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# Extensions consommables

> Configurez des extensions consommables gérées par le Store ou par le développeur pour vendre des articles de jeu à usage limité, comme de la monnaie virtuelle et des articles d'inventaire pouvant être achetés plusieurs fois.

Les extensions consommables permettent d'offrir aux clients des articles de jeu à usage limité qui peuvent être achetés plusieurs fois et utilisés selon la quantité reçue configurée. Par exemple, pour offrir une monnaie virtuelle pouvant être dépensée dans un magasin intégré au jeu. Vous pouvez configurer deux types d'extensions consommables : **Consommable (gérée par le Microsoft Store)** et **Consommable (gérée par le développeur)**.

## Consommable (gérée par le Microsoft Store)

Les consommables gérés par le Microsoft Store peuvent être achetés plusieurs fois avant d'être exécutés. Le solde d'un client peut être suivi au moyen du Microsoft Store ou de votre propre service personnalisé.

## Consommable (gérée par le développeur)

Les consommables gérés par le développeur ne peuvent être achetés de nouveau par le même client qu'après que l'achat précédent a été signalé comme exécuté au Store.

Pour plus d'information, consultez [Création et intégration des produits](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration).

## Créer et configurer des consommables

1. Accédez à votre produit de jeu dans Partner Center.
2. Sélectionnez **Extensions** dans le volet de navigation de gauche.
3. Dans la page **Extensions**, sélectionnez **+ Créer...** et sélectionnez **Consommable (gérée par le Microsoft Store)** ou **Consommable (gérée par le développeur)**.
4. Entrez un identificateur pour le consommable. Il sera affiché dans l'interface utilisateur de Partner Center et référencé dans le code du jeu.

Pour plus d'information, consultez [Créer et publier des extensions](/fr-CA/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons).

## Considérations supplémentaires

Si vous souhaitez offrir aux clients diverses quantités d'un consommable, créez une extension par quantité. Définissez la quantité dans la page **Configuration du consommable** de chaque extension. Vous pouvez définir la quantité à 1 et utiliser la logique du jeu pour accorder la quantité appropriée de l'article au client, ou définir la quantité au nombre d'articles que le client recevra. Pour plus d'information, consultez [Écosystèmes basés sur les consommables](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-consumable-based-ecosystems).

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Comment ajouter et modifier des produits dans un ensemble" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-addeditproductstobundle" />
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Extensions](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)
* [Disponibilité - marchés, prix, calendrier de sortie](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Choisir le bon type de produit](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/getting-started/xstore-choosing-the-right-product-type)


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- [Exigences XBOX testées lors de la certification pour les jeux sur console XBOX](/fr/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
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- [XR-037 Dépendances envers les paquets de contenu](/fr-CA/publishing/certification/xr/xr-037.md)
