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# Porter depuis Steam

> Faites correspondre les fonctionnalités Steamworks au GDK lors du portage de Steam vers XBOX : authentification des utilisateurs, sauvegardes Steam Cloud, succès et classements vers les services XBOX.

Si votre jeu est déjà publié sur Steam avec l'API Steamworks, ce parcours fait correspondre chaque fonctionnalité Steam que vous utilisez à son équivalent GDK — pas besoin de tout repenser autour d'un nouveau modèle de plateforme.

## Ce qui change

<Card title="Différences conceptuelles : GDK et Steamworks" icon="scale-balanced" href="/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era">
  En quoi les services XBOX, l'identité, les droits d'utilisation et l'empaquetage diffèrent du modèle Steam.
</Card>

## Correspondance fonctionnalité par fonctionnalité

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Initialisation du GDK" icon="power-off" href="/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough">
    Remplacez `SteamAPI_Init` par l'initialisation du GDK et la connexion de l'utilisateur.
  </Card>

  <Card title="Authentification et propriété" icon="user-shield" href="/reference/system/xuser/xuser_members">
    Jetons de session Steam → XUser + vérifications des droits d'utilisation.
  </Card>

  <Card title="Stockage infonuagique" icon="cloud" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-developer-guide">
    Steam Cloud → stockage connecté XBOX.
  </Card>

  <Card title="Statistiques et succès" icon="trophy" href="/services/xbox-services/player-data/achievements/index">
    `ISteamUserStats` → succès gérés par le titre.
  </Card>

  <Card title="Classements" icon="ranking-star" href="/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/index">
    Classements Steam → statistiques basées sur les événements + classements pilotés par requêtes.
  </Card>

  <Card title="Fonctionnalités du GDK absentes de Steamworks" icon="plus" href="/home/build-first-title/porting-guides">
    Quick Resume, Smart Delivery, DirectStorage et plus encore.
  </Card>
</CardGroup>

## Fonctionnalités Steam couvertes par PlayFab

Certaines fonctionnalités Steam n'ont pas d'équivalent direct dans le GDK et sont plutôt prises en charge par [Azure PlayFab](https://playfab.com/) :

* **Steam Workshop** (contenu généré par les utilisateurs) → [PlayFab UGC](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/overview)
* **Réseautage P2P Steam** → [PlayFab Party](/services/playfab/multiplayer/networking/index)

## Poursuivez ensuite avec le flux de travail commun

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Flux de travail général de portage" icon="arrows-turn-right" href="/paths/porting/guides">
    Outils, listes de vérification, empaquetage.
  </Card>

  <Card title="Votre moteur" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    Unreal, Unity, Godot et plus encore.
  </Card>

  <Card title="Publier votre portage" icon="store" href="/paths/porting/publishing">
    Certification, XR et soumission au magasin.
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [Guides de portage vers le XBOX GDK](/fr-CA/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Porter depuis PC (hors Steam)](/fr-CA/paths/porting/from-pc.md)
- [Porter depuis d'autres plateformes](/fr-CA/paths/porting/from-console.md)
- [Porter depuis une génération XBOX antérieure](/fr-CA/paths/porting/from-xbox-era.md)
- [Documentation de développement de jeux XBOX](/fr-CA/index.md)
