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# Aperçu d'Unity

> Créez des titres XBOX et Windows dans Unity à l'aide du module complémentaire XBOX accordé via ID@XBOX pour empaqueter, connecter les utilisateurs et accéder aux fonctionnalités de la plateforme depuis l'éditeur.

Ce parcours s'adresse aux équipes qui créent leur jeu dans **Unity**. Vous installerez le module complémentaire XBOX pour Unity (accordé via ID\@XBOX) qui permet à Unity d'empaqueter pour XBOX et de se connecter aux fonctionnalités de la plateforme — vous pouvez rester dans l'éditeur Unity pour la majeure partie de votre travail.

<Tip>
  **Est-ce le bon parcours pour vous ?** Choisissez-le si votre jeu est un projet Unity. Vous utilisez autre chose ? Essayez [Unreal](/paths/unreal/overview) ou [moteurs communautaires](/paths/community-engines/overview). Vous n'utilisez pas de moteur du tout ? Choisissez un parcours d'appareil comme [XBOX Series X|S](/paths/series-xs/overview) ou [Windows et ROG XBOX Ally](/paths/windows/overview).
</Tip>

## Avant de commencer

Assurez-vous que les éléments suivants sont en place. S'il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l'[accueil](/).

* **Intégration à ID\@XBOX terminée** — consultez [Intégration à ID@XBOX](/home/onboarding).
* **PC de développement prêt** — consultez [Configuration et installation](/home/setup-install/get-started).
* **Un projet Unity fonctionnel** (Unity 2022 LTS ou version ultérieure).
* **Module d'extension XBOX GDK pour Unity** accordé via ID\@XBOX. Consultez [Configuration d'Unity](/build/gdk-and-engines/unity/unity).
* **Produit Partner Center** avec les lignes d'appareils appropriées cochées.

## Créer et développer

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Configuration d'Unity" icon="cube" href="/build/gdk-and-engines/unity/unity">
    Configuration du module d'extension XBOX et compatibilité des versions.
  </Card>

  <Card title="Empaquetage GDK" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    Empaquetez les versions Unity pour XBOX et Windows.
  </Card>

  <Card title="MicrosoftGame.config" icon="file-code" href="/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview">
    Configurez votre titre pour la plateforme.
  </Card>

  <Card title="Débogage" icon="bug" href="/build/core-features/common/async/index">
    Déboguez les versions Unity + GDK.
  </Card>

  <Card title="Enveloppes d'API C#" icon="code" href="/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers">
    Enveloppes C# d'Unity autour du GDK natif.
  </Card>
</CardGroup>

## Ajouter des services

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Services XBOX" icon="server" href="/services/xbox-services/index">
    Identité, présence, social.
  </Card>

  <Card title="PlayFab" icon="database" href="/services/playfab/get-started/what-is-playfab">
    Opérations en direct, économie, multijoueur.
  </Card>
</CardGroup>

## Publier

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Aperçu" icon="compass" href="/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide">
    Notions de base de la publication.
  </Card>

  <Card title="Exigences XBOX" icon="clipboard-check" href="/publishing/certification/xbox-requirements">
    Conformité XR.
  </Card>

  <Card title="Certification" icon="shield-check" href="/publishing/certification/overview">
    Processus de certification.
  </Card>

  <Card title="Fiche du magasin" icon="store" href="/publishing/game-publishing/concepts/store-listing">
    Page de produit.
  </Card>

  <Card title="Tarification" icon="tag" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability">
    Tarification.
  </Card>

  <Card title="Classifications" icon="star" href="/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings">
    Classifications par âge.
  </Card>
</CardGroup>

## Optimisation et référence

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Optimiser" icon="gauge-high" href="/tools/index">
    Profileurs, diagnostics et outils de performance.
  </Card>

  <Card title="Référence des API" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime, services XBOX et API de la plateforme.
  </Card>
</CardGroup>

## Documentation des API connexe

* [Référence des fonctionnalités XGameRuntime](/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members) — surface du GDK encapsulée par les modules d'extension Unity
* [Aperçu de XSAPI](/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c) — API des services XBOX utilisées depuis Unity
* [Aperçu de PlayFab](/services/playfab/get-started/index) — surface REST de PlayFab + SDK Unity


## Related topics

- [Aperçu du portage](/fr-CA/paths/porting/overview.md)
- [Aperçu de XBOX Series X|S](/fr-CA/paths/series-xs/overview.md)
- [Aperçu d'Unreal Engine](/fr-CA/paths/unreal/overview.md)
- [Aperçu de Godot et des moteurs communautaires](/fr-CA/paths/community-engines/overview.md)
- [Aperçu de Play Anywhere (console + PC)](/fr-CA/paths/play-anywhere/overview.md)
