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# Vue d'ensemble de la tarification et de la disponibilité

> Comment utiliser la page Tarification et disponibilité de Partner Center pour définir les marchés, le prix, la visibilité, le calendrier de sortie et les options d'essai gratuit de votre jeu.

La page **Tarification et disponibilité** vous permet de définir les marchés, la visibilité, la tarification, le calendrier (y compris les dates de sortie et de découvrabilité) et les essais gratuits de votre jeu. Cette rubrique vous présente les options et les éléments à considérer lorsque vous entrez cette information.

## Marchés

Le Microsoft Store rejoint des clients dans plus de 200 marchés partout dans le monde. La section **Marchés** vous permet de définir les marchés dans lesquels vous souhaitez rendre votre produit disponible.

* Sélectionner **Tous les marchés mondiaux** sélectionne automatiquement tous les marchés mondiaux où les produits XBOX sont offerts. Désélectionner des marchés dans la fenêtre modale **Afficher les options** retire ces marchés de la liste de disponibilité des marchés.
* Sélectionner **Restreindre à des marchés précis** ne sélectionne pas automatiquement tous les marchés mondiaux et exige la sélection explicite des marchés où les produits doivent être offerts. Sélectionner des marchés dans la fenêtre modale **Afficher les options** ajoute ces marchés à la liste de disponibilité des marchés.

Utilisez la barre de recherche de l'une ou l'autre des fenêtres modales pour trouver et sélectionner des marchés individuels, ou utilisez la liste déroulante pour voir **Tous les marchés**, **Marchés des consoles XBOX** ou **Marchés XBOX Game Pass**. Pour obtenir plus d'information sur les marchés et les services offerts dans chaque région, consultez [Pays et régions pris en charge par XBOX (XBOX.com)](https://www.xbox.com/regions).

## Visibilité

Les options de la section **Visibilité** déterminent comment les clients peuvent découvrir et acquérir votre jeu et vos extensions. La section Visibilité comprend deux sections : [Public](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility#audience) et [Découvrabilité](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility#discoverability).

Par défaut, vos produits sont offerts à un public. Vous avez également la possibilité de limiter la visibilité à un public privé composé de personnes sélectionnées.

Pour les jeux, les options de la section **Découvrabilité** imposent des restrictions supplémentaires sur la façon dont les clients découvrent et acquièrent votre produit, par exemple uniquement au moyen d'un lien direct ou au moyen de la recherche. Par défaut, votre jeu est offert et découvrable dans le Microsoft Store. Vous pouvez aussi choisir de rendre votre jeu disponible, mais non découvrable par les clients qui effectuent une recherche ou parcourent le Store. Pour en savoir plus, consultez [Visibilité](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility).

Pour les extensions, les options de visibilité dépendent de la présence ou non d'une fiche propre au produit dans le Store. Par exemple, un Season Pass ou un durable avec des packages exige sa propre fiche dans le Store, alors qu'un consommable peut ne pas en exiger, selon la façon dont vous le rendrez disponible aux clients. Pour en savoir plus, consultez [Options de visibilité pour les extensions](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility#add-ons).

## Calendrier

La section **Calendrier** vous permet de définir un **Calendrier de base** ou de créer des calendriers propres à un marché ou à un groupe de marchés. Les sélections que vous faites pour le **Calendrier de base** s'appliquent à tous les marchés dans lesquels votre jeu est offert, à l'exception de ceux qui ont leur propre calendrier.

Utilisez la section **Calendrier** pour définir la date et l'heure de sortie, de précommande et de découvrabilité du jeu. Vous pouvez contrôler le moment où votre jeu apparaît dans le Store et celui où les clients peuvent l'acquérir.

Consultez les guides pratiques suivants pour les scénarios courants.

