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# Fiche du Store pour les titres sur les appareils XBOX

> Créez des fiches du Store XBOX dans Partner Center avec du texte, des images et des bandes-annonces pour votre page de détails du produit, adaptées à chaque appareil pris en charge.

**Store listings** est la section de Partner Center où vous configurez le texte, les images et les bandes-annonces que les clients voient sur la page de détails du produit (PDP) du jeu dans le Microsoft Store. Pour publier un produit, vous devez configurer une fiche du Store dans au moins une langue.

Bon nombre des champs des fiches du Store sont facultatifs. Toutefois, nous vous suggérons de fournir plusieurs images et le plus de renseignements possible pour faire ressortir votre fiche. Pour terminer l'étape **Store listings** du processus de soumission, vous devez fournir une description textuelle et au moins une capture d'écran dans une langue.

Nous recommandons également de configurer des fiches du Store dans chaque langue parlée dans les marchés où vous rendrez votre jeu disponible. Les langues de vos fiches du Store n'ont pas à correspondre aux langues prises en charge par votre package de jeu, mais nous vous recommandons d'avoir des fiches du Store dans ces langues si possible.

Cet article fournit des lignes directrices concernant le texte et les illustrations lorsque vous utilisez le portail Partner Center pour créer une fiche du Store. Les exigences varient selon la famille d'appareils sur laquelle votre titre s'exécute. Si votre titre s'exécute sur des appareils XBOX, assurez-vous que les ressources téléversées et la configuration respectent les exigences XBOX. Si votre titre s'exécute sur plusieurs appareils, assurez-vous de respecter les exigences de chaque type de famille d'appareils.

Pour obtenir des instructions pas à pas, consultez [Créer une fiche du Store pour les titres sur les appareils XBOX](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing) si vous êtes un partenaire géré.

Principales catégories d'une fiche du Store :

| Catégories | Description | Obligatoire? |
| - | - | - |
| [Texte](#text) | Nom du produit, description du produit, nouveautés de cette version, fonctionnalités du produit | Majoritairement obligatoire. Consultez [Texte](#text) pour plus de détails. |
| [Logos du Store](#store-logos) | Box Art, Poster Art | Obligatoire |
| Ressources supplémentaires | Image Windows 10 et XBOX ([Super Hero Art](#super-hero-art)), images XBOX ([Titled Hero Art](#titled-hero-art), [Featured Promotional Square Art](#featured-promotional-square-art)) | Obligatoire |
| [Captures d'écran](#screenshots) | Captures d'écran de bureau, captures d'écran XBOX, captures d'écran mobiles | Obligatoire |
| [Bandes-annonces](#trailers) | Spécifications, y compris les [mnémoniques XBOX](#xbox-mnemonics) | |
| [Champs supplémentaires](#supplemental-fields) | Short title, Sort title, Voice title, Short description | Majoritairement facultatifs, mais recommandés. Le Voice title est obligatoire pour les disques physiques. |
| [Renseignements supplémentaires](#additional-information) | Keywords, Copyright and trademark info, Additional license terms, Developed by, Published by | Facultatif |

## Texte

Voici la liste des renseignements textuels obligatoires et facultatifs que vous devez fournir pour votre titre.

| Champ | Obligatoire ou facultatif | Description |
| - | - | - |
| Nom du produit | Obligatoire | La liste déroulante du nom du produit vous permet de préciser quel nom doit être utilisé dans la fiche du Store (si vous avez réservé plus d'un nom pour votre jeu). Le **Product name** que vous sélectionnez s'applique seulement à la fiche du Microsoft Store dans la langue dans laquelle vous travaillez. Il n'a aucune incidence sur le nom affiché lorsqu'un client installe votre jeu; ce nom provient du manifeste du package installé. Pour éviter toute confusion, nous recommandons que le ou les packages et la fiche du Store de chaque langue utilisent le même nom. |
| Description | Obligatoire | Le champ de description est l'endroit où vous pouvez expliquer aux clients ce que fait votre jeu. Ce champ est obligatoire et accepte jusqu'à 10 000 caractères de texte brut. Pour des conseils sur la façon de faire ressortir votre description, consultez [Rédiger une excellente description d'application](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/write-great-app-description). |
| Nouveautés de cette version | Dépend de la version. Voir la description. | Si c'est la première fois que vous soumettez votre jeu, laissez ce champ vide. Pour une mise à jour d'un jeu existant, c'est ici que vous pouvez informer les clients des changements apportés dans la plus récente version. Ce champ est limité à 1 500 caractères. Auparavant, ce champ s'appelait **Release notes**. |
| Fonctionnalités du produit | Obligatoire | Il s'agit de courts résumés des principales fonctionnalités de votre jeu. Ils sont présentés au client sous forme de liste à puces dans la section **Features** de votre fiche du Store, en plus de la **Description**. Soyez bref, avec seulement quelques mots (et au plus 200 caractères) par fonctionnalité. Vous pouvez inclure jusqu'à 20 fonctionnalités. |

