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# Modèles de licences ouvertes et restrictives

> Comparez les modèles de licences par défaut, ouvert et restrictif du Microsoft Store pour les applications Windows, XBOX et HoloLens, et découvrez quand demander chaque option.

Le Microsoft Store prend en charge trois modèles de licences : *par défaut*, *ouvert* et *restrictif*. Comme son nom l'indique, le modèle par défaut (le seul modèle pris en charge par le Microsoft Store pour Entreprises) est configuré par défaut. Les modèles ouvert et restrictif sont configurés par Microsoft.

Voici les principales différences entre les trois modèles.

| Type de licence | Appareils hors ligne | Appareils en ligne | Utilisation typique | Appareils pris en charge |
| - | - | - | - | - |
| Par défaut | 10 | S.O. | La plupart des applications | Tous\* |
| Ouvert | Illimité | Illimité | Applications gratuites qui ne coûteront jamais d'argent | Tous\* |
| Restrictif | 1\*\* | Un seul à la fois | Jeux (Creators gérés) | PC, XBOX, HoloLens |

> \* Les appareils Windows 10 sont les PC, XBOX, Windows Phone et HoloLens.

> \*\* Les titres [XBOX Play Anywhere](https://www.xbox.com/games/xbox-play-anywhere) peuvent avoir deux appareils hors ligne : un PC et une console.

Si vous voulez utiliser une licence ouverte ou restrictive pour votre application ou votre jeu, adressez-vous à vos contacts Microsoft.

Voici chaque modèle plus en détail.

## Licence par défaut

La licence par défaut est celle que toutes les applications obtiennent par défaut. Elle permet à un client d'installer une application ou un jeu sur un maximum de 10 appareils avec le même compte Microsoft. Cela couvre la plupart des scénarios client, car très peu de clients possèdent plus de 10 appareils Windows. Plusieurs utilisateurs d'un même appareil peuvent utiliser l'application sans avoir à l'acheter de nouveau.

## Licence ouverte

La licence ouverte permet à n'importe quel client d'acquérir une application ou un jeu sans qu'il soit soumis à une vérification d'achat. Les clients peuvent installer l'application sur un nombre illimité d'appareils.

Utilisez la licence ouverte pour les applications qui n'ont pas besoin d'application de licence ou qui effectuent leur propre application de licence; la licence ouverte n'est donc pas conçue pour les applications payantes. Une application avec une licence ouverte ne vérifiera pas si le client l'a achetée. Cela réduit les frictions lors de l'acquisition. Toutefois, la disponibilité (par exemple, l'exclusivité d'un opérateur mobile ou la [disponibilité par marché](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview) du package) est toujours validée.

Les [classifications par âge](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings) ne sont pas appliquées avec la licence ouverte, car la classification par âge est validée par le Store au moment de l'achat, et la licence ouverte saute cette étape. Par conséquent, l'application ou le jeu *doit* convenir à tous les âges.

La licence ouverte saute l'étape de présentation des renseignements juridiques (comme un contrat de licence utilisateur final, ou CLUF) à l'utilisateur; l'application ou le jeu *ne doit donc pas* comprendre de modalités juridiques personnalisées ajoutées au moyen de [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard), notamment le champ [Additional license terms](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/create-app-store-listing?pivots=store-installer-msix#additional-license-terms) de la page **Store listing** de Partner Center

Une fois la licence ouverte définie, l'appareil n'effectuera pas d'autre vérification pour détecter des changements de licence. Pour cette raison, si vous passez à un autre modèle de licence, rien ne garantit que la licence sera mise à jour pour tous les clients. Pour que la licence soit mise à jour, les clients devraient réinstaller l'image de leurs appareils ou en obtenir de nouveaux.

## Licence restrictive

La licence restrictive permet aux clients d'installer une application ou un jeu sur un appareil hors ligne et un appareil en ligne autre qu'un Windows Phone, qui ne prend pas en charge la licence restrictive. L'application peut être utilisée en même temps par au plus deux appareils. Ce modèle est généralement utilisé pour les jeux XBOX; par exemple, un joueur peut exécuter un jeu sur la console de la maison, même hors ligne, mais peut aussi jouer en ligne après s'être connecté sur la console d'un ami.

L'appareil sur lequel un client exécute pour la première fois une application ou un jeu avec une licence restrictive sera l'appareil sur lequel *toutes* les applications et tous les jeux avec une licence restrictive devront être installés pour une utilisation hors ligne. Par exemple, un client ne peut pas installer une application avec une licence restrictive sur un PC, puis installer une autre application avec une licence restrictive sur un autre PC.

Pour les applications et les jeux offerts à la fois sur XBOX et sur PC au moyen du même **Store ID** (titres [XBOX Play Anywhere](https://www.xbox.com/games/xbox-play-anywhere)), un client peut définir une console et un PC pour exécuter une application hors ligne.

Pour définir un seul PC comme appareil hors ligne, procédez comme suit :

<Steps>
  <Step title="Ouvrez l'application Store.">
    Ouvrez l'application Store.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Settings** dans le menu déroulant.">
    Sélectionnez **Settings** dans le menu déroulant.
  </Step>

  <Step title="Dans **Offline Permissions**, sous **Make this PC the one I use to run some ga...">
    Dans **Offline Permissions**, sous **Make this PC the one I use to run some games or apps that have limited licenses, even when I'm offline**, réglez le commutateur sur **On**.
  </Step>
</Steps>

**Important :** Vous ne pouvez modifier ce paramètre que trois fois par année; faites-le donc uniquement si vous en êtes certain.

Pour définir une seule console XBOX comme appareil hors ligne, procédez comme suit :

<Steps>
  <Step title="Dans la page d'accueil de la XBOX One, ouvrez **Settings** (menu de gauche, icône d'engrenage, **All...">
    Dans la page d'accueil de la XBOX One, ouvrez **Settings** (menu de gauche, icône d'engrenage, **All settings**).
  </Step>

  <Step title="Sous **Personalization**, sélectionnez **My home XBOX**.">
    Sous **Personalization**, sélectionnez **My home XBOX**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Make this my home XBOX**.">
    Sélectionnez **Make this my home XBOX**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez de nouveau **Make this my home XBOX**.">
    Sélectionnez de nouveau **Make this my home XBOX**.
  </Step>
</Steps>

**Remarque :** HoloLens est traité comme un PC Windows 10. Pour cette raison, si une application ou un jeu avec une licence restrictive est offert pour PC, XBOX One et HoloLens, un client peut l'installer et l'exécuter hors ligne sur un PC ou un HoloLens et sur une console XBOX One.

Si vous passez à un autre modèle de licence après avoir défini la licence restrictive, le changement sera appliqué la prochaine fois que l'application ou le jeu sera exécuté en ligne.

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Prix et disponibilité : paramètres avancés" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview" />

  <Card title="Créer une fiche du Store pour un jeu" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing" />
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Modalités de licence supplémentaires](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/create-app-store-listing?pivots=store-installer-msix#additional-license-terms)


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