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# Paramétrage du jeu

> Configurez les pages Game setup et Bundle setup dans Partner Center, y compris les groupes de produits et les options générales de configuration de produit pour XBOX.

Utilisez la page de paramétrage du produit, comme **Game setup** pour les produits de jeu ou **Bundle setup** pour les ensembles de jeux, afin de configurer les options générales de configuration du produit.

## Groupe de produits

**S'applique à :** Game, Game Demo, Game Bundle Vous pouvez configurer les produits Game, Game Demo et Game Bundle pour qu'ils soient membres d'un **Product group**. Un groupe de produits agit comme un conteneur qui vous aide à organiser vos produits dans le tableau de bord **Apps and Games**.

Pour configurer le produit comme membre d'un groupe, sélectionnez le groupe souhaité dans le menu déroulant, puis sélectionnez **Save draft** au bas de la page.

Vous pouvez créer un nouveau groupe de produits à partir du tableau de bord **Apps and Games** dans Partner Center.

1. Accédez au tableau de bord **Apps and Games**.
2. Sélectionnez **New Product**.
3. Sélectionnez **Product group**.
4. Définissez un **Product group name**, un **Dev studio** et les produits à inclure dans le groupe.
   1. Au besoin, **créez un nouveau studio de développement**. Ce nom permet de filtrer les produits et les groupes de produits par studio de développement.
5. Sélectionnez **Save**.

## Type de contenu

**S'applique à :** Durable, Durable with Packages, Consumable Utilisez le menu déroulant **Content type** pour préciser le type de contenu que comprend le produit. Pour les modules complémentaires de jeu, la sélection la plus courante est **Electronic software download**.

## Fiche du Microsoft Store

**S'applique à :** Durable, Durable with Packages, Consumable, Season Pass, Add-on Bundle. Utilisez les options **Microsoft Store listing** pour préciser si le produit doit avoir sa propre fiche dans le Store. Les produits vendus au moyen d'un magasin en jeu pourraient ne pas nécessiter de fiche dans le Store.

<Note>
  Une **Microsoft Store listing** est obligatoire pour les produits Game, Game Bundle et Game Demo.
</Note>

## Disponibilité par famille d'appareils

**S'applique à :** Tous les types de produits **Device family availability** indique si votre produit est offert aux clients sur chaque famille d'appareils. Vous pouvez préciser la disponibilité par famille d'appareils pour **Retail** ou **Sandboxes**.

* **Retail** est requis pour publier dans le bac à sable RETAIL. Si vous sélectionnez cette option, le système sélectionne automatiquement l'option des bacs à sable.
* **Sandboxes** est requis pour publier dans un bac à sable de développement ou pour soumettre à la certification.

Si vous ne cochez pas la case **Sandboxes** ou **Retail** pour une famille d'appareils, vous ne pouvez pas téléverser ni publier de packages pour cette famille d'appareils.

Pour les produits **Game** et **Game demo**, seule la famille d'appareils **Desktop** peut être configurée avant que vous sélectionniez **Enable limited XBOX services** ou **Enable full XBOX services** pour votre jeu. Une fois que vous avez activé les XBOX services, la famille d'appareils **XBOX** peut être configurée.

## XBOX services

**S'applique à :** Game, Game Demo La section **XBOX services** vous permet d'activer les XBOX services pour votre jeu. Les options de configuration que vous pouvez sélectionner dépendent de l'état d'approbation XBOX de votre jeu.

* Par défaut, **Disable XBOX services** est sélectionné pour votre jeu. Vous ne pouvez pas utiliser les XBOX services, mais vous pouvez publier votre jeu dans le bac à sable RETAIL pour la famille d'appareils Desktop (PC).
* Si votre jeu n'a pas de [concept de jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts) approuvé, ou s'il a un concept de jeu approuvé mais n'est pas autorisé à utiliser l'ensemble des XBOX services, vous pouvez sélectionner **Enable limited XBOX services**. Les XBOX services limités ne peuvent être utilisés que dans les bacs à sable de développement, et vous n'avez pas accès aux succès XBOX.
* Si votre jeu a un concept de jeu approuvé et que le produit est autorisé à utiliser l'ensemble des XBOX services, vous pouvez sélectionner **Enable full XBOX services**. Les jeux disposant de l'ensemble des XBOX services peuvent utiliser les succès XBOX et peuvent être publiés dans le bac à sable RETAIL après avoir réussi la certification.

