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# XR-046 Nom d'affichage et image du joueur

> XR-046 Nom d'affichage et image du joueur

Version 2.0, 10/01/2024

Sur les consoles XBOX, les titres doivent utiliser le gamertag comme nom d'affichage principal.

Selon leurs choix de conception, les titres peuvent utiliser le gamertag moderne ou le gamertag classique du joueur. Le gamertag moderne est disponible dans le GDK, et le gamertag classique est disponible à la fois dans ERA et dans le GDK.

Sur les plateformes autres que les consoles, bien que ce ne soit pas obligatoire, nous vous recommandons d'utiliser le gamertag du joueur du réseau XBOX aux endroits appropriés dans l'expérience du titre.

Le gamertag doit être affiché correctement dans le titre selon le type de gamertag utilisé :

**Gamertag moderne**<br />Affichez les 16 caractères du gamertag moderne unique, qui comprend jusqu'à 12 caractères du gamertag moderne, suivis du caractère # et du numéro de suffixe (le cas échéant). Par exemple : Major Nelson (aucun suffixe) ou Major Nelson#881. Si des gamertags modernes sont utilisés, toutes les plages de caractères Unicode offertes pour les gamertags modernes doivent être prises en charge. Pour obtenir plus de renseignements et de pratiques exemplaires sur les gamertags modernes, consultez l'article « Overview of modern gamertags » de la documentation de développement du GDK.

**Gamertag classique**<br />Affichez correctement les 15 caractères du gamertag classique. Les gamertags classiques comprennent uniquement les caractères ASCII a-z, A-Z, 0-9, la virgule (,) et l'espace (caractère ASCII 0x20). Par exemple : Major Nelson

Dans le GDK, ces éléments sont retournés au moyen de l'API [XUserGetGamertag](/fr-CA/reference/system/xuser/functions/xusergetgamertag). Dans ERA, le gamertag est obtenu au moyen de l'API `GetUserProfileAsync`.

> \[!Note]
> La prise en charge des diacritiques Unicode requise pour le thaï et le devanagari, deux langues prises en charge par les gamertags modernes, cause souvent des problèmes qui ne sont détectés qu'à des étapes ultérieures des tests. Si vous tentez de prendre en charge les gamertags modernes dans votre jeu, planifiez et testez tôt les caractères de ces langues.

## Cas de test de certification

### 046-01 Nom d'affichage et image du joueur

**Outils nécessaires**

* *XblTestAccountGui.exe* du GDK

**Préparation**<br />Créez quatre comptes de test, un pour chacun des noms suivants, et modifiez le gamertag de chaque compte de test au moyen de *XblTestAccountGui.exe* comme suit :

* **สฐ众нь컴퓨퓨**
* **आथाώঙぁヺ**
* **øÜêþЯЂў**
* **gttest1**

**Étapes du test**

1. Repérez et consultez les endroits où les gamertags sont affichés dans le titre.
2. Vérifiez comment le gamertag des utilisateurs est affiché dans toutes les zones repérées à l'étape \[1].
3. Si le titre affiche les images des utilisateurs, vérifiez que la bonne image de compte Microsoft ou image du joueur s'affiche pour chaque compte.

**Résultat attendu**<br />Le gamertag de l'utilisateur doit être affiché correctement.

**Exemples de réussite**

1. Le gamertag affiche correctement les caractères Unicode (y compris le suffixe généré automatiquement) lorsque le gamertag moderne est utilisé.
2. Le gamertag est affiché correctement lorsque le gamertag classique est utilisé.

**Exemples d'échec**

1. Le gamertag n'est pas affiché du tout, car les caractères Unicode s'affichent comme des caractères vides.
2. Le gamertag n'est pas affiché correctement lorsque le gamertag classique est utilisé.


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