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# Extensions

> Découvrez comment créer des extensions durables, consommables et gérées par le Store pour votre jeu XBOX, y compris les achats intégrés et le contenu téléchargeable.

Les extensions (parfois aussi appelées achats intégrés ou contenu téléchargeable) sont des produits supplémentaires pour votre jeu que les clients peuvent acheter.

Les extensions sont publiées par l'intermédiaire de Partner Center et nécessitent un compte de développeur actif. Vous devrez également activer l'extension dans le code de votre jeu.

Une extension doit être associée à un jeu que vous avez créé dans Partner Center (même si vous ne l'avez pas encore soumis). Vous pouvez créer une nouvelle extension à partir de la page **Extensions**, accessible dans le volet de navigation de gauche de votre produit.

## Types d'extensions

Voici les extensions que vous pouvez créer pour vos jeux.

* [Consommable](#consumable) (gérée par le Microsoft Store ou gérée par le développeur)
* [Durable](#durable) et [Durable avec packages](#durable-with-packages)
* [Ensemble d'extensions](#add-on-bundle)
* [Season Pass](#season-pass)
* [Abonnement](#subscription)

Pour plus d'information à l'intention des créateurs gérés, consultez [Création et intégration des produits](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration).

### Possibilité de créer différents types d'extensions

Si vous faites partie d'un programme de créateurs gérés, vous pouvez offrir davantage de types d'extensions à vos clients.

| Types d'extensions | Hors programme | Créateurs gérés |
| - | - | - |
| Consommable (gérée par le développeur) | o | o |
| Consommable (gérée par le Microsoft Store) | o | o |
| Durable | o | o |
| Durable avec packages | | o |
| Season Pass | | o |
| Abonnement | o | o |
| Ensemble | | o |

o - indique que vous pouvez créer ce type d'extension.

## Sections de Partner Center à configurer pour les extensions

Le tableau suivant indique les différentes sections que vous devez remplir ou configurer selon le type d'extension.

| Extension | Configuration | Propriétés | Classifications par âge | Fiches du Store | Prix et disponibilité | Métadonnées de jeu |
| - | - | - | - | - | - | - |
| Consommable (gérée par le développeur) | o | o | | o\* | o | |
| Consommable (gérée par le Microsoft Store) | o | o | | o\* | o | |
| Durable | o | o | o | o\* | o | o |
| Durable avec packages | o | o | o | o\* | o | o |
| Ensemble d'extensions | o | o | o | o | o | o |
| Season Pass | o | o | o | o | o | o |
| Abonnement | o | o | | o | o | o |

o - indique que vous devez remplir ou configurer la section. \* - indique des exigences facultatives

### Visibilité et fiche du Store

Les fiches du Store sont facultatives pour de nombreux types d'extensions (consultez [Sections à configurer](#partner-center-sections-to-configure-for-add-ons)). Si une extension possède sa propre fiche dans le Microsoft Store, elle peut également être affichée sur la page de détails du produit (PDP) du produit parent dans le Store.

Les extensions qui n'ont pas leur propre fiche dans le Store ne nécessitent pas la création d'une fiche du Store. Notez que ceci est distinct du produit parent (le jeu), qui doit obligatoirement avoir une fiche du Store. Les extensions sans fiche du Store peuvent être configurées pour être achetées uniquement à partir de votre jeu, selon leur **Calendrier** configuré.

Pour en savoir plus, consultez [Créer une fiche du Store pour une extension](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-a-separate-store-listing-for-an-add-on).

## Consommable

Si l'extension peut être achetée, utilisée (consommée), puis achetée de nouveau, vous devriez sélectionner l'un des types de produits consommables. Les extensions consommables servent souvent pour des éléments comme la monnaie du jeu, par exemple de l'or ou des pièces, qui peut être achetée en quantités fixes et épuisée par le client.

Il existe deux types d'extensions consommables :

* **Consommable gérée par le développeur :** Ce type de consommable ne peut être acheté qu'une seule fois avant d'être exécuté ou consommé par le client, ce qui le rend de nouveau disponible à l'achat. C'est cette opération d'exécution que le jeu utiliserait pour attribuer une récompense entièrement suivie par le jeu.
* **Consommable gérée par le Microsoft Store :** Ce type de consommable est associé à une quantité accordée à l'utilisateur lors de l'achat, qui est ajoutée à son solde restant de ce consommable à utiliser dans le jeu et suivie au moyen des API du Store. Lorsque le jeu signale qu'une quantité a été exécutée ou consommée dans le jeu, le service déduit cette quantité du solde restant de l'utilisateur. La quantité accordée à l'achat est configurée dans la configuration du produit. Les consommables gérés par le Store peuvent être achetés à répétition sans que le produit soit signalé comme exécuté ou consommé.

