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# Précommandes

> Permettez aux clients de parcourir, d'acheter et de pré-télécharger votre titre XBOX avant sa sortie. Découvrez le processus de précommande, le comportement des jetons et les options de précommande masquée.

Une précommande permet aux clients de rechercher, de consulter et d'acheter votre produit avant sa sortie. Les clients qui précommandent un produit peuvent télécharger immédiatement le package publié sur leurs appareils, mais ils ne pourront pas lancer le produit ni y jouer avant la date de sortie. Les clients seront facturés conformément aux [Conditions de vente du Store](https://www.microsoft.com/store/b/terms-of-use-and-sale).

De nombreux scénarios de précommande comprennent également un ou plusieurs ensembles de précommande qui incluent des produits pouvant être acquis uniquement au moyen de ces ensembles de précommande. Dans bien des cas, un produit en précommande est un ensemble; la possibilité de pré-télécharger, puis de lancer le produit ou d'y jouer, concerne donc les produits de l'ensemble. Il est important de noter que les propriétés d'un produit en précommande s'appliquent également à tous les produits de l'ensemble.

<Warning>
  Les jetons d'un produit en précommande pourront être échangés pendant toute la durée de vie du produit. Si vous voulez empêcher que des jetons soient utilisés pour échanger le produit avant une date précise, sélectionnez l'option **Désactiver la présence dans le Store** sous **Découvrabilité avancée**. Les produits en précommande qui ne peuvent être acquis qu'au moyen de jetons et pour lesquels l'option **Désactiver la présence dans le Store** est sélectionnée (aussi appelés précommandes masquées) demeurent masqués jusqu'au début de la période de précommande. Cela signifie que les jetons ne peuvent pas être échangés avant le début de la précommande. Pour en savoir plus, consultez [Visibilité](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility). Il est important de noter que, peu importe comment la précommande a été acquise, un utilisateur ne pourra pas lancer le produit ni y jouer avant la date de déverrouillage de la précommande.
</Warning>

## Processus de précommande

Les précommandes doivent être approuvées par Microsoft. Pour en savoir plus, consultez [Configuration des produits en précommande](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders).

## Produits auxquels ce scénario s'applique

* Jeu
* Démo de jeu
* Ensemble de jeux
* Ensemble d'extensions
* Durable
* Durable avec packages

## Produits auxquels ce scénario ne s'applique PAS

* Season Pass
* Consommable (géré par le Microsoft Store)
* Consommable (géré par le développeur)

## Précommande visible

* Configuration de précommande dans laquelle le produit est visible et achetable.
* La précommande peut être configurée pour un ensemble ou un produit individuel.
* Le produit peut être retiré de la vente après la période de précommande, ou être offert à l'achat indéfiniment.
* Vous pouvez configurer plusieurs produits individuels ou ensembles en précommande, par exemple pour avoir des configurations uniques pour des périodes précises ou pour offrir différentes éditions de votre produit.
* Pour obtenir des instructions, consultez [Comment configurer la précommande d'un jeu ou d'un durable](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product) ou [Comment configurer un ensemble de précommande](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle).

## Précommande masquée

* Identique à une précommande visible, sauf que le produit en précommande ne sera pas visible ni découvrable dans le Microsoft Store.
* Cette version serait présentée au client au moyen d'une boutique en jeu ou d'une autre entité pour qu'il puisse y accéder.
* Elle peut être utilisée pour les ensembles de précommande « Édition fidélité » de titres de franchise. L'ensemble de précommande masqué du nouveau jeu de la franchise sera offert à prix réduit et présenté uniquement dans la boutique en jeu de la dernière version du jeu de la franchise.
* La précommande peut être retirée de la vente après la période de précommande, ou être offerte à l'achat indéfiniment.
* **REMARQUE :** Même si ce produit est masqué, il aura tout de même une page de détails du produit (PDP) consultable au moyen d'un lien direct.

Pour obtenir des instructions, consultez [Comment configurer une précommande masquée](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-hidden-products).

## Ensemble d'accès anticipé

* Le produit sera en précommande jusqu'à la date d'accès anticipé, qui précède la date de sortie normale du titre.
* À la date d'accès anticipé, le produit sera déverrouillé, ce qui permettra aux utilisateurs de le lancer et d'y jouer.
* Si l'ensemble d'accès anticipé ne doit pas être vendu après la date de sortie normale du titre, l'ensemble restera achetable jusqu'à la date de sortie normale du titre. L'ensemble deviendra ensuite masqué et non achetable.
* Exemple : La version ultime d'un ensemble pour le jeu A donnera aux utilisateurs qui l'achètent 3 jours d'accès anticipé au jeu, ce qui leur permettra de commencer à jouer 3 jours avant la date de sortie « normale » du titre.

Pour obtenir des instructions, consultez [Comment configurer la précommande d'un ensemble d'accès anticipé](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-early-access-bundle).

## Ensemble de précommande contenant un produit déjà lancé qui exige un accès immédiat

* Le **jeu A** est déjà lancé et les utilisateurs peuvent y jouer.
* Un nouvel ensemble qui comprend le **jeu A** est sur le point d'être lancé, et cet ensemble aura une période de précommande.
* Comme le **jeu A** est déjà lancé, les utilisateurs devraient pouvoir y jouer, même si l'ensemble de précommande n'a pas encore été déverrouillé ou lancé.
* Ce scénario se configure comme tout autre scénario de précommande, mais exige une configuration dans la section « Utilisation gratuite » du produit de jeu pour fonctionner. Pour en savoir plus, consultez [Comment configurer des scénarios d'utilisation gratuite](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-freetouse).

## Ensemble de déverrouillage de précommande

L'ensemble de déverrouillage de précommande est une configuration qui utilise un produit **Ensemble de jeux** pour contourner la date de début du droit d'utilisation accordé, définie pour les produits inclus dans un ensemble de précommande. Ces produits peuvent être utilisés immédiatement. Cette configuration peut servir à permettre à des utilisateurs, y compris des critiques ou des testeurs, d'utiliser ces produits avant la date de sortie.

Cet ensemble de déverrouillage ne peut être acquis qu'en échangeant un code promotionnel.

Pour obtenir des instructions, consultez [Comment configurer un ensemble de déverrouillage de précommande](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-unlock-bundle).

## Considérations supplémentaires pour les précommandes de jeux

Tous les produits de type **Jeu** offerts en précommande dans le Microsoft Store exigent :

* Un [package](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview) certifié. Adressez-vous à vos contacts Microsoft si vous n'êtes pas prêt à soumettre un package de jeu à la certification, ou envisagez de configurer une [page de liste de souhaits](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages) au lieu d'une précommande.
* Des **XBOX services** publiés. La configuration des XBOX services comprend vos paramètres de succès, de présence et de multijoueur. Pour éviter l'exposition involontaire de cette information, configurez l'[embargo XBOX](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date).

## Prochaines étapes

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Comment configurer des précommandes" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder" />

  <Card title="Planifier et gérer les produits en précommande" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders" />
</CardGroup>


## Related topics

- [Guide des BVT de certification pour console](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
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