> ## Documentation Index
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# Intégration des partenaires XBOX pour l'accès et la publication

> Le flux de travail d'intégration ID@XBOX : présentation d'affaires, NDA, approbation de concept, TLA et Contrat de licence du GDK, Partner Center, Entra ID et accès aux kits de développement.

Pour développer et publier des jeux XBOX, vous devez vous inscrire comme partenaire XBOX et terminer l'intégration XBOX. L'inscription comme partenaire XBOX et la demande d'adhésion à **ID\@XBOX** sont gratuites et débloquent le développement XBOX complet : l'ensemble complet des fonctionnalités du GDK, les services XBOX, les kits de développement et l'autorisation de publier un jeu XBOX dans le Microsoft Store sur XBOX.

Cette page décrit chaque étape dans l'ordre, précise les exigences pour le développement XBOX complet et établit les attentes en matière de délais.

## Ce à quoi vous vous inscrivez

Le flux de travail comporte quatre étapes ordonnées :

1. **Inscrivez-vous comme partenaire XBOX.** Créez votre compte Microsoft, connectez-vous au Tableau de bord des partenaires XBOX, soumettez vos renseignements d'affaires et signez l'entente de confidentialité (NDA).
2. **Inscrivez-vous à Partner Center.** Acceptez le Contrat de développeur d'applications (ADA), terminez l'inscription au programme Windows et XBOX et notez votre Seller ID. Facultativement, créez ou liez un locataire Microsoft Entra ID.
3. **Joignez-vous à ID\@XBOX.** Soumettez votre demande ID\@XBOX, soumettez un concept de jeu pour approbation et signez le Contrat de licence de titre (TLA) et le Contrat de licence du Microsoft Game Development Kit (GDK).
4. **Terminez l'intégration XBOX.** Achevez votre configuration de fournisseur Microsoft (SupplierWeb) et obtenez l'accès à l'Entertainment Developer Store (EDS) pour commander des kits de développement.

<Warning>
  Prévoyez un minimum de deux semaines entre la première demande et un environnement de développement XBOX entièrement provisionné. Les délais varient selon les cycles d'examen de Microsoft. Intégrez cette période à votre calendrier de production; vous ne pouvez pas la raccourcir.
</Warning>

## En un coup d'œil

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Où commencer" icon="door-open">
    Le [Tableau de bord des partenaires XBOX](https://developer.microsoft.com/games/partner/dashboard). Ne commencez pas dans Partner Center ni dans le Microsoft Store.
  </Card>

  <Card title="Ce que vous débloquez" icon="key">
    La documentation du GDK, les téléchargements de logiciels du GDK (site SDS), la publication dans Partner Center en tant que jeu XBOX, les services XBOX complets et l'accès à l'Entertainment Developer Store (EDS) pour commander des kits de développement.
  </Card>

  <Card title="Pourquoi l'ordre est important" icon="list-ol">
    Si vous sautez le flux d'inscription des partenaires XBOX, par exemple en créant directement un compte Partner Center, l'attribution des rôles est rompue et vous perdez les autorisations requises pour publier des jeux XBOX et accéder aux ressources XBOX sécurisées.
  </Card>

  <Card title="Délai pour une intégration complète" icon="clock">
    Deux semaines au minimum entre la première inscription et un environnement de développement entièrement provisionné avec accès aux kits de développement.
  </Card>
</CardGroup>

