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# Changement d'éditeur parent d'un jeu

> Transférez un produit de jeu et ses extensions d'un éditeur à un autre dans Partner Center grâce au changement d'éditeur parent, et découvrez l'admissibilité, les prérequis et les étapes.

Le changement d'éditeur parent (reparenting) permet de transférer un produit de jeu (et ses extensions) d'un éditeur à un autre dans Partner Center et dans d'autres services en aval. Cette opération est généralement effectuée après un changement de l'éditeur officiel d'un produit donné. Ce guide vous présente les étapes à suivre pour changer l'éditeur parent d'un produit.

## À qui s'adresse le changement d'éditeur parent?

Le changement d'éditeur parent est utilisé lorsque des produits de jeu de Managed Creators, comme des jeux, des extensions et des ensembles, changent de propriétaire pour des raisons commerciales ou juridiques.

## Quels produits sont admissibles au changement d'éditeur parent?

* Jeux publiés pour console XBOX et PC qui utilisent MSA v1, y compris les ensembles et les extensions
  * Offert pour les jeux gérés XBOX
  * Offert pour les produits déjà publiés auprès du public

## Quels produits **ne sont pas** admissibles au changement d'éditeur parent?

* Les jeux qui utilisent MSA v2 (jeux créés dans Partner Center en mars 2022 ou après)
* Les produits du Game Developer Network Portal (GDNP)

## Combien de temps prend le changement d'éditeur parent?

La durée exacte dépend du moment où vous soumettez la demande. Microsoft intègre une liste des produits faisant l'objet d'une demande de changement d'éditeur parent le premier jour ouvrable de chaque mois, et il faut environ 6 semaines pour que tous les systèmes soient entièrement mis à jour. Dans certains cas, le changement d'éditeur parent peut commencer pendant que ce processus est en cours, alors que dans d'autres, vos contacts Microsoft pourraient vous recommander d'attendre que tous les systèmes soient entièrement mis à jour.

Le processus de changement d'éditeur parent est assorti d'un contrat de niveau de service (SLA) de **3 jours pour chaque étape clé** :

* **3 jours : Validation** - Retour des résultats de validation du produit à l'éditeur, ce qui vous permet d'apporter des corrections au produit afin de permettre le changement d'éditeur parent.
* **3 jours : Exécution** - Après la validation. De la demande d'exécution jusqu'à l'achèvement, ce qui permet à l'éditeur de modifier le ou les produits.

**Verrouillage du ou des produits**

Vous ne pourrez pas modifier le ou les produits transférés pendant 3 jours, à compter du jour où un éditeur demande l'exécution du changement d'éditeur parent :

* **Jour 0 :** \[Non disponible] L'éditeur demande le changement d'éditeur parent, a effectué les tâches de la liste de vérification préalable, a reçu les résultats de validation (réussis), puis demande le changement d'éditeur parent.
* Vers le **jour 3 :** \[Disponible] L'éditeur cible peut modifier le ou les produits nouvellement reçus.

## Que se passe-t-il une fois l'éditeur parent de mon ou mes produits changé?

L'éditeur cible (destinataire) reçoit son ou ses produits à l'état de brouillon et peut les republier quand bon lui semble. L'état de certification du produit est également transféré. Les clients de vos produits ne sont pas touchés par le processus de changement d'éditeur parent et n'en ont pas connaissance. Vos produits continueront de fonctionner sans interruption.

## Comment demander un changement d'éditeur parent?

Remplissez un **accord de transfert de titre** (Title Transfer agreement), puis communiquez avec votre représentant Microsoft pour lancer une demande de changement d'éditeur parent.

Collaborez avec votre représentant Microsoft pour fournir les éléments suivants :

<Steps>
  <Step title="Nom du produit dont l'éditeur parent doit changer">
    Nom du produit dont l'éditeur parent doit changer
  </Step>

  <Step title="Store ID du produit dont l'éditeur parent doit changer">
    Store ID du produit dont l'éditeur parent doit changer
  </Step>

  <Step title="ID d'application (client) du produit dont l'éditeur parent doit changer">
    ID d'application (client) du produit dont l'éditeur parent doit changer
  </Step>

  <Step title="ID et nom du vendeur de l'éditeur source (par exemple, 00012345, MSFT Softworks)">
    ID et nom du vendeur de l'éditeur source (par exemple, 00012345, MSFT Softworks)
  </Step>

  <Step title="ID et nom du vendeur de l'éditeur source">
    ID et nom du vendeur de l'éditeur source
  </Step>

  <Step title="Adresse courriel du compte Microsoft (MSA) du propriétaire de l'application de l'éditeur source">
    Adresse courriel du compte Microsoft (MSA) du propriétaire de l'application de l'éditeur source
  </Step>

  <Step title="Adresse courriel MSA du propriétaire de l'application de l'éditeur cible">
    Adresse courriel MSA du propriétaire de l'application de l'éditeur cible
  </Step>
</Steps>

Si vous souhaitez trouver ces ID par vous-même, consultez les étapes décrites dans [Comment trouver les renseignements requis pour le changement d'éditeur parent?](#how-do-i-identify-the-information-required-for-reparenting).

## Qui vous aidera avec le changement d'éditeur parent?

Vos [contacts Microsoft](/fr-CA/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts) vous guideront tout au long du processus de changement d'éditeur parent.

## Quelles étapes un éditeur doit-il effectuer avant le changement d'éditeur parent?

Les éditeurs doivent annuler ou terminer les éléments suivants avant le changement d'éditeur parent :

* Soumissions en cours
* Précommandes
* XBOX Insider Flights
* Package Flights
* Expériences
* Déploiements progressifs de packages (UWP seulement)

Une fois le changement d'éditeur parent terminé, l'éditeur peut recommencer les soumissions, les versions d'évaluation (flights), etc.