## Liste de référence des ressources graphiques

Cette liste de référence vous aide à déterminer quelles ressources graphiques sont obligatoires dans une fiche du Store lorsque vous soumettez un jeu au Store. Notez qu'il existe aussi des exigences textuelles qui ne figurent pas dans la liste ci-dessous.

### Ressources graphiques obligatoires

Les soumissions de jeux nécessitent les images suivantes :

* [Box art](#box-art)
* [Poster art](#poster-art)
* [Featured Promotional Square Art](#featured-promotional-square-art)
* [Super Hero Art](#super-hero-art)
* [Titled Hero Art](#titled-hero-art)
* [Captures d'écran](#screenshots)

Les soumissions de DLC nécessitent les images suivantes :

* [Box art](#box-art)
* [Poster art](#poster-art)
* [Featured Promotional Square Art](#featured-promotional-square-art)
* [Super Hero Art](#super-hero-art)

### Ressources graphiques facultatives

* [Bandes-annonces](#trailers) (mais fortement recommandées)

### N'est plus obligatoire

Le format Branded Key Art n'est plus utilisé. Ne le soumettez pas pour les soumissions XBOX.

### Emplacement du titre

La seule exigence d'emplacement appliquée dans le cadre du processus de certification est que votre titre, le cas échéant, doit se trouver dans les deux tiers supérieurs de l'image.

Pour que vos images marketing soient à leur meilleur, veuillez consulter les images suivantes, qui présentent toutes les limites d'espace libre pour les formats carré et rectangulaire. Dans les images d'exemple, les zones rouges indiquent les endroits où la vitrine peut appliquer du texte ou des superpositions en dégradé. Évitez d'y placer du contenu important.

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-clearspace.webp" alt="Exemple d'espace libre" />

## Logos du Store

Les logos du Store créent un affichage plus personnalisé dans le Microsoft Store. Nous vous recommandons de fournir ces images afin que la fiche de votre jeu s'affiche de façon optimale sur tous les appareils et toutes les versions de système d'exploitation pris en charge par votre jeu. Les fichiers d'image ne peuvent pas dépasser 50 Mo et doivent respecter les lignes directrices ci-dessous.

* [Poster art](#poster-art) - Fortement recommandé
* [Box art](#box-art) - Fortement recommandé

### Poster art

Le Poster art est utilisé comme image de logo principale pour les clients sur les appareils Windows 10, Windows 11 et XBOX. Cette image peut être utilisée dans les résultats de recherche ou dans des collections sélectionnées par l'équipe éditoriale.

**Exigences :**

* Il est fortement recommandé de fournir cette image pour assurer l'affichage adéquat de votre jeu dans votre fiche du Microsoft Store.
* Le Poster art n'est pas soumis à une restriction d'âge et doit donc convenir à un public général.
* Le titre du jeu est obligatoire dans ce format d'image. Le DLC peut inclure le titre du jeu, le titre du DLC, ou les deux. Assurez-vous que le titre du produit est placé dans les deux tiers supérieurs de l'image, car la vitrine peut placer du texte ou une superposition en dégradé sur le tiers inférieur.
* Format de fichier : PNG
* Dimensions :
  * 720x1080 pixels ou
  * 1440x2160 pixels (de préférence)
* N'incluez PAS :
  * De calques transparents dans votre image.
  * De titres dans le tiers inférieur de votre image, car le système peut automatiquement appliquer du texte ou des superpositions en dégradé dans cette zone.
  * De logos d'éditeur, de logos de développeur ni d'icônes de classification par âge.
  * D'icônes de prix décernés au jeu ni d'images ou de messages de nature marketing.