## Durable

Sélectionnez **Durable** comme type de produit si votre extension est généralement achetée une seule fois et que le contenu lui-même est inclus dans le package du jeu de base. Ces extensions servent souvent à déverrouiller des fonctionnalités supplémentaires dans un jeu.

Les extensions durables sont couramment utilisées pour offrir du contenu supplémentaire qui ne fait pas partie de l'expérience du jeu de base, comme des chapitres narratifs, des modes d'expansion, des véhicules, des environnements et des ressources de personnages.

La durée de vie du produit par défaut pour une extension durable est **Pour toujours**, ce qui signifie que l'extension n'expire jamais. Vous pouvez définir une durée de vie du produit différente à l'étape Propriétés du processus de soumission de l'extension. Dans ce cas, l'extension expirera après la durée que vous spécifiez (avec des options de 1 à 365 jours), et un client pourra alors l'acheter de nouveau après son expiration.

## Durable avec packages

Sélectionnez **Durable avec packages** comme type de produit si votre extension est généralement achetée une seule fois et que vous inclurez l'extension sur un disque physique, ou si vous devez empaqueter du contenu supplémentaire qui n'est pas inclus dans le package du jeu de base. Ces extensions servent souvent à déverrouiller des fonctionnalités supplémentaires dans un jeu.

Comme le type d'extension [Durable](#durable), un produit Durable avec packages est couramment utilisé pour offrir du contenu supplémentaire qui ne fait pas partie de l'expérience du jeu de base, comme des chapitres narratifs, des modes d'expansion, des véhicules, des environnements et des ressources de personnages. Après l'achat de l'extension par le client, le téléchargement et l'installation du package seront nécessaires pour attribuer correctement la licence du contenu et le monter.

## Ensemble d'extensions

Un ensemble d'extensions est une collection d'extensions que les clients peuvent acheter comme un seul produit dans le Store.

Un ensemble d'extensions est semblable à un [Season Pass](#season-pass). Toutefois, un ensemble d'extensions doit inclure au moins un produit avant de pouvoir être publié. Un Season Pass ou un ensemble d'extensions inclut uniquement les extensions qui relèvent du même produit parent. Il est possible d'ajouter des produits durables à un Season Pass ou à un ensemble d'extensions après sa publication. Les consommables ne peuvent pas être ajoutés à un Season Pass ni à un ensemble d'extensions après la publication. Pour plus d'information, consultez [Comment ajouter et modifier des produits dans un ensemble](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-addeditproductstobundle).

## Season Pass

Un Season Pass est un type d'extension qui permet aux clients de télécharger des extensions spécifiées relevant du produit parent. Un Season Pass est couramment utilisé pour les jeux afin de promettre aux clients l'accès à du DLC (contenu téléchargeable) nouveau et à venir.

Un Season Pass est semblable à un [ensemble d'extensions](#add-on-bundle). Toutefois, un Season Pass peut être publié vide, alors qu'un ensemble d'extensions doit inclure au moins un produit. Un Season Pass peut être mis à jour pour inclure de nouvelles extensions au fur et à mesure de leur sortie. Pour plus d'information, consultez [Comment ajouter et modifier des produits dans un ensemble](/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-addeditproductstobundle).

Pour créer un Season Pass, créez un nouvel ensemble d'extensions et sélectionnez l'option **Faire de ce produit un Season Pass** lors de la création du produit.

## Abonnement

Les produits d'abonnement sont configurés par Microsoft. Communiquez avec vos personnes-ressources chez Microsoft pour plus d'information.

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Créer une nouvelle extension" href="/fr-CA/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-new-products" />
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Choisir le bon type de produit](/fr-CA/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type)


## Related topics

- [PlayFab tools and extensions](/services/playfab/sdks/tools/index.md)
- [Install the PlayFab SDK without Editor Extensions in Unity](/services/playfab/sdks/unity3d/installing-unity3d-sdk.md)
- [Unity에서 Editor Extensions 없이 PlayFab SDK 설치](/ko/services/playfab/sdks/unity3d/installing-unity3d-sdk.md)
- [Instalar el SDK de PlayFab sin las Editor Extensions en Unity](/es/services/playfab/sdks/unity3d/installing-unity3d-sdk.md)
- [Unity で Editor Extensions を使わずに PlayFab SDK をインストールする](/ja-jp/services/playfab/sdks/unity3d/installing-unity3d-sdk.md)