## Liste de vérification d'intégration

Copiez cette liste de vérification dans votre outil de suivi de projet, un fichier Markdown ou un document partagé, et cochez les éléments à mesure que vous les terminez. La liste de vérification reflète les quatre étapes ci-dessous dans l'ordre.

```markdown Onboarding checklist theme={null}
# XBOX Partner Onboarding Checklist

## Prerequisites
- [ ] Create a new personal MSA for XBOX (shared studio mailbox recommended)
- [ ] Enable two-factor authentication on the MSA
- [ ] Gather studio details (legal name, DBA/trading name)
- [ ] Get a DUNS Number (recommended, speeds up verification)
- [ ] Confirm shipping address for dev kits

## Step 1. Register as an XBOX partner
- [ ] Sign in to the XBOX Partner Dashboard with the new MSA
- [ ] Provide your partner name, legally registered business name, and contact details
- [ ] Submit your business information
- [ ] Receive and sign the NDA (usually within 20 minutes, up to 3 business days)

## Step 2. Enroll to Partner Center
- [ ] Review and accept the App Developer Agreement (ADA)
- [ ] Select Enroll from the XBOX Partner Dashboard
- [ ] Record your Seller ID once Partner Center enrollment succeeds
- [ ] (Optional) Associate or create a Microsoft Entra ID tenant and add users
- [ ] (Optional) Start exploring the GDK with limited XBOX services

## Step 3. Join ID@XBOX
- [ ] Select Apply to ID@XBOX from the XBOX Partner Dashboard
- [ ] Verify contact details and provide a shipping address for dev kits
- [ ] Provide business information (registered business number, developer or publisher, studio presence)
- [ ] Submit your game concept for approval
- [ ] Await concept decision (typically 10 to 15 business days, up to 3 weeks)
- [ ] Sign the Title Licensing Agreement (TLA)
- [ ] Sign the GDK License Agreement

## Step 4. Complete XBOX onboarding
- [ ] Receive SupplierWeb invitation email
- [ ] Sign in with the invited email address and submit required info (currency: USD)
- [ ] Receive supplier account number (24 to 48 hours)
- [ ] Set a reminder to sign in to SupplierWeb every 60 days
- [ ] EDS account created by ID@XBOX (about one week after GDK License Agreement)
- [ ] Place your first dev kit order and confirm shipment tracking

## After onboarding
- [ ] Access protected GDK documentation and download the GDK from the SDS site
- [ ] Create your first product in Partner Center (Apps and games > New product > Game)
- [ ] Reserve product name, check Retail under Desktop, and save draft
- [ ] Record Identity details for `MicrosoftGame.config`
- [ ] Email your Microsoft Store ID to your XBOX support team to enable full XBOX services
- [ ] Select "Use full XBOX services feature set" in Game setup
```

## Avant de commencer

Préparez un **nouveau compte Microsoft (MSA) personnel** créé spécifiquement pour l'inscription XBOX. Utilisez un nouveau MSA personnel plutôt que de réutiliser un MSA existant ou un MSA d'entreprise. Cela permet de garder votre identité de partenaire XBOX distincte des autres services Microsoft et évite que la propriété du compte soit liée à l'historique personnel d'une seule personne. Vous ne pouvez pas utiliser un MSA d'entreprise pour vous inscrire à XBOX. Choisissez une adresse de courriel à laquelle votre studio conserve l'accès à long terme, comme une **boîte de courriel partagée du studio**, plutôt qu'une adresse personnelle liée à un seul membre de l'équipe.

* Créez le compte à [account.microsoft.com](https://account.microsoft.com). Utilisez une **session de navigation privée** si vous êtes déjà connecté ailleurs.
* Activez immédiatement l'**authentification à deux facteurs**.

Ayez également les éléments suivants à portée de main pour faire avancer la demande :

* Les **coordonnées de votre studio**, y compris votre raison sociale enregistrée et tout nom commercial (*doing business as*, DBA).
* Votre **numéro Dun & Bradstreet (DUNS)**, si vous en avez un. Le fournir accélère la vérification de l'entreprise et débloque plus tard la vérification d'identité de Partner Center.
* Une **adresse de livraison** pour les kits de développement XBOX.

## Étape 1 : Inscrivez-vous comme partenaire XBOX

Au cours de cette étape, vous créez votre identité de partenaire XBOX, soumettez vos renseignements d'affaires et signez votre entente de confidentialité (NDA).

### Commencer le développement de jeux XBOX

1. Allez au [Tableau de bord des partenaires XBOX](https://developer.microsoft.com/games/partner/dashboard).
2. Sélectionnez **Get started**.
3. Connectez-vous à l'aide du compte Microsoft (MSA) que vous avez créé pour XBOX.
4. Sélectionnez **Continue**.

### Soumettre vos renseignements d'intégration XBOX

Après vous être connecté, vous voyez la page d'intégration XBOX. Vous y fournissez des renseignements sur votre studio, comme vos renseignements d'affaires et vos coordonnées.

