annuler et revenir à la page **Achievements**.
  </Step>
</Steps>

<a id="ID4E5D" />

## Supprimer un succès

<Warning>
  Une fois qu'un titre a réussi la certification finale, les succès existants de ce titre ne peuvent plus être modifiés ni supprimés.
</Warning>

1. Dans la liste des succès de la page **Achievements**, sélectionnez **Delete** à côté du succès que vous voulez supprimer.
2. Dans la boîte de dialogue **Confirmation**, sélectionnez **Delete** ou **Cancel**.


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