#### Exemple de Poster art

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-poster-art.png" alt="Exemple de Poster art" />

### Box art

Le Box art peut apparaître sur diverses pages du Microsoft Store pour les appareils Windows 10, Windows 11 et XBOX. Si vous ne fournissez pas d'image Poster art, l'image Box art sert de logo principal.

**Exigences :**

* Le titre du jeu est obligatoire dans ce format d'image. Le DLC peut inclure le titre du jeu, le titre du DLC, ou les deux. Assurez-vous que le titre du produit est placé dans les deux tiers supérieurs de l'image, car la vitrine peut placer du texte ou une superposition en dégradé sur le tiers inférieur.
* Le Box art n'est pas soumis à une restriction d'âge et doit donc convenir à un public général.
* Format de fichier : PNG
* Dimensions :
  * 1080x1080 pixels ou
  * 2160x2160 pixels (de préférence)
* N'incluez PAS :
  * De calques transparents dans votre image.
  * De titres dans le tiers inférieur de votre image, car le système peut automatiquement appliquer du texte ou des superpositions en dégradé dans cette zone.
  * De logos d'éditeur, de logos de développeur ni d'icônes de classification par âge.
  * D'icônes de prix décernés au jeu ni d'images ou de messages de nature marketing.

#### Exemple de Box art

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-box-art.png" alt="Box art" />

## Image Windows 10 et XBOX

Il s'agit d'une ressource graphique 16:9, appelée Super Hero Art, qui apparaît en haut de votre fiche du Store (ou après la fin de la lecture des bandes-annonces) pour les clients sur Windows 10, version 1607 ou ultérieure (ce qui comprend XBOX). Elle est obligatoire si vous voulez que l'une de vos bandes-annonces apparaisse en haut de la fiche du Store.

## Super Hero Art

* Format de fichier : PNG
* Illustration seulement, AUCUN titre de jeu ni texte (les applications et le contenu DLC peuvent inclure le titre ou le titre du DLC).
* Le Super Hero Art n'est pas soumis à une restriction d'âge et doit donc convenir à un public général.
* Moins de 50 Mo
* Dimensions :
  * 1920x1080 pixels ou
  * 3840x2160 pixels (de préférence)
* N'incluez pas :
  * De calques transparents dans votre image.
  * De logos d'éditeur, de logos de développeur ni d'icônes de classification par âge.
  * D'icônes de prix décernés au jeu ni d'images ou de messages de nature marketing.

### Exemple de Super Hero Art

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-super-hero-art.png" alt="Exemple de Super Hero Art" />

## Images XBOX

Deux formats d'image différents sont obligatoires si vous publiez votre jeu sur XBOX.

### Titled hero art

**Exigences :**

* Le titre du jeu est obligatoire. Le DLC peut inclure le titre du jeu, le titre du DLC, ou les deux. Assurez-vous que le titre du produit est placé dans les deux tiers supérieurs de l'image, car la vitrine peut placer du texte ou une superposition en dégradé sur le tiers inférieur.
* Le Titled hero art n'est pas soumis à une restriction d'âge et doit donc convenir à un public général.
* Moins de 50 Mo
* Format de fichier : PNG
* Dimensions :
  * 1920x1080 pixels
  * La 4K n'est pas prise en charge.
* N'incluez PAS :
  * De calques transparents dans votre image.
  * De titres dans le tiers inférieur de votre image, car le système peut automatiquement appliquer du texte ou des superpositions en dégradé dans cette zone.
  * De logos d'éditeur, de logos de développeur ni d'icônes de classification par âge.
  * D'icônes de prix décernés au jeu ni d'images ou de messages de nature marketing.

#### Exemple de Titled hero art

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-titled-hero-art.png" alt="Exemple de Titled Hero Art" />

### Featured Promotional Square Art

**Exigences :**

* Le Featured promotional art est obligatoire pour les disques physiques.
* Illustration seulement. AUCUN titre de jeu ni texte (les applications et le contenu DLC peuvent inclure le titre ou le titre du DLC).
* Le Featured promotional square art n'est pas soumis à une restriction d'âge et doit donc convenir à un public général.
* Moins de 50 Mo
* Format de fichier : PNG
* Dimensions :
  * 1080x1080 pixels
  * La 4K n'est pas prise en charge
* N'incluez pas :
  * De calques transparents dans votre image.
  * De logos d'éditeur, de logos de développeur ni d'icônes de classification par âge.
  * D'icônes de prix décernés au jeu ni d'images ou de messages de nature marketing.