1. Entrez votre **nom de partenaire**. Il s'agit du nom de votre studio, de votre éditeur ou de votre identité de développeur. C'est le nom que vous voyez dans l'ensemble des outils de développement XBOX.
2. Entrez votre **raison sociale enregistrée avec suffixe** (par exemple, LLC, GmbH ou SRL).
3. Entrez vos **coordonnées**, comme votre nom, votre titre professionnel et votre adresse d'affaires.
4. Sélectionnez **Submit**.
5. Les renseignements sont validés automatiquement. Au besoin, suivez les instructions pour vérifier votre adresse.

### Signer votre NDA

Après avoir soumis vos renseignements d'affaires, vous arrivez au Tableau de bord des partenaires XBOX. À ce stade, la seule option offerte consiste à signer une entente de confidentialité mutuelle (NDA), qui protège les renseignements confidentiels partagés entre XBOX et votre studio. La NDA est envoyée à l'adresse de courriel utilisée pour l'inscription et est généralement reçue dans un délai de **20 minutes**. Cela peut prendre jusqu'à **trois jours ouvrables** si vos renseignements d'affaires doivent d'abord être vérifiés.

1. Repérez le courriel de la **NDA**.
2. Suivez les instructions pour **examiner et signer** la NDA.
3. Retournez au Tableau de bord des partenaires XBOX.

Après la signature de la NDA, le traitement peut prendre jusqu'à 24 heures.

<Tip>
  Si vous ne trouvez pas votre NDA, vérifiez votre dossier de courriels indésirables. La NDA est envoyée par un fournisseur de services de signature électronique, et non depuis une adresse de courriel @xbox.com ou @microsoft.com.
</Tip>

Pour renvoyer la NDA, allez au Tableau de bord des partenaires XBOX, sélectionnez l'icône de points de suspension (**...**), sélectionnez **Agreements**, puis sélectionnez **Resend**.

**Résultat :** vous êtes inscrit comme partenaire XBOX et votre NDA est signée. Vous êtes prêt à vous inscrire à Partner Center.

## Étape 2 : Inscrivez-vous à Partner Center

Partner Center est le portail que vous utilisez pour créer et gérer vos jeux XBOX. Avant de pouvoir vous inscrire, vous devez examiner et accepter le [Contrat de développeur d'applications (ADA)](https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=528905).

1. Allez au [Tableau de bord des partenaires XBOX](https://developer.microsoft.com/games/partner/dashboard) et connectez-vous à l'aide de votre compte Microsoft (MSA).
2. Dans l'invite **Enroll to Partner Center**, sélectionnez le lien **App Developer Agreement (ADA)** et examinez le contrat en entier.
3. Lorsque vous êtes prêt, cochez la case pour **accepter les modalités**.
4. Sélectionnez **Enroll**.

### Résultats de l'inscription

Après avoir accepté l'ADA, XBOX crée automatiquement votre compte Partner Center.

* Si l'inscription réussit, le Tableau de bord des partenaires XBOX affiche votre **Seller ID** et vous êtes prêt à sélectionner **Apply to ID\@XBOX**.
  * Vous pouvez aussi [commencer à développer avec le GDK](#optional-get-started-developing-with-the-xbox-game-development-kit) avec des fonctionnalités limitées.
* Si l'inscription échoue, il se peut que vous puissiez sélectionner **Retry**. XBOX réessaiera de créer votre compte Partner Center.
* Si l'inscription échoue et qu'aucune nouvelle tentative n'est possible, XBOX fera enquête et communiquera avec vous une fois le problème résolu.

<Note>
  Lorsque vous vous inscrivez à Partner Center, Microsoft vérifie les renseignements que vous fournissez. La vérification prend habituellement **de 3 à 5 jours ouvrables**. Vous pouvez suivre l'état dans Partner Center sous **Account settings** > **Legal info**. Pendant ce processus, Microsoft peut envoyer un courriel à votre personne-ressource principale pour demander des renseignements supplémentaires.

