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# XR-037 Dépendances envers les paquets de contenu

> L'achat de contenu additionnel (durable ou consommable) ne doit pas être requis pour que les utilisateurs puissent terminer les fonctionnalités ou le contenu principaux du jeu de base.

Version 1.0, December 1, 2023

L'achat de contenu additionnel (durable ou consommable) ne doit pas être requis pour que les utilisateurs puissent terminer les fonctionnalités ou le contenu principaux du jeu de base. Les paquets de contenu facultatifs ne doivent pas dépendre d'autres paquets de contenu facultatifs. Autrement dit, un utilisateur ne doit pas être obligé de télécharger d'autres paquets de contenu pour utiliser un paquet de contenu. Les sauvegardes de jeu comportant du contenu unique lié à du contenu additionnel doivent tout de même se charger dans le jeu de base ou afficher un message clair expliquant pourquoi elles ne peuvent pas être chargées.

## Plus d'informations

Les aspects clés de cette exigence sont les suivants :

1. Les utilisateurs ne doivent pas être obligés d'acheter du contenu additionnel pour terminer les fonctionnalités principales du jeu de base.
2. Les utilisateurs ne doivent pas être obligés d'acheter du contenu additionnel supplémentaire pour utiliser un autre paquet de contenu. Le contenu additionnel doit pouvoir être utilisé indépendamment des autres contenus additionnels.
3. Les sauvegardes de jeu comportant du contenu unique lié à du contenu additionnel doivent tout de même se charger dans le jeu de base ou afficher un message clair expliquant pourquoi elles ne peuvent pas être chargées. Comme pratique exemplaire, le message doit inviter l'utilisateur à télécharger le contenu s'il le possède déjà ou à l'acheter s'il ne le possède pas.
4. Les titres qui prennent en charge du contenu additionnel requis pour le jeu multijoueur doivent afficher un message clair aux utilisateurs qui n'ont pas installé ce contenu.

## Conseils de mise en œuvre et pratiques exemplaires

Idéalement, les jeux gèrent adéquatement la situation où l'utilisateur a déjà joué avec du contenu additionnel qui a depuis été supprimé, et lui permettent de charger sa sauvegarde de jeu et de poursuivre à partir de celle-ci. Si ce n'est pas possible, les jeux doivent informer clairement l'utilisateur que le contenu doit être installé pour charger la sauvegarde de jeu. Les titres peuvent vérifier si l'utilisateur dispose d'un droit d'utilisation pour ce contenu, puis :

1. Inviter l'utilisateur à télécharger le contenu en question s'il le possède déjà.
2. Inviter l'utilisateur à acheter ce contenu s'il ne le possède pas.

## Cas de test de certification

### 037-01 Aucune dépendance de sauvegarde de jeu envers des paquets de contenu pour le titre de base

**Étapes du test**

1. Connectez-vous à un profil XBOX et lancez le titre.
2. Tentez d'accéder à toutes les fonctionnalités et à tout le contenu du titre de base. Vérifiez que l'utilisateur n'est pas obligé de télécharger du contenu additionnel.
3. Téléchargez un paquet de contenu disponible qui peut être utilisé dans le titre.
4. Chargez et utilisez le paquet de contenu en progressant suffisamment pour créer une sauvegarde de jeu basée sur ce contenu.
5. Revenez à l'accueil et supprimez le paquet de contenu.
6. Relancez le titre.
7. Assurez-vous que la sauvegarde de jeu peut être chargée correctement et que la partie peut se poursuivre, ou que l'utilisateur est clairement informé de la raison pour laquelle elle ne peut pas se poursuivre.
8. Le message doit être clair et indiquer précisément à l'utilisateur comment résoudre le problème.
9. Répétez les étapes \[1] à \[8] avec tous les autres paquets de contenu pris en charge.

**Résultat attendu**<br />Les utilisateurs doivent pouvoir terminer les fonctionnalités et/ou le contenu principaux du titre de base sans avoir à acheter de contenu additionnel. Les titres doivent fonctionner correctement, ou informer clairement l'utilisateur de la raison pour laquelle ils ne peuvent pas fonctionner correctement, après qu'un utilisateur a supprimé un paquet de contenu.

**Exemples de réussite**

1. L'utilisateur peut terminer toutes les fonctionnalités et tout le contenu inclus dans le titre de base sans avoir à acheter de contenu additionnel. Tous les aspects du titre peuvent être joués sans problème après que l'utilisateur a supprimé un paquet de contenu.
2. Après la création d'une sauvegarde dans une zone fournie par le paquet de contenu, puis la suppression de ce paquet de contenu, le jeu informe clairement l'utilisateur que le contenu *x* doit être installé pour charger la sauvegarde de jeu. Les titres peuvent également vérifier si l'utilisateur dispose d'un droit d'utilisation pour ce contenu, puis :

* Inviter l'utilisateur à télécharger le contenu en question s'il le possède déjà.
* Inviter l'utilisateur à acheter ce contenu s'il ne le possède pas.