#### Exemple de Featured Promotional Square Art

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-featured-promotional-square-art.png" alt="Exemple de Featured Promotional Square Art" />

## Captures d'écran

Une capture d'écran est obligatoire pour soumettre votre titre. Nous recommandons de fournir au moins quatre captures d'écran pour chaque type d'appareil pris en charge par votre titre afin que les gens puissent voir à quoi il ressemblera sur leur type d'appareil. Si votre titre est offert à la fois sur ordinateur de bureau et sur XBOX, au moins quatre captures de chaque type sont recommandées.

| Appareils sur lesquels votre jeu est offert | Exigences relatives aux captures d'écran |
| - | - |
| Bureau | Une capture d'écran qui respecte les [exigences relatives aux captures d'écran de bureau](#desktop-screenshot-requirements) est obligatoire. Au moins quatre captures d'écran sont recommandées. |
| XBOX | Une capture d'écran qui respecte les [exigences relatives aux captures d'écran XBOX](#xbox-screenshot-requirements) est obligatoire. Au moins quatre captures d'écran sont recommandées. |
| Mobile | Une capture d'écran qui respecte les [exigences relatives aux captures d'écran mobiles](#mobile-screenshot-requirements) est obligatoire. Au moins quatre captures d'écran sont recommandées. |

### Exigences relatives aux captures d'écran de bureau

Les captures d'écran doivent être des captures prises pendant que votre jeu s'exécute sur PC ou des illustrations du jeu qui communiquent visuellement le contenu de votre jeu.

**Exigences :**

* Au moins une capture d'écran est obligatoire, et jusqu'à huit (8) sont prises en charge; au moins quatre captures d'écran sont fortement recommandées
* Format de fichier : PNG
* Dimensions :
  * 3840x2160 pixels (de préférence)
  * 1366x768 pixels ou plus
* N'incluez PAS :
  * De titres de jeu, sauf s'ils font partie de l'interface utilisateur du jeu
  * D'images ou d'éléments qui ne conviennent pas à la classification du jeu (par exemple, des références à l'alcool dans un titre classé E)
  * De logos d'éditeur ou de développeur
  * D'icônes de classification par âge
  * De glyphes de boutons d'autres plateformes

### Exigences relatives aux captures d'écran XBOX

Les captures d'écran doivent être des captures (exécutées sur XBOX) ou des illustrations du jeu qui communiquent visuellement le contenu de votre jeu ou de votre application.

Ce format est principalement destiné aux images en jeu présentées dans la fiche du Microsoft Store de votre jeu. Vous pouvez également utiliser le format d'image de capture d'écran pour des images qui comprennent du texte expliquant le jeu, décrivant ce qui est inclus dans une édition ou un DLC précis, ou mettant en valeur les distinctions et prix que le jeu a reçus (notez que les références à des concurrents ne sont pas autorisées dans les noms de publications).

**Exigences :**

* Au moins une capture d'écran est obligatoire, et jusqu'à huit (8) sont prises en charge; au moins quatre captures d'écran sont fortement recommandées
* Format de fichier : PNG
* Dimensions :
  * 3840x2160 pixels (de préférence) ou
  * 1920x1080 pixels
* N'incluez PAS :
  * De titres de jeu, sauf s'ils font partie de l'interface utilisateur du jeu
  * D'images ou d'éléments qui ne conviennent pas à la classification du jeu (par exemple, des références à l'alcool dans un titre classé E)
  * De logos d'éditeur ou de développeur
  * D'icônes de classification par âge
  * De glyphes de boutons du PC ou d'autres plateformes

### Exigences relatives aux captures d'écran mobiles

Les captures d'écran doivent être des captures (exécutées sur des appareils mobiles) ou des illustrations du jeu qui communiquent visuellement le contenu de votre jeu ou de votre application.

Il s'agit d'images de votre jeu présentées aux clients dans la fiche du Microsoft Store de votre jeu. Elles peuvent comprendre du texte qui renseigne les clients sur le jeu lui-même, des énoncés sur l'offre de produit précise ou des images consacrées à la description de ce qui est inclus dans une édition ou un DLC.