  Les retards sont le plus souvent causés par des documents de vérification inexacts ou incomplets. Confirmez que les renseignements soumis correspondent exactement à votre dossier d'entreprise officiel avant de les soumettre.
</Note>

<Tip>
  Trouvez votre Seller ID dans Partner Center sous **Account settings** > **Legal info** > **Developer**.
</Tip>

### (Facultatif) Commencer à développer avec le XBOX Game Development Kit

À tout moment après avoir fourni vos renseignements d'affaires, signé la NDA et vous être inscrit à Partner Center, vous pouvez commencer à explorer le XBOX Game Development Kit (GDK) avec des capacités limitées :

* Vous pouvez uniquement compiler et tester dans les [sandbox](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes) de développement XBOX.
* Vous pouvez utiliser l'identité XBOX et les fonctionnalités de base des joueurs, y compris la connexion, la présence et certaines fonctionnalités sociales.
* Vous pouvez utiliser le stockage infonuagique XBOX pour les sauvegardes de jeu.
* Vous pouvez utiliser les sessions multijoueurs XBOX et les API de réseautage.
* Vous ne pouvez pas utiliser les succès XBOX ni le gamerscore.
* Vous ne pouvez pas publier dans le sandbox **RETAIL** ni soumettre votre jeu pour certification.

Pour commencer, [téléchargez le GDK](https://github.com/microsoft/gdk). Pour en savoir plus sur la configuration de votre jeu dans Partner Center, consultez [Création et publication de jeux dans Partner Center](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview).

### (Facultatif) Créer ou lier un locataire Microsoft Entra ID

Avant de pouvoir accorder à d'autres membres du studio l'accès à votre compte Partner Center et à ses jeux, vous devez créer ou lier un locataire Entra ID (anciennement Azure Active Directory). Les membres du studio ont également besoin d'un compte d'utilisateur associé à Partner Center avant de pouvoir accéder aux ressources XBOX sécurisées, y compris la documentation privée et les téléchargements sécurisés du GDK.

1. Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard), sélectionnez l'icône d'**engrenage**, puis sélectionnez **Account settings**.
2. Dans le menu **Settings**, sélectionnez **Tenants**.
3. Sélectionnez **Associate Microsoft Entra ID** pour un locataire existant, ou **Create Microsoft Entra ID** pour un nouveau locataire :
   * Pour un locataire existant, connectez-vous à l'aide des identifiants du locataire, vérifiez le domaine sur la page de confirmation et sélectionnez **Confirm**.
   * Pour un nouveau locataire, entrez l'adresse de courriel à utiliser, terminez l'assistant et notez le courriel de connexion et l'ID de locataire affichés dans la boîte de dialogue de confirmation.
4. Dans le menu **Settings**, sélectionnez **Users** et ajoutez des utilisateurs Entra en leur attribuant les rôles appropriés.
5. Reconnectez-vous à l'aide de **Account Settings** > **User management** > **Sign in with Microsoft Entra ID** et utilisez ce compte Entra dorénavant.

Pour en savoir plus, consultez [Gérer les utilisateurs de votre compte Partner Center](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/manage-users-in-partner-center).

**Résultat :** votre compte Partner Center est créé et lié à votre inscription de partenaire XBOX, et votre **Seller ID** est enregistré. Vous êtes prêt à faire une demande d'adhésion à ID\@XBOX.

## Étape 3 : Joignez-vous à ID\@XBOX

L'adhésion à ID\@XBOX crée une relation d'affaires avec XBOX et donne accès aux outils, aux ressources et au soutien dont vous avez besoin pour développer et publier des jeux pour les consoles XBOX et XBOX sur PC. Au cours de cette étape, vous soumettez votre demande ID\@XBOX, soumettez un concept de jeu pour approbation et signez votre Contrat de licence de titre (TLA) et votre Contrat de licence du GDK.

### Commencer votre demande ID\@XBOX

Pour commencer votre demande, connectez-vous au Tableau de bord des partenaires XBOX et sélectionnez **Apply to ID\@XBOX**.

1. Vérifiez vos **coordonnées**. Ce sont celles que vous avez fournies lors de votre inscription comme partenaire XBOX.
2. Au besoin, utilisez la section **Other addresses** pour fournir une **adresse de livraison** différente de votre adresse d'affaires. Cette adresse sert au matériel des kits de développement XBOX.
3. Fournissez vos **renseignements d'affaires**, notamment :
   * Le **numéro d'entreprise enregistré**, comme un numéro d'identification fiscale.
   * Si vous agissez à titre de **développeur**, d'**éditeur**, ou les deux.
   * Des détails sur la **présence de votre studio**, comme un site Web et des bandes-annonces publiques de jeux.
4. Si vous êtes prêt, sélectionnez **Submit**. Sinon, sélectionnez **Save and close**.