* [Configurer un produit pour qu'il soit visible et achetable](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release)
* [Configurer un produit pour qu'il soit visible, mais non achetable](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-only-pdp)
* [Configurer un produit pour qu'il soit masqué et échangeable uniquement au moyen d'un code promotionnel](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddentokenonly)

### Dates de sortie et précommandes

Si une date de sortie est connue, des dates de précommande peuvent être configurées. La configuration d'une date de précommande permet de vendre le produit dans le Microsoft Store avant la date de sortie. Toutefois, il est impossible de jouer au jeu avant la date de sortie configurée.

Si vous envisagez d'offrir un produit (jeu, ensembles, extensions, etc.) en précommande, collaborez avec vos contacts Microsoft pour examiner votre plan de produit avant de configurer cette section. Pour obtenir plus d'information, consultez [Planification des SKU](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning) et [Configuration des précommandes](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders).

Pour commencer à configurer des précommandes, consultez [Comment configurer des précommandes](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder).

## Tarification

La section **Tarification** vous permet de sélectionner le prix suggéré de votre jeu. Vous configurez un **Prix de base**, qui est converti selon les niveaux de prix correspondants pour chaque marché où le produit est offert. Vous avez aussi la possibilité de remplacer le prix de base pour des marchés précis en sélectionnant un nouveau niveau de prix ou en entrant un prix libre dans la devise locale du marché.

Vous pouvez modifier la tarification en tout temps. Les changements de prix peuvent entrer en vigueur immédiatement, ou vous pouvez planifier un ou plusieurs changements de prix en sélectionnant **Planifier un changement de prix** si vous voulez que le prix de base de votre jeu change à une date et une heure précises.

Pour mettre à jour la tarification, consultez [Modifier la tarification d'un produit](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate).

### Essai gratuit

Pour attirer des clients, vous pouvez leur permettre d'essayer votre jeu gratuitement en configurant un **Essai gratuit**. Par défaut, l'option **Aucun essai gratuit** est sélectionnée, ce qui signifie qu'il n'y a pas d'essai pour votre jeu. Si vous souhaitez offrir un essai, sélectionnez un type d'essai dans la liste déroulante **Essai gratuit**.

Vous pouvez configurer différents types d'essais.

* **Limité dans le temps** - Permet aux joueurs de jouer au jeu complet pendant une période calendaire désignée.
* **Illimité** - Permet aux joueurs de jouer au jeu complet sans restriction de calendrier ni de durée d'exécution. Si vous utilisez cette option, le jeu doit restreindre l'accès du client aux fonctionnalités prévues pour l'essai.
* **Limité selon l'utilisation** - Permet aux joueurs de jouer au jeu complet pendant une période d'utilisation désignée, définie en minutes ou en heures.
  * **REMARQUE :** Ce type d'essai n'est offert que si votre compte et votre produit disposent des autorisations appropriées. Pour obtenir des détails, consultez [Essais gratuits limités selon l'utilisation](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-usage-limited-free-trials). Pour obtenir plus d'information, adressez-vous à vos contacts Microsoft.

### Prix de solde

Vous pouvez promouvoir votre jeu dans le Microsoft Store en configurant un prix de solde pour une durée limitée. Vous pouvez choisir d'offrir votre jeu à un niveau de prix inférieur ou avec un rabais en pourcentage. Vous pouvez offrir le solde à tout le monde ou en faire une offre exclusive pour les clients qui possèdent l'un de vos autres produits.

Si vos produits utilisent le [modèle de tarification](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing) *revendeur*, le prix de solde ne peut être configuré que par Microsoft. Si vous souhaitez inclure un produit dans un solde ou configurer un rabais, adressez-vous à vos contacts Microsoft. Pour obtenir plus d'information sur les modalités de paiement et le modèle de tarification de votre produit, consultez votre contrat de licence avec Microsoft.

Pour obtenir plus d'information, consultez [Prix de solde](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing).

### Utilisation gratuite

Les scénarios d'utilisation gratuite ne peuvent être configurés que par Microsoft. Pour en savoir plus, consultez [Gérer les scénarios d'utilisation gratuite](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-freetouse).

## Prochaines étapes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurer la tarification et la disponibilité d'un jeu" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability" />
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Essais](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials)


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