## En quoi consiste le processus de changement d'éditeur parent?

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/Reparenting-Process.png" alt="Diagramme du processus de changement d'éditeur parent" />

Les éditeurs doivent effectuer plusieurs étapes avec l'équipe de compte avant de changer l'éditeur parent de leur ou leurs produits.

## Que faire si je change le propriétaire de l'ensemble de mon catalogue de produits de jeu?

L'éditeur source (cédant) peut accorder à l'éditeur cible (destinataire) un accès complet au compte MSA, ce qui permet à ce dernier de contrôler tous les aspects des produits à partir de Partner Center.

## Existe-t-il une liste de vérification des tâches manuelles à effectuer pour permettre le changement d'éditeur parent?

Oui, une liste de vérification des tâches à effectuer avant et après le changement d'éditeur parent est disponible. Vos contacts Microsoft vous guideront tout au long de ce processus. Si l'une des actions de la liste de vérification préalable n'est pas effectuée avant le changement d'éditeur parent, celui-ci ne peut pas avoir lieu.

## Qu'est-ce que le MSA d'une application et comment est-il utilisé?

Le MSA (par exemple, [company@outlook.com](mailto:company@outlook.com)) utilisé pour créer le compte Partner Center de l'éditeur est le MSA que vous devez fournir pour le changement d'éditeur parent, car il s'agit du propriétaire du produit de jeu.

Le MSA est un compte Microsoft. Les comptes Microsoft sont créés par un utilisateur pour accéder aux produits et services infonuagiques Microsoft destinés aux consommateurs, comme Outlook, OneDrive, le réseau XBOX ou Microsoft 365. Le compte est créé et stocké dans le système de comptes d'identité grand public de Microsoft, exploité par Microsoft.

## Comment déterminer si une application est MSA V1 ou V2?

Accédez au module **Game Setup** de votre produit dans Partner Center pour trouver le MSA App ID. Si la valeur est un **GUID** (comme 01943-ed57-44e4-b5a9-918aa7a0abef), il s'agit d'une application V2. Si elle est **hexadécimale** (comme 0000000012345678), il s'agit d'une application **V1**.

## Comment trouver les renseignements requis pour le changement d'éditeur parent?

Utilisez les conseils suivants pour trouver les ID requis pour le processus de changement d'éditeur parent.

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Comment déterminer qui est le propriétaire MSA d'une application?">
    L'[Application Registration Portal](https://apps.dev.microsoft.com/) affiche les applications dont l'utilisateur actuellement connecté est propriétaire.

    <img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/msa-app-ownership.png" alt="Portail Azure" />

    Si vous n'avez pas accès à cette valeur, avisez vos contacts Microsoft, qui peuvent vous aider à la trouver d'autres façons.
  </Accordion>

  <Accordion title="Comment déterminer le Store ID/BigID d'un produit?">
    Accédez à votre produit dans [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard), puis sélectionnez la page **Setup**, par exemple **Game Setup** pour les produits de jeu. Dans **Game Setup**, développez la section **Identity Details**. Celle-ci contient le Store ID d'un produit de jeu. Le Store ID se trouve sur la page Setup de n'importe quel produit de jeu, y compris les extensions et les ensembles.

    <img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/store-id-location.png" alt="Emplacement du Store ID pour le changement d'éditeur parent" />
  </Accordion>

  <Accordion title="Comment déterminer l'ID d'application (client) d'un produit?">
    Les éditeurs peuvent trouver l'ID d'application (client) de plusieurs façons :

    #### Par l'intermédiaire du produit dans Partner Center

    <Steps>
      <Step title="Accédez à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard), sélectionnez **App...">
        Accédez à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard), sélectionnez **Apps and Games**, puis sélectionnez le produit dont l'éditeur parent doit changer.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **XBOX Services** > **XBOX Settings** dans la navigation de la page.">
        Sélectionnez **XBOX Services** > **XBOX Settings** dans la navigation de la page.
      </Step>

      <Step title="Repérez le MSA App ID">
        Repérez le MSA App ID
      </Step>
    </Steps>

    <img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/msa-app-id-location.png" alt="Emplacement du MSA APP ID" />

    #### Par l'intermédiaire de l'Application Registration Portal

    1. Si l'application est une application V1 (créée avant mars 2022), l'application et son ID d'application apparaissent dans l'[Application Registration Portal](https://apps.dev.microsoft.com/).

           <img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/msa-app-ownership.png" alt="Propriété de l'application MSA" />

    #### Par l'intermédiaire des Windows Push Notification Services dans Partner Center

    <Steps>
      <Step title="Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) à l'aide du...">
        Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) à l'aide du MSA propriétaire.
      </Step>

      <Step title="Accédez à **Apps and Games** et sélectionnez le produit dont vous voulez l'App ID.">
        Accédez à **Apps and Games** et sélectionnez le produit dont vous voulez l'App ID.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Product Management** > **WNS/MPNS** dans la navigation de la page.">
        Sélectionnez **Product Management** > **WNS/MPNS** dans la navigation de la page.
      </Step>
    </Steps>

    <img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/msa-product-owner-location.png" alt="Emplacement du propriétaire du produit MSA" />

    L'ID d'application se trouve sur la page **WNS/MPNS**. Si vous n'avez pas accès au compte MSA propriétaire, adressez-vous à vos contacts Microsoft, car ils disposent d'autres méthodes pour le trouver.
  </Accordion>
</AccordionGroup>


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