<Note>
  **Développeur ou éditeur?** Sélectionnez le rôle qui correspond à la façon dont vous collaborerez avec Microsoft sur ce compte. **Développeur** s'adresse aux studios qui créent leurs propres titres. **Éditeur** s'adresse aux organisations qui soumettent et gèrent des titres créés par d'autres développeurs, y compris les ententes avec des tiers. Ce choix détermine les contrats que vous signez et les flux de travail offerts dans Partner Center. Si vous ferez les deux, développeur est généralement le bon point de départ.
</Note>

### Soumettre un concept de jeu

Un concept de jeu approuvé est requis pour tous les jeux XBOX. Pour poursuivre votre demande ID\@XBOX, vous devez soumettre au moins un concept de jeu pour approbation. Assurez-vous que votre concept représente fidèlement le jeu final que vous prévoyez de créer et que votre contenu convient à XBOX. Pour en savoir plus, consultez [Concepts de jeu](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).

1. Dans la section **Game concepts** du Tableau de bord des partenaires XBOX, sélectionnez **Create game concept**. Si vous avez déjà commencé un concept de jeu, sélectionnez le concept en brouillon dans la liste.
2. Remplissez le formulaire de concept de jeu, notamment :
   * Le **développeur** et l'**éditeur** de votre jeu.
   * Les **caractéristiques clés** de votre jeu et une **description**.
   * Votre **date de sortie** cible, ainsi que toute date de sortie réelle sur d'autres plateformes.
   * Les **plateformes** sur lesquelles votre jeu sortira.
   * La **disponibilité sur les marchés** et la **tarification** de votre jeu.
   * Les capacités de **fonctionnalités réseau XBOX** et de **contenu généré par les utilisateurs (UGC)** que votre jeu prend en charge.
   * Du matériel complémentaire, comme des **vidéos de jouabilité** ou des **bandes-annonces**.
3. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Submit**. Sinon, sélectionnez **Save and close**.

L'équipe XBOX examine les nouveaux concepts chaque jour ouvrable (du lundi au vendredi), mais l'examen et la décision peuvent prendre jusqu'à **3 semaines** (habituellement **de 10 à 15 jours ouvrables**).

<Tip>
  Vous pouvez soumettre jusqu'à 10 concepts pour examen en parallèle. Vous n'avez pas à attendre la première décision avant de soumettre le concept suivant.
</Tip>

Après l'examen de votre concept, vous recevez un courriel indiquant le résultat :

* **Si votre concept est approuvé**, vous recevez un courriel de confirmation ainsi que les contrats que vous devez signer pour continuer.
* **Si nous avons besoin de renseignements supplémentaires**, nous vous indiquons ce qu'il nous faut avant que vous puissiez aller de l'avant. Retournez au Tableau de bord des partenaires XBOX, apportez les modifications et soumettez de nouveau.
* **Si votre concept est rejeté**, nous vous informons que votre jeu n'est pas approuvé pour une sortie sur XBOX. Si vous créez plusieurs jeux, vous pouvez soumettre un concept différent pour examen.

### Signer vos Contrats de licence de titre et de licence du GDK

Lorsque votre concept est approuvé, le courriel d'approbation comprend deux contrats à examiner et à signer :

* **Contrat de licence de titre (TLA) :** établit les modalités de l'approbation de votre concept dans le cadre de votre contrat de licence avec Microsoft.
* **Contrat de licence du Microsoft Game Development Kit (GDK) :** couvre votre utilisation du matériel et des logiciels du GDK.

Signez chaque contrat en suivant les instructions du courriel d'approbation. Vous devez signer les deux contrats pour compléter votre demande d'adhésion à ID\@XBOX.

**Résultat :** votre demande d'adhésion à ID\@XBOX est terminée et vous joignez le programme. Votre compte Partner Center reçoit les autorisations nécessaires pour le développement et la publication XBOX complets, et l'équipe ID\@XBOX poursuit l'intégration de votre studio pour le matériel de kit de développement et les versements de redevances. La signature du Contrat de licence du GDK provisionne également votre compte Entertainment Developer Store (EDS) pour la commande de kits de développement.

