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# Vue d'ensemble de bout en bout pour PC

> Suivez une feuille de route de bout en bout pour publier un titre pour PC Windows avec le GDK : intégration au moteur, services XBOX, appareils portables et soumission au Microsoft Store.

Le Microsoft Game Development Kit (GDK) peut être utilisé seul avec un projet C/C++ ou avec un moteur de jeu qui prend en charge l'intégration au GDK.

Le guide de bout en bout pour PC donne un aperçu des étapes nécessaires pour intégrer le GDK à votre jeu et publier votre jeu dans le Microsoft Store sur l'application XBOX pour PC. Le guide de bout en bout est organisé selon ces étapes, dans l'ordre où vous les effectueriez habituellement. Le guide montre l'intégration à l'aide des API GDK natives. Il contient également des guides propres aux moteurs de jeu qui montrent comment utiliser le GDK dans le moteur Unity et dans Unreal Engine.

## Sections du guide

Le guide comprend les sections suivantes.

### GDK et moteurs de jeu

La section [GDK et moteurs de jeu](/fr-CA/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines) du guide décrit le GDK et contient des guides pour utiliser le GDK avec le moteur Unity et Unreal Engine.

### Étapes pour tous les jeux

La section « Étapes pour tous les jeux » du guide décrit les étapes que tous les jeux doivent suivre pour s'intégrer au GDK et être publiés dans le Microsoft Store. Lorsque des API sont mentionnées, les étapes portent sur l'utilisation des API GDK natives en C/C++. Les guides propres à chaque moteur de jeu de la section précédente couvrent les étapes propres au moteur nécessaires pour utiliser les fonctionnalités du GDK. Par exemple, l'accès aux wrappers C# dans le moteur Unity et l'utilisation de l'online-subsystem dans Unreal Engine.
Cette section comprend les étapes suivantes.

* [Joindre ID@XBOX](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-register-id-at-xbox)
* [Créer un compte Partner Center](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-creating-partnercenter-account)
* [Créer une définition de projet pour votre jeu](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-creating-partnercenter-product-definition)
* [Intégrer le GDK à votre jeu](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-integrating-gdk-in-your-game)
* [Publier votre jeu dans Partner Center](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-publishing-your-game)

La plupart des étapes s'appliquent telles quelles aux jeux, qu'ils utilisent un moteur de jeu ou directement les API GDK en C/C++. La section [Intégrer le GDK à votre jeu](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-integrating-gdk-in-your-game) traite de l'initialisation du GDK et des services XBOX/PlayFab ainsi que de l'implémentation des fonctionnalités requises. Selon le moteur que vous utilisez, vous devrez peut-être consulter l'un des guides de moteur de la section précédente pour obtenir des détails sur l'intégration propre au moteur.

### Étapes pouvant s'appliquer à votre jeu

La section [Étapes pouvant s'appliquer à votre jeu](/fr-CA/build/gdk-and-engines/optional-services) traite des services ou des fonctionnalités qui ne sont pas requis, mais que vous pourriez vouloir utiliser dans votre jeu.

## Étapes suivantes

Si vous partez de zéro avec le projet modèle GDK en C/C++, suivez la section [Étapes pour tous les jeux](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-required-steps).

Si vous utilisez un moteur de jeu, suivez le guide propre à votre moteur de jeu dans la section [GDK et moteurs de jeu](/fr-CA/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines) ainsi que les étapes de la section [Étapes pour tous les jeux](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-required-steps). Pour la section [Intégrer le GDK à votre jeu](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-integrating-gdk-in-your-game), les guides propres aux moteurs fournissent des détails supplémentaires.

Dans les deux cas, consultez la section [Étapes pouvant s'appliquer à votre jeu](/fr-CA/build/gdk-and-engines/optional-services) pour connaître les services qui ne sont pas requis, mais que vous pourriez vouloir utiliser dans votre jeu.


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