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# Prix de solde

> Configurez des réductions de prix pour une durée limitée sur les jeux, les ensembles, les extensions et les Season Pass afin que les clients du Microsoft Store voient le prix barré pendant le solde.

Le prix de solde sert à configurer des réductions de prix pour une durée limitée pour votre produit. Lorsque des réductions de prix sont utilisées, le prix précédent est barré dans le Microsoft Store.  Vous pouvez choisir d'offrir le produit à un niveau de prix inférieur ou avec un rabais en pourcentage.

<Warning>
  Si vous voulez utiliser la section « Prix de solde », communiquez avec vos contacts Microsoft, car cette section ne peut être configurée que par Microsoft.
</Warning>

## Produits concernés

* Jeu
* Ensemble
* Ensemble d'extensions
* Season Pass
* Consommable (géré par le Microsoft Store) ou consommable (géré par le développeur)
* Durable ou durable avec packages

## Ne s'applique pas à

* Démo de jeu

## Cas d'utilisation

* Promotion de prix ou tarification promotionnelle ciblée.

## Configuration

* Tarification et disponibilité
  * Prix de solde
    * Pour configurer le « Prix de solde », 4 champs sont obligatoires.
    * Champs obligatoires
      * Marchés
      * Type
      * Date de début
      * Date de fin

## Définitions des champs

* Marchés
  * Marchés dans lesquels le prix de solde doit être actif.  Seules les régions déjà sélectionnées dans la section Tarification et disponibilité (régions pour lesquelles le produit est configuré) sont permises.
* Type
  * Cette désignation sélectionne le public principal de la promotion.
* Date de début
  * Date et heure de début du solde.
* Date de fin
  * Date et heure de fin du solde.

## Définition des options *offrir à*

* Tout le monde
  * Cette option signifie que toute personne possédant un MSA dans un magasin numérique Microsoft obtiendra un rabais sur le produit.
* Propriétaires de
  * Lorsque cette option est sélectionnée, la deuxième liste déroulante énumère tous les produits de type Jeu et Ensemble de l'éditeur propriétaire du produit auxquels l'utilisateur connecté a accès.
  * La sélection de l'un de ces produits limite ensuite l'offre du solde aux propriétaires du produit sélectionné.
* Groupe d'utilisateurs connu
  * Groupe ou liste d'utilisateurs qu'un éditeur peut créer comme public cible.  Il s'agit d'une liste statique jusqu'à sa mise à jour.
* Segment
  * Groupe dynamique d'utilisateurs identifiés comme groupe ciblé dans l'ensemble de l'écosystème pour recevoir un rabais.  Les acheteurs pour la première fois en sont un exemple.
* Abonnés
  * Utilisateurs qui ont un abonnement en cours, par exemple à XBOX Game Pass.
* Propriétaires d'une extension
  * Permet d'entrer un Store ID pour tout produit de jeu numérique du catalogue.
    * Permet d'utiliser des droits d'utilisation entre éditeurs au besoin.

## Utilisation des rabais

* Les rabais sont utilisés et exploités de plusieurs façons.  Vous pouvez exécuter plusieurs scénarios de rabais sur un produit en même temps.  L'utilisateur final se verra toujours offrir le meilleur prix possible.
* Utilisations courantes
  * Soldes de jeux
  * Soldes de franchise
  * Soldes d'éditeur
  * Tarification de fidélité
  * Tarification incitative

## Prochaines étapes

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Disponibilité - marchés, tarification, calendrier de sortie" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview" />

  <Card title="Comment modifier les prix" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate" />
</CardGroup>


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