## Étape 4 : Terminez l'intégration XBOX

Au cours de cette dernière étape d'intégration, vous achevez la mise en place de la présence d'affaires de votre studio auprès de XBOX. Ces étapes sont requises pour activer les versements de redevances pour vos jeux et pour accorder l'accès à la commande de kits de développement XBOX.

Après votre adhésion à ID\@XBOX, surveillez les courriels de l'équipe ID\@XBOX. Ces courriels contiennent des renseignements sur l'inscription comme fournisseur Microsoft et sur l'accès à l'Entertainment Developer Store (EDS).

### Terminer votre configuration de fournisseur Microsoft (SupplierWeb)

Avant de pouvoir publier des jeux XBOX dans le Microsoft Store, votre studio doit être établi comme fournisseur Microsoft enregistré (bénéficiaire). L'inscription comme fournisseur Microsoft est requise pour les paiements liés à vos produits XBOX. Pour en savoir plus sur les modalités de paiement, consultez votre contrat de licence avec Microsoft.

Après votre inscription à ID\@XBOX, vous recevez un courriel vous invitant à terminer votre inscription de fournisseur.

1. Allez à [Microsoft SupplierWeb](https://supplier.microsoft.com/) et sélectionnez **Sign in**.
2. Connectez-vous à l'aide de l'**adresse de courriel qui a reçu l'invitation**. ID\@XBOX configure cette adresse comme administrateur SupplierWeb de votre studio.
3. Fournissez les renseignements requis et sélectionnez **Submit**.
   * Sélectionnez **USD** (dollars américains) comme type de devise.
   * Si vous n'êtes pas la bonne personne-ressource pour les renseignements fiscaux ou bancaires, ajoutez un autre utilisateur pour terminer le processus.
4. Une fois la création du compte terminée, vous recevez un courriel confirmant votre numéro de compte de fournisseur.

<Note>
  La création du compte prend **de 24 à 48 heures**.
</Note>

<Warning>
  Connectez-vous à SupplierWeb au moins une fois tous les **60 jours**. Sinon, votre compte peut être désactivé.
</Warning>

Si vous n'avez pas reçu l'invitation d'inscription de fournisseur, ou si vous ne la trouvez pas, communiquez avec **ID Setup** pour en demander une nouvelle.

### Obtenir l'accès à l'Entertainment Developer Store (EDS) pour commander des kits de développement

Pour commander des kits de développement XBOX, vous avez besoin d'un compte sur l'[Entertainment Developer Store (EDS)](https://gamedevstore.partners.extranet.microsoft.com/).

Votre compte EDS est créé après la signature du Contrat de licence du GDK. L'équipe ID\@XBOX ouvre votre compte EDS à l'aide de l'adresse d'affaires que vous avez fournie comme adresse principale de facturation et de livraison. Après l'ouverture du compte, l'équipe rend vos premiers kits disponibles à la commande. Si vous avez besoin de plus de kits que ceux offerts, communiquez avec **ID Setup**.

<Note>
  L'ouverture du compte EDS prend **environ une semaine**.
</Note>

Passez votre commande de kits de développement dans l'EDS. Lorsque votre commande est expédiée, vous recevez un numéro de suivi. La livraison suit normalement dans la semaine qui suit le traitement du paiement. Sinon, communiquez avec ID Setup pour qu'on puisse faire enquête.

**Résultat :** votre intégration XBOX est terminée. Vous pouvez commander des kits de développement XBOX Series X|S et XBOX One, et votre studio est configuré pour recevoir des versements de redevances.

## Après l'intégration : créez votre premier produit et activez les services XBOX complets

Une fois toutes les étapes précédentes terminées, vous pouvez :

* Lire la documentation protégée du GDK.
* Télécharger les logiciels du GDK à partir du site SDS. Consultez [Installer le GDK](/home/setup-install/download-install).
* Accéder à des ressources supplémentaires pour les développeurs.