Si vous avez un concept de jeu approuvé, mais que vous ne pouvez pas sélectionner **Enable full XBOX services**, envoyez le Store ID de votre jeu à vos contacts XBOX et demandez l'intégration du produit. Pour plus d'informations, consultez [Créer un jeu XBOX et configurer le paramétrage du jeu](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup).

<Note>
  Si vous utilisez la [liaison de jeux](/fr-CA/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview) pour connecter deux produits au moyen de leurs XBOX services, les XBOX services du produit secondaire demeurent désactivés.
</Note>

## Bac à sable de développement principal des XBOX services

**S'applique à :** Game, Game Demo Une fois que vous avez activé les XBOX services pour votre jeu, utilisez le menu déroulant pour préciser le bac à sable de développement principal que vous utilisez pendant le développement. Cette option ajoute une branche dans la configuration des paramètres de jouabilité de vos [XBOX services](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services). Pour rendre le produit disponible pour le développement dans d'autres bacs à sable, sélectionnez **Manage sandboxes**. N'oubliez pas que vous devez publier votre produit dans le bac à sable de développement avant de pouvoir utiliser l'une ou l'autre de ses fonctionnalités que vous configurez dans Partner Center, comme les XBOX services.

Pour plus d'informations, consultez [Bacs à sable](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes).

## Produits inclus

**S'applique à :** Game Bundle, Add-on Bundle, Season Pass Utilisez la section **Included products** pour sélectionner le produit que vous voulez inclure dans l'ensemble. Vous devez publier les produits que vous sélectionnez dans le Store avant de pouvoir soumettre l'ensemble à la certification.

Pour ajouter des produits à l'ensemble, choisissez l'une des options suivantes.

* **Manage included products** : sélectionnez plusieurs produits après une recherche par nom ou en les choisissant dans une liste de produits.
* **Add products by Store ID** : sélectionnez un produit en entrant son Store ID. Vous trouverez le Store ID dans la page de paramétrage du produit, dans la section **Identity Details**.

Après avoir ajouté des produits à un ensemble, précisez la date et l'heure auxquelles le produit doit devenir visible (**Visible in bundle**).

* Sélectionnez **at bundle release** si le produit doit être visible lorsque l'ensemble sort dans le Store (configuré dans le *Schedule* de Pricing and Availability).
* Sélectionnez **at**, puis définissez une date et une heure auxquelles le produit doit être visible selon un calendrier différent de celui de l'ensemble lui-même.
* Sélectionnez **never** si le produit n'est jamais affiché dans l'ensemble.

<Warning>
  Le paramètre **Visible in bundle** définit uniquement le moment où le produit est affiché de façon visible dans l'ensemble dans le Store. Les clients pourraient tout de même être en mesure de découvrir le produit et d'y accéder selon sa propre configuration de *Schedule* dans ses paramètres *Pricing and availability*.
</Warning>

## Détails d'identité

La section **Identity details** affiche des identificateurs importants pour votre produit, notamment le Store ID, le Legacy product ID, le XBOX Title ID, le XBOX Service Configuration ID, le Microsoft account (MSA) App ID (MSAAppID), le Package Identity Name et le Package Identity Publisher. Ce ne sont pas tous les types de produits qui comprennent chaque type d'identificateur.

La section comprend également un lien de protocole du Store et une URL du Store pour votre produit. L'URL du Store fonctionne uniquement dans le bac à sable RETAIL, et seulement après la publication de votre produit dans le bac à sable RETAIL. Utilisez le lien de protocole du Store dans le bac à sable RETAIL ou dans un bac à sable de développement. Il lance l'application Store sur votre appareil et mène directement à la page de détails du produit (PDP) dans le Store.

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Packages" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview" />
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Aperçu de la liaison de jeux](/fr-CA/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview)


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