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# Langues prises en charge

> Déclarez les langues du jeu que votre produit prend en charge (interface, audio et sous-titres) afin que les clients du Store voient des renseignements de localisation exacts.

La fonctionnalité **Langues prises en charge** du module **Métadonnées de jeu** vous permet d'indiquer les langues que votre produit prend en charge dans le jeu. Offrir des langues augmente le nombre de joueurs qui peuvent jouer à votre jeu en leur procurant une expérience qui leur semble intuitive.

Le module **Métadonnées de jeu** est conçu pour vous permettre de rejoindre les joueurs en mettant directement en valeur des fonctionnalités précises de votre contenu. Nous passerons ici en revue les options de la page **Langues prises en charge** et ce que vous devez prendre en compte lorsque vous entrez des renseignements.

## Localisation dans le jeu

La localisation dans le jeu vous permet d'indiquer aux clients les langues que votre produit prend en charge dans le jeu. Chaque langue comporte les options **Interface**, **Audio** et **Sous-titres**.

L'image ci-dessous montre un exemple de localisation dans le jeu telle qu'elle s'affiche sur une console :

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/media/metadata-supported-languages-v1.png" alt="Image montrant comment les renseignements sur la prise en charge des langues s'afficheront sur la console" />

### Interface

Cocher cette case indique que les commandes, les éléments de menu et les autres éléments de l'interface utilisateur de votre jeu sont localisés dans la langue correspondante.

### Audio

Cocher cette case indique que l'audio parlé du jeu est localisé dans la langue correspondante.

### Sous-titres

Cocher cette case indique que tous les sous-titres du jeu sont localisés dans la langue correspondante.

Pour les capacités énumérées ci-dessus, si le contenu propre à une langue est peu important, il n'est pas nécessaire d'indiquer que la langue est prise en charge. Lorsque vous évaluez la prise en charge de la localisation pour une langue donnée, demandez-vous si le jeu est jouable du début à la fin dans la langue maternelle du joueur. Vous pouvez modifier les langues sélectionnées en tout temps.

### Packages propres aux marchés, téléchargements supplémentaires et localisation prise en charge

Votre jeu peut être configuré pour une distribution qui utilise des packages propres aux marchés ne représentant qu'un sous-ensemble de la localisation complète de votre produit.

Votre titre pourrait également exiger des téléchargements supplémentaires (par exemple, des « modules linguistiques ») ou des actions de l'utilisateur dans le titre qui téléchargent ou installent des localisations supplémentaires offertes.

En cochant la case, votre PDP affiche un message standard aux clients pour les informer que le package qu'ils téléchargent pourrait ne pas inclure l'ensemble complet de la prise en charge de la localisation affichée dans le Store.

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Ajouter des métadonnées de jeu pour un jeu" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata" />
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Vue d'ensemble des métadonnées de jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview)


## Related topics

- [Guide BVT de certification pour console](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [Guide des BVT de certification pour console](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [Étapes du test de validation des supports](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-media-validation-test-steps.md)
- [Étapes de test de validation des supports](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-media-validation-test-steps.md)
- [Exigences XBOX testées lors de la certification pour les jeux sur console XBOX](/fr-CA/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