### Créer votre premier produit dans Partner Center

Une fois Partner Center provisionné, réservez un produit afin de pouvoir commencer la configuration :

1. Allez à **Apps and games** > **New product** > **Game**.
2. Entrez le nom du jeu et sélectionnez **Reserve product name**.
3. Sur la page **Game overview**, sélectionnez **Retail** dans la rangée **Desktop**. **Sandboxes** est sélectionné automatiquement.
4. Sélectionnez **Save draft**.

Notez les valeurs sous **Game setup** > **Identity details**. Vous les collerez plus tard dans votre fichier `MicrosoftGame.config`.

Pour des tutoriels de configuration de jeu étape par étape, consultez [Aperçu de la configuration du jeu](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview).

### Demander l'intégration du produit pour activer les services XBOX complets

Les nouveaux produits utilisent par défaut les **services XBOX limités**, le même ensemble de fonctionnalités offert pendant que vous explorez le GDK. Dans cet état, vous pouvez compiler, tester dans les sandbox de développement et utiliser l'identité XBOX, les sauvegardes infonuagiques et le multijoueur. Les succès, le gamerscore et le reste de l'ensemble des fonctionnalités des services XBOX complets demeurent désactivés jusqu'à ce que l'équipe XBOX intègre votre produit.

Pour passer des services XBOX limités aux services complets, envoyez le **Microsoft Store ID** de votre jeu (sous **Game setup** > **Identity details**) à votre équipe de soutien XBOX :

> **Objet :** Need to enable game for XBOX services
>
> **Corps :** Please onboard my Partner Center product for full XBOX services. The Microsoft Store ID is `<your-store-id>`.

Une fois votre produit intégré, retournez à **Game setup** et sélectionnez **Use full XBOX services feature set**.

Sans cette étape, les succès, le gamerscore et les autres API des services XBOX complets ne sont pas offerts au moment de l'exécution. Pour une procédure étape par étape, consultez [Créer un jeu et configurer la configuration du jeu](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup).

## Présenter votre jeu pour des occasions de financement

Après avoir joint ID\@XBOX et obtenu l'approbation d'un concept de jeu, vous pouvez présenter votre jeu à XBOX pour des occasions de financement stratégique, y compris **XBOX Game Pass** et le **Developer Acceleration Program**. Pour en savoir plus, consultez [Présenter votre jeu pour des occasions de financement](/publishing/game-publishing/onboarding/onboarding-pitch-your-game).

## Résumé des délais

| Phase                                                                              | Délai habituel                                                                                  |
| ---------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Réception et signature de la NDA                                                   | En moins de 20 minutes, jusqu'à 3 jours ouvrables                                               |
| Examen du concept de jeu et décision                                               | Examiné chaque jour ouvrable; jusqu'à 3 semaines (de 10 à 15 jours ouvrables) pour une décision |
| Contrats (TLA et Contrat de licence du GDK)                                        | Les cycles de signature varient                                                                 |
| Création du compte Partner Center                                                  | Instantanée si XBOX le crée pour vous; variable si manuelle                                     |
| Vérification du compte Partner Center                                              | De 3 à 5 jours ouvrables                                                                        |
| Compte de fournisseur Microsoft (SupplierWeb)                                      | De 24 à 48 heures                                                                               |
| Configuration du compte Entertainment Developer Store (EDS)                        | Environ une semaine (habituellement 5 jours ouvrables)                                          |
| **Total jusqu'à l'accès complet au GDK et à la commande de kits de développement** | **Deux semaines au minimum**                                                                    |

Intégrez l'intégration à votre planification de préproduction. Vous n'avez pas à la faire coïncider parfaitement avec l'approbation du concept. Vous pouvez commencer à explorer le GDK dès votre inscription à Partner Center et vous occuper plus tard de l'approbation du concept ID\@XBOX. C'est utile lorsqu'un jeu est trop tôt en préproduction pour avoir le niveau de contenu et de confiance en la qualité nécessaire à l'approbation du concept.

## Pièges courants

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Créer Partner Center en dehors du flux de partenaire XBOX">
    C'est la cause la plus fréquente d'une intégration rompue. Si vous créez directement un compte Partner Center au lieu de vous inscrire à partir du Tableau de bord des partenaires XBOX, Partner Center ne le lie pas à votre inscription de partenaire XBOX. Il n'applique pas non plus automatiquement les autorisations dont vous avez besoin pour publier des jeux XBOX et accéder aux ressources XBOX sécurisées.