**Exigences :**

* Au moins une capture d'écran est obligatoire, et jusqu'à huit (8) sont prises en charge; au moins quatre captures d'écran sont fortement recommandées
* Format de fichier : PNG
* Dimensions :
  * 1080 x 1920 ou 1920 x 1080 pixels
  * 768 x 1280 ou 1280 x 768 pixels
  * 720 x 1280 ou 1280 x 720 pixels
  * 800 x 480 ou 480 x 800 pixels
* N'incluez PAS :
  * De titres de jeu, sauf s'ils font partie de l'interface utilisateur du jeu
  * De logos d'éditeur ou de développeur
  * D'icônes de classification par âge
  * De glyphes de boutons du PC ou d'autres plateformes

### Texte de remplacement

Cette fonctionnalité est offerte de façon facultative pour les captures d'écran et les captures d'écran XBOX des produits de jeu gérés.

Le texte de remplacement doit décrire l'image et en transmettre l'objectif au client en une ou deux phrases. Ce texte n'est pas visible par les clients, mais les logiciels de lecture d'écran l'utilisent. Réfléchissez à ce qui est important dans une image. Par exemple, le contexte important pourrait être le décor, les émotions sur le visage des personnes, les couleurs ou les tailles relatives.

#### Exemples de captures d'écran

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-ForzaHorizon3-screenshot5.png" alt="Exemple de capture d'écran XBOX 1" title="Exemple de capture d'écran XBOX 1" />

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-ForzaHorizon3-screenshot2.png" alt="Exemple de capture d'écran XBOX 2" title="Exemple de capture d'écran XBOX 2" />

## Bandes-annonces

Les bandes-annonces permettent aux clients de voir votre produit en action, ce qui les aide à comprendre à quoi il ressemble et s'il vaut la peine d'y consacrer leur argent. Les bandes-annonces apparaissent dans la fiche du Store du produit et constituent votre occasion de mettre votre produit en valeur et de montrer à tous à quel point il est génial. Les bandes-annonces sont prises en charge pour les applications, les jeux, les ensembles et les produits durables avec packages.

Pour rendre les bandes-annonces plus accessibles aux clients ayant un handicap, vous pouvez téléverser des sous-titres codés et des descriptions audio.

* Les sous-titres codés offrent des solutions textuelles de remplacement à l'audio pour les personnes sourdes ou malentendantes.
* Les descriptions audio offrent des solutions audio de remplacement aux éléments visuels pour les personnes aveugles ou malvoyantes.

Vous pouvez également configurer la fiche du Store pour placer l'une des bandes-annonces téléversées en haut de la page de la fiche du Store de votre produit. N'oubliez pas de téléverser un [Super Hero Art](#super-hero-art), qui est requis pour qu'une bande-annonce apparaisse en haut.

<Note>
  Si votre produit utilise des bacs à sable, vous ne pourrez pas voir vos bandes-annonces dans la fiche du Store du produit avant de les avoir téléversées dans **RETAIL**. Vous pouvez quand même téléverser des bandes-annonces dans des bacs à sable de développement, mais elles n'apparaîtront pas dans le Microsoft Store.
</Note>

### Exigences générales pour les bandes-annonces

* Résolution du fichier vidéo : 1920x1080 pixels.
* Le format vidéo doit être MOV ou MP4.
* Un produit peut avoir jusqu'à 15 bandes-annonces.
* La durée de la vidéo doit être inférieure à 30 minutes.
* La miniature doit être un fichier PNG d'une résolution de 1920 x 1080 pixels.
* Le titre ne peut pas dépasser 255 caractères.
* La taille du fichier de la bande-annonce ne peut pas dépasser 10 Go.
* Toutes les bandes-annonces soumises dans Partner Center doivent inclure des mnémoniques d'ouverture et de fin.
* Le fichier de sous-titres codés doit être au format Web VTT (.vtt) et sa taille doit être inférieure à 50 Mo
* Le fichier de description audio doit être au format MP3 (.mp3) et sa taille doit être inférieure à 500 Mo
* N'incluez pas de glyphes de boutons de manette (par exemple, R1, R2, ZL, ZR), d'image de marque de plateforme ni de références à des plateformes ou services concurrents dans le corps de votre bande-annonce.
* N'incluez pas d'images ou d'éléments qui ne conviennent pas à la classification du jeu. (par exemple, des références à l'alcool dans un titre classé E)

### Classifications par âge dans les bandes-annonces

Les bandes-annonces soumises dans Partner Center doivent être non classées (y compris les pack shots et les écrans de fin).

