> ## Documentation Index
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# Vue d'ensemble des essais

> Comparez les configurations d'essai limité dans le temps, limité selon l'utilisation et illimité pour les jeux XBOX, et choisissez l'option qui convient à votre flux d'acquisition et de jeu.

Cette rubrique vous présente les options offertes lorsque vous voulez configurer un **Essai**. Vous devrez choisir **Limité dans le temps**, **Illimité** ou **Limité selon l'utilisation**, selon la configuration de votre essai. Nous fournissons des détails dans les sections suivantes.

Pour toute configuration d'essai d'un produit de jeu, consultez les conseils et recommandations de [Mise en œuvre des essais pour votre jeu](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-usage-limited-free-trials) avant de continuer.

## Produits concernés :

* Jeu

## Ne s'applique pas à :

* Démo de jeu
* Ensemble
* Ensemble d'extensions
* Durable ou durable avec packages
* Consommable (géré par le Microsoft Store) ou consommable (géré par le développeur)
* Season Pass

## Configuration

Les essais sont configurés dans le module **Tarification et disponibilité** de votre produit. Pour obtenir plus de détails sur la configuration d'un [essai limité dans le temps](#time-limited-trial), d'un [essai limité selon l'utilisation](#usage-limited-trial) ou d'un [essai illimité](#unlimited-trial), consultez l'information de cette rubrique.

## Essai limité dans le temps

### Définition

Ce scénario permet aux utilisateurs d'accéder à une version d'**Essai** du produit pendant une durée limitée. Les clients peuvent accéder au produit pendant une durée configurée en jours civils.

### Configuration

Pour obtenir de l'information sur la configuration d'un essai limité dans le temps, consultez [Comment configurer un essai limité dans le temps](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-timedtrial).

## Essai limité selon l'utilisation

### Définition

Ce scénario permet aux utilisateurs d'accéder à une version d'**Essai** du produit pendant une utilisation limitée. Les clients peuvent accéder au produit pendant une durée d'utilisation configurée en heures. L'utilisation est décomptée pendant que le produit s'exécute sur un appareil.

### Configuration

Pour obtenir de l'information sur la configuration d'un essai limité selon l'utilisation, consultez [Comment configurer un essai limité selon l'utilisation](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-usage-limited-free-trials).

## Essai illimité

### Définition

On l'appelle aussi **Essai organisé**. Ce scénario permet aux utilisateurs d'accéder à une version d'**Essai** du produit sans limite de temps ni d'utilisation. La limitation de l'accès au produit est gérée par la logique du jeu, par exemple pour restreindre l'accès à des fonctionnalités ou à une progression précises du jeu.

> \[!Important]
> Les produits qui utilisent un essai illimité doivent restreindre l'accès au produit au moyen de la logique du jeu. Si l'accès d'essai n'est pas correctement restreint, les clients pourraient avoir un accès non prévu au produit.

### Configuration

Pour obtenir de l'information sur la configuration d'un essai illimité (organisé), consultez [Comment configurer un essai organisé](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-curated-trial).

## Prochaines étapes

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Configurer un essai limité dans le temps" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-timedtrial" />

  <Card title="Configurer un essai organisé" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-curated-trial" />
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Mise en œuvre des essais pour votre jeu](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-usage-limited-free-trials)


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