> ## Documentation Index
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# Vue d'ensemble des métadonnées

> Configurez les étiquettes du module Métadonnées de jeu dans Partner Center (accessibilité, langues prises en charge et fonctionnalités) qui s'affichent sur la page des détails du produit dans le Store.

# Vue d'ensemble des métadonnées

Le module **Métadonnées de jeu** est conçu pour vous permettre de rejoindre les joueurs en mettant directement en valeur des fonctionnalités précises de votre contenu afin d'améliorer la découvrabilité du contenu dans nos vitrines. Les joueurs pourront parcourir et explorer le contenu en fonction de leurs intérêts et de leurs besoins qui correspondent aux fonctionnalités précises que vous avez choisi de mettre en évidence dans ce module.

Ce module vous permet de configurer les étiquettes qui s'affichent sur la page des détails du produit (PDP) de votre jeu dans le Microsoft Store. Toutes les sections sont facultatives et peuvent être mises à jour en tout temps.

## Conseils de configuration

Renseignements pratiques pour vous aider à configurer le module de métadonnées.

### Fonctionnalités d'accessibilité

Configurez les étiquettes des fonctionnalités d'accessibilité de votre jeu pour informer les joueurs des façons dont votre jeu a été rendu accessible. Les déclarations d'étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité sont soumises à une validation par Microsoft. Toutefois, vous ne serez pas empêché de publier pendant cette validation. Si le résultat de la validation indique que des modifications sont nécessaires dans vos déclarations de fonctionnalités, vous devrez les mettre à jour avant de publier des mises à jour pour votre produit.

Pour vous assurer de configurer correctement les étiquettes des fonctionnalités d'accessibilité, consultez les [exigences relatives aux fonctionnalités d'accessibilité](https://aka.ms/afts).

Si vous souhaitez en apprendre davantage sur l'accessibilité dans les jeux, consultez les [XBOX Accessibility Guidelines](https://aka.ms/xags).

### Langues prises en charge

Configurez les renseignements sur les langues prises en charge par votre jeu pour informer les joueurs des langues que votre jeu prend en charge. Les langues prises en charge peuvent être définies indépendamment pour l'interface utilisateur, la voix et les sous-titres.

Si vous distribuez des packages de jeu propres à certains marchés et que les langues prises en charge varient selon le package offert dans chaque marché, cochez la case **La prise en charge des langues peut varier selon la région du Store et le téléchargement initial** pour l'indiquer sur votre PDP.

### ID d'extension du catalogue de jeux

> \[!Warning]
> Il est essentiel de n'entrer aucun renseignement dans ce champ, sauf si vos contacts Microsoft vous demandent de le faire. Des renseignements incorrects dans ce champ entraîneront des problèmes d'installation du jeu.

Si votre jeu fait partie du programme d'extension du catalogue de jeux (Game Catalog Extension Program), entrez votre ID d'extension ici.

### Contenu externe

Configurez le contenu externe que vous souhaitez afficher sur votre PDP. Ce contenu pourrait ne pas être visible sur tous les points de terminaison du Store.

## Étapes suivantes

* [Ajouter des métadonnées de jeu pour un jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata)

## Voir aussi

* [Exigences relatives aux fonctionnalités d'accessibilité](https://aka.ms/afts)
* [Langues prises en charge](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/metadata-supported-languages)


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- [Vue d'ensemble de Godot et des moteurs communautaires](/fr/paths/community-engines/overview.md)