<Warning>
  Assurez-vous que les bandes-annonces soumises dans Partner Center ne contiennent aucune classification. Cette exception s'applique seulement aux bandes-annonces de la page de détails du produit du Microsoft Store; toute bande-annonce qui n'est pas destinée à la page de détails du produit du Microsoft Store doit toujours afficher les renseignements de classification intégrés, lorsque requis, conformément aux lignes directrices des organismes de classification appropriés. Depuis le 1er avril 2020, ne soumettez pas dans Partner Center de bandes-annonces contenant des renseignements de classification par âge intégrés.
</Warning>

### Exigences propres au fichier de bande-annonce dans la page de la fiche du Store

| | MOV | MP4 |
| - | - | - |
| **Vidéo** | - ProRes 1080p (HQ s'il y a lieu)<br />- Fréquence d'images native; 29,97 FPS de préférence | - Codec : H.264<br />- Balayage progressif (sans entrelacement)<br />- High Profile<br />- Deux (2) images B consécutives<br />- GOP fermé; GOP de la moitié de la fréquence d'images<br />- CABAC<br />- 50 Mbit/s<br />- Espace colorimétrique : 4:2:0 |
| **Audio** | - Stéréo obligatoire<br />- Niveau audio recommandé : -16 LKFS/LUFS | - Codec : AAC-LC<br />- Canaux : stéréo ou son ambiophonique<br />- Fréquence d'échantillonnage : 48 kHz<br />- Débit audio : 384 kbit/s (stéréo), 512 kbit/s (son ambiophonique) |

### Recommandations pour les fichiers mezzanine H.264

* Conteneur : MP4
* Aucune liste de montage (Edit Lists); sinon, vous pourriez perdre la synchronisation audio-vidéo
* Atome moov au début du fichier (Fast Start)

Comme les autres champs de la page **Store listing**, les bandes-annonces doivent réussir la certification avant que vous puissiez les publier dans le Store. Assurez-vous que vos bandes-annonces sont conformes aux [politiques du Microsoft Store](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies).

### Recommandations pour améliorer encore vos bandes-annonces

* Les bandes-annonces doivent être de bonne qualité.
* La fréquence d'images et la résolution doivent correspondre au matériel source. Par exemple, du contenu filmé en 1080p30 doit être encodé et téléversé en 1080p30. Consultez la section [Exigences propres au fichier de bande-annonce dans la page de la fiche du Store](#requirements-specific-to-the-trailer-file-on-the-store-listing-page) ci-dessus pour connaître tous les détails de l'encodage.
* Chaque bande-annonce doit avoir une miniature différente pour aider les clients à la distinguer. Les clients ne sélectionneront pas des miniatures qui semblent être des doublons.
* Pour rendre les bandes-annonces plus accessibles aux clients ayant un handicap, incluez des sous-titres codés et des descriptions audio.

### Mnémoniques XBOX

Les bandes-annonces hébergées dans le XBOX Store doivent commencer par la mnémonique Branded Intro et se terminer par la mnémonique XBOX.

Les durées des mnémoniques sont les suivantes :

**Branded Intro :**

* La **mnémonique d'ouverture de 1 s** est obligatoire, peu importe la durée de la bande-annonce.

**Mnémonique de fin :**

* Pour les bandes-annonces de **15 s ou moins**, la **Mini Mnemonic** doit être affichée à la fin pendant 0,5 seconde.
* Pour les bandes-annonces de **16 s ou plus**, la **End Mnemonic de 2,25 s** doit être affichée.
* Les bandes-annonces de moins de 6 secondes ne nécessitent pas de mnémoniques.

Les mnémoniques se trouvent sur le [Microsoft Game Dev Portal](https://developer.microsoft.com/en-us/games/resources/xbox-brand-assets/)

Un compte Partner Center est requis pour accéder à ce site. Communiquez avec l'administrateur de votre entreprise si vous n'avez pas de compte Partner Center.

