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# Utiliser les modes de console pour tester votre jeu

> Basculez les kits de développement XBOX One X et XBOX Series X entre différents modes de console pour approximer d'autres modèles XBOX lors de la validation des performances d'un titre sur toute la famille.

Les kits de développement XBOX One X et XBOX Series X peuvent être basculés dans différents **modes de console** afin que vous puissiez tester votre titre sur une gamme de profils de performance XBOX sans posséder chaque modèle. Utilisez les modes de console pour la validation quotidienne — effectuez la validation finale des performances sur le matériel cible réel.

<Warning>
  Le changement de mode de console nécessite actuellement un redémarrage. Cette limitation sera supprimée dans une version future du GDK.
</Warning>

## Définir les modes de console

* **DevHome** → page Performance
* **XBOX Manager** → gestion des paramètres de la console
* **XBOX Device Portal** → page Paramètres
* **`xbconfig`** (voir la section Débogage, `ConsoleMode`)

## Modes de console du kit de développement XBOX One S

| Mode | Précision | CPU (GHz) | GPU (MHz) | CU du GPU | ESRAM | Mémoire du titre (MB) | Mémoire du kit de développement disponible |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
| XBOX One S Mode (par défaut) | GPU / mémoire les plus précis | 1,75 | 914 | 12 | Oui | 5 120 | Non |
| XBOX One Mode | GPU / mémoire les plus précis | 1,75 | 853 | 12 | Oui | 5 120 | Non |

## Modes de console du kit de développement XBOX One X

| Mode | Précision | CPU (GHz) | GPU (MHz) | CU du GPU | ESRAM | Mémoire du titre (MB) | Mémoire du kit de développement disponible |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
| XBOX One X Dev Kit Mode avec 40 CU (par défaut) | Correspond au nombre de CU de la version de vente au détail; léger écart positif | 2,3 | 1 172 | 40 | Non | 8 128–9 152 | Oui |
| XBOX One X Dev Kit Mode avec 44 CU | GPU amplifié par rapport à la vente au détail | 2,3 | 1 172 | 44 | Non | 8 128–9 152 | Oui |
| XBOX One X Retail Mode | GPU / mémoire les plus précis | 2,3 | 1 172 | 40 | Non | 8 128–9 152 | Non |
| XBOX One S Test Mode | Approximatif | 1,75 | 914 | 12 | Émulée | 5 120 | Oui |
| XBOX One Test Mode | Approximatif | 1,75 | 853 | 12 | Émulée | 5 120 | Oui |

## Modes de console du kit de développement XBOX Series X

| Mode | Précision | CPU (GHz) | GPU (MHz) | CU du GPU | Mémoire du titre (MB) | Bande passante mémoire du titre (GB/s) | Mémoire du kit de développement disponible |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
| Anaconda Profiling Mode (par défaut) | GPU / mémoire les plus précis | 3,6 | 1 825 | 52 | 10 208–13 312 | 560 + 336 | Oui |
| Lockhart Profiling Mode | Le plus précis pour XBOX Series S | 3,6 | 1 565 | 20 | 7 998–8 572 | 224 + 56 | Oui |
| Scarlett 40GB Mode | Plus de mémoire à bande passante plus élevée | 3,6 | 1 825 | 52 | 37 156 | 560 | Non |
| Lockhart 40GB Mode | CPU/GPU de la Series S avec performance mémoire non représentative | 3,6 | 1 565 | 20 | 37 156 | 560 | Non |

## Remarques

* Les titres sur XBOX One X et XBOX Series X peuvent utiliser respectivement jusqu'à **9 152 MB** et **13 312 MB** de mémoire; les valeurs par défaut sont 8 128 MB et 10 208 MB.
* Changer le mode de console ne modifie **pas** le mode de profilage (Profiling Mode). La mémoire supplémentaire reste disponible pour votre titre, PIX et les outils jusqu'à ce que le mode de profilage soit désactivé.
* Détectez le mode actif avec `XSystemGetDeviceType`. Pour Lockhart 40GB, vérifiez `XBOXScarlettLockhart` et inspectez `GameLimit` retourné par `XMemGetWorkingSetStatistics`.
* Certains modes émulés désactivent des fonctionnalités de la plateforme — p. ex., le XBOX One Test Mode ne peut pas utiliser la 4K ni le HDR.
* Les **captures GPU PIX** effectuées sur un kit de développement dans un mode de console donné peuvent être analysées plus tard sur la console cible réelle (p. ex., une capture faite sur une XBOX One X en XBOX One S Mode peut être analysée sur une XBOX One S pour des mesures de performance GPU précises).

<Note>
  Validation finale recommandée : pour la famille XBOX One, utilisez un kit de développement XBOX One S + un kit de développement XBOX One X. Pour XBOX Series X|S, validez sur un kit de développement XBOX Series X|S dans les modes `LockhartProfiling` et `AnacondaProfiling`.
</Note>


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