    **Récupération :** ne créez pas un deuxième compte, même si le Tableau de bord des partenaires XBOX vous y invite. Communiquez avec **ID Setup** en fournissant le **Seller ID** de votre compte Partner Center existant, que vous trouverez sous **Account settings** > **Legal info** > **Developer**. ID Setup peut lier le compte à votre inscription de partenaire XBOX et appliquer les autorisations appropriées.

    **Prévention :** inscrivez-vous toujours à Partner Center à partir du Tableau de bord des partenaires XBOX, et non en allant directement dans Partner Center.
  </Accordion>

  <Accordion title="S'attendre à un accès immédiat">
    L'intégration n'est pas instantanée. Les examens de concepts ont lieu chaque jour ouvrable, mais une décision peut prendre jusqu'à trois semaines. Les contrats exigent des cycles de signature, et l'attribution des autorisations s'exécute comme une tâche en arrière-plan. Prévoyez au moins deux semaines de marge dans votre calendrier avant d'avoir besoin d'un environnement de développement XBOX entièrement provisionné.
  </Accordion>

  <Accordion title="Visibilité limitée sur les exigences du développement XBOX complet">
    Microsoft restreint la majeure partie de la chaîne de dépendances (approbation du concept, contrats, Partner Center, autorisations, Entra ID et activation des services XBOX complets) tant que vous n'avez pas déjà l'accès. Mettez cette page en signet et utilisez-la comme liste de vérification pendant que vous attendez.
  </Accordion>

  <Accordion title="Oublier l'étape manuelle d'intégration du produit pour les services XBOX">
    Même après avoir téléchargé le GDK et configuré Partner Center, les nouveaux jeux commencent par défaut avec les services XBOX limités. Avant de pouvoir passer à l'ensemble complet de fonctionnalités, y compris les succès et le gamerscore, vous devez demander l'intégration du produit en envoyant le **Microsoft Store ID** de votre jeu à votre équipe de soutien XBOX.
  </Accordion>

  <Accordion title="Sauter la configuration de fournisseur Microsoft (SupplierWeb)">
    Obtenir le GDK et lancer un jeu sont deux choses distinctes. Vous devez terminer l'inscription de fournisseur Microsoft dans [SupplierWeb](https://supplier.microsoft.com/) avant que Microsoft puisse mettre votre titre en vente ou vous payer pour vos produits XBOX. Microsoft bloque la publication tant que ce n'est pas en place. Connectez-vous au moins une fois tous les 60 jours pour garder le compte actif. Si vous n'avez pas reçu le courriel d'invitation de fournisseur ou si vous ne le trouvez pas, communiquez avec **ID Setup** pour le faire renvoyer.
  </Accordion>

  <Accordion title="Ne pas avoir de numéro DUNS et rester bloqué à la vérification de Partner Center">
    Ajouter un numéro DUNS dès le départ accélère la période de vérification de 3 à 5 jours ouvrables lors de l'inscription à Partner Center. Si la vérification de votre compte prend plus de 5 jours ouvrables, ou si votre vérification est rejetée et que vous souhaitez faire appel, communiquez avec **ID Account Management**.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Prochaines étapes

Une fois l'intégration XBOX terminée, vous avez tout ce qu'il faut pour télécharger le GDK, installer la chaîne d'outils et commencer à créer.

<Card title="Configurer et installer le GDK" icon="arrow-right" href="/home/setup-install/get-started">
  Étape 2 du parcours guidé. Installez Visual Studio, le Windows SDK et le GDK sur votre PC de développement.
</Card>

## Voir aussi

* [Installer le GDK](/home/setup-install/download-install) : allez directement au programme d'installation.
* [Aperçu de la configuration du jeu](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview) : tutoriels de configuration étape par étape pour votre premier produit.
* [Aperçu de la publication](/publishing/game-publishing/overview) : le parcours à long terme, de la compilation jusqu'au lancement commercial.


## Related topics

- [Access GDK resources and downloads](/home/onboarding-access/access-resources.md)
- [Set up your organization in Partner Center](/home/onboarding-access/setup-organization.md)
- [Security requirements for GDK licensees](/home/onboarding-access/security-requirements.md)
- [Developer Account](/publishing/developer-account.md)