**Message commercial / carte de fin**

Pour votre carte de fin (écran de fin), utilisez le texte de plateforme XBOX qui correspond à votre titre. Choisissez parmi les options suivantes :

* Series X|S
* PC
* Cloud
* Game Pass

*(« Series X|S » s'écrit sans « XBOX », comme dans « XBOX Series X|S », seulement dans ce contexte précis.)*

Le texte doit être composé en Segoe UI Semibold. (N'utilisez pas Segoe Pro)<br /> Le texte doit représenter 4,25 % de la hauteur de l'écran. (par exemple, en 4K (3840x2160) : la taille de police est de 92 px)

Pour tous les détails sur la mise en forme et l'emplacement du texte, veuillez consulter les [XBOX Games Partner Advertising Guidelines](https://developer.microsoft.com/en-us/games/resources/xbox-brand-assets/)

Affichez le texte de plateforme XBOX si votre jeu est déjà sorti.<br /> Affichez le texte de plateforme XBOX si votre jeu n'est pas encore sorti et que vous avez affiché une date de sortie sur votre carte de fin.<br /> L'affichage du texte de plateforme XBOX est facultatif si vous n'avez pas de date de sortie précise.<br /> Affichez le logo XBOX dans le coin inférieur gauche de toutes les cartes de fin.

N'affichez aucun logo de plateforme autre que XBOX sur la carte de fin.

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/Example-XBOX-endslate.webp" alt="Zones de l'écran de fin" />

Consultez les [XBOX Games Partner Advertising Guidelines](https://developer.microsoft.com/en-us/games/resources/xbox-brand-assets/) pour plus d'information sur les bandes-annonces.

## Champs supplémentaires

Les champs de cette section de la page **Store listings** sont facultatifs. Bien qu'elle soit facultative, la **Short description** est recommandée pour la plupart des soumissions. Voici les champs de cette section.

| Champ | Description |
| - | - |
| **Short title** | Version abrégée du nom de votre jeu. |
| **Sort title** | Version triable du nom de votre jeu pour faciliter la recherche des clients. |
| **Voice title** | Nom de remplacement de votre jeu qui peut être utilisé lorsqu'un client utilise un casque. |
| **Short description** | Description plus courte et plus accrocheuse de votre jeu. |
| **Additional system requirements** | Entrez les configurations matérielles minimales et recommandées dont les clients ont besoin pour jouer à votre jeu. |

## Renseignements supplémentaires

Les éléments de cette section aident les clients à découvrir et à comprendre votre titre.

La section **Additional system requirements** décrit les configurations matérielles minimales et recommandées dont les clients ont besoin pour jouer à votre jeu. Ces exigences s'ajoutent aux renseignements fournis dans **Technical Capabilities** de la page **Properties**. Cette section est particulièrement importante si votre jeu nécessite du matériel qui n'est pas offert sur tous les ordinateurs. Ces éléments sont affichés sous forme de liste à puces dans la fiche du Microsoft Store de votre jeu.

Voici les champs de cette section.

| Champ | Description |
| - | - |
| **Keywords** | Les mots clés sont des mots uniques ou de courtes expressions (termes de recherche) qui peuvent aider à rendre votre jeu plus facile à découvrir dans le Microsoft Store lorsque les clients effectuent une recherche avec ces termes. Vous pouvez inclure jusqu'à sept termes de recherche d'au plus 40 caractères chacun, et utiliser au plus 21 mots distincts dans l'ensemble des termes de recherche. |
| **Copyright and trademark info** | Fournit des renseignements supplémentaires sur les droits d'auteur ou les marques de commerce. Ce champ est limité à 200 caractères. |
| **Additional license terms** | Fournit vos termes du contrat de licence s'ils diffèrent des **Standard Application License Terms**. Laissez ce champ vide si vous voulez que votre jeu soit concédé sous licence aux clients selon les **Standard Application License Terms**. Vous pouvez entrer une seule URL dans ce champ, qui apparaît aux clients sous forme de lien qu'ils peuvent sélectionner pour lire vos termes de licence supplémentaires. Vous pouvez également entrer jusqu'à 10 000 caractères de texte dans ce champ. Les clients voient ces termes de licence supplémentaires affichés en texte brut. |
| **Developed by** | Entrez du texte dans ce champ si vous voulez inclure un **Developed by field** dans la fiche du Store de votre jeu. Ce champ est limité à 255 caractères. |
| **Published by** | Ce champ indique le nom d'affichage de l'éditeur associé à votre compte, que vous fournissiez ou non une valeur pour le champ **Developed by**. Ce champ est limité à 255 caractères. |

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Tutoriel de création d'une fiche du Store pour les partenaires ID@XBOX et gérés" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing" />
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Importer et exporter des fiches du Store](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/import-and-export-store-listings)
* [Politiques du Microsoft Store](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies)


## Related topics

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- [XBOX Requirements pour les jeux XBOX](/fr/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [Guide BVT de certification pour PC](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
- [Guide des BVT de certification pour PC](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