**Exemples d'échec**

1. L'utilisateur est obligé d'acheter du contenu additionnel pour terminer des fonctionnalités ou du contenu inclus dans le titre de base. Après que l'utilisateur a téléchargé le paquet de contenu 1 et le paquet de contenu 2 à l'étape \[3], la possibilité d'utiliser le paquet de contenu 2 en jeu est perdue si le paquet de contenu 1 est ensuite supprimé.
2. S'il existe une dépendance de sauvegarde de jeu envers du contenu et que ce contenu n'est pas installé, le jeu n'informe pas clairement l'utilisateur que le contenu doit être installé pour charger la sauvegarde de jeu.

### 037-02 Aucune dépendance envers d'autres paquets de contenu\*\*

**Étapes du test**

1. Connectez-vous à un profil XBOX.
2. Lancez le titre.
3. Téléchargez un seul élément de contenu additionnel pris en charge par le titre.
4. Tentez d'utiliser le contenu dans le titre.
5. Vérifiez que l'utilisateur n'est pas obligé de télécharger d'autre contenu pour utiliser le contenu de l'étape \[3].
6. Quittez le titre et supprimez le contenu de l'étape \[3].
7. Répétez les étapes \[2] à \[6] pour chaque élément de contenu pris en charge par le titre.

**Résultat attendu**<br />Les utilisateurs ne doivent pas être obligés de télécharger d'autres paquets de contenu pour utiliser un paquet de contenu. Les paquets de contenu doivent pouvoir être utilisés de façon autonome.

**Exemples de réussite**

1. Le titre n'oblige pas l'utilisateur à télécharger d'autre contenu pour utiliser un paquet de contenu distinct.

**Exemples d'échec**

1. Un utilisateur est obligé de télécharger d'autre contenu pour utiliser un paquet de contenu distinct.

### 037-03 Dépendance envers le contenu téléchargeable

**Étapes du test**

1. Connectez-vous à un profil XBOX.
2. Téléchargez du contenu téléchargeable (DLC) pour le titre.
3. Progressez dans le jeu et sauvegardez votre progression en utilisant le DLC.
4. Quittez le titre.
5. Supprimez le DLC de la console.
6. Lancez le titre et tentez d'accéder à la progression sauvegardée.

**Résultat attendu**<br />Le titre gère adéquatement la présence d'une sauvegarde de jeu créée avec du DLC si ce DLC n'est plus installé.

**Exemples de réussite**

1. L'utilisateur peut charger sa progression sauvegardée et interagir avec le titre sans problème.
2. L'utilisateur est avisé qu'un DLC précis est requis pour accéder à sa partie sauvegardée.

**Exemples d'échec**

1. Le titre devient inutilisable lorsque le DLC n'est pas présent.
2. L'utilisateur ne peut pas accéder à sa progression sauvegardée et ne reçoit aucune notification quant à la raison.

### 037-04 DLC multijoueur

**Étapes du test**

1. Connectez-vous à un profil XBOX.
2. Lancez le titre.
3. Console A : Téléchargez tout le contenu téléchargeable disponible qui peut être utilisé en mode multijoueur.
4. Console A : Hébergez une session de jeu XBOX en utilisant le contenu téléchargeable (niveaux, personnages, voitures, pistes, etc.).
5. Console B : Tentez de rejoindre la session de jeu créée par la console A en utilisant toutes les méthodes possibles.
6. S'il n'est pas possible de rejoindre la session de jeu, vérifiez qu'une indication claire est fournie pour expliquer pourquoi il n'est pas possible de la rejoindre ou pour permettre de le déduire facilement.
7. Répétez les étapes \[3] à \[6] pour tous les modes de jeu.
8. Répétez les étapes \[3] à \[6] avec la console B comme hôte.

**Résultat attendu**<br />Les titres qui prennent en charge du contenu téléchargeable requis pour le jeu multijoueur doivent fournir une indication claire aux utilisateurs qui n'ont pas installé ce contenu téléchargeable.

**Exemples de réussite**

1. Les utilisateurs reçoivent un message approprié lorsqu'ils tentent de rejoindre des sessions comportant des exigences de DLC s'ils ne satisfont pas à ces exigences, et reçoivent des renseignements sur la façon de résoudre le problème (téléchargement, nouveau téléchargement, etc.).
2. Au moyen d'icônes et/ou d'autres éléments à l'écran, les utilisateurs sont clairement avisés lorsqu'ils tentent de rejoindre des sessions comportant des exigences de DLC s'ils ne satisfont pas à ces exigences, et reçoivent des renseignements sur la façon de résoudre le problème (téléchargement, nouveau téléchargement, etc.) ou peuvent facilement les déduire.
3. Les utilisateurs qui satisfont aux exigences de DLC d'une partie multijoueur peuvent rejoindre les sessions et jouer.

**Exemples d'échec**

1. Les utilisateurs qui ne satisfont pas aux exigences de DLC d'une session multijoueur ne reçoivent pas d'indication visuelle claire de l'exigence de DLC ni de la façon de la résoudre.
2. Les utilisateurs qui satisfont aux exigences de DLC d'une session multijoueur ne peuvent pas jouer ensemble.


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