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# Vue d'ensemble de la durabilité

> Pourquoi l'efficacité énergétique est importante sur XBOX, comment le jeu influence l'empreinte carbone des consoles et par où commencer avec la trousse d'outils de durabilité pour réduire la consommation d'énergie.

Chez XBOX, nous nous engageons à réduire au minimum l'impact environnemental du jeu vidéo. Avec une communauté mondiale de plus de 3,1 milliards de joueurs, Microsoft et les développeurs de jeux sont particulièrement bien placés pour favoriser des progrès environnementaux significatifs, sans compromettre l'intégrité ni la qualité de l'expérience de jeu.

XBOX a été la première plateforme de console à offrir des outils spécialisés pour mesurer la consommation d'énergie et les émissions de carbone. Ces outils, conçus avec des créateurs de jeux, visent à démystifier et à réduire les coûts énergétiques pour les joueurs ainsi qu'à diminuer l'empreinte carbone du développement de jeux.

## Pourquoi l'efficacité énergétique est importante

L'électricité qui alimente les appareils électroniques grand public, y compris les consoles de jeu, est produite à partir d'un mélange de combustibles fossiles à forte teneur en carbone et de sources renouvelables. Environ **75 %** de l'empreinte énergétique et carbone de la chaîne de valeur de XBOX provient de l'électricité d'origine fossile qui alimente les consoles dans le monde, et environ **50 %** de ce segment est attribuable au jeu lui-même.

Repérer et mettre en œuvre des mesures d'efficacité énergétique pour le jeu, sans dégrader l'expérience, est avantageux pour l'environnement et profite directement aux joueurs grâce à des factures d'énergie réduites et à du matériel plus frais et plus silencieux.

<Note>
  **« Mais je ne suis qu'un petit jeu? »** C'est faux. Prenons un titre qui consomme en moyenne 0,35 kW sur un PC, joué 10 heures par semaine, avec 80 000 utilisateurs actifs hebdomadaires :

  * 0,35 kW × 10 heures = **3,5 kWh par semaine, par utilisateur**
  * (3,5 kWh × 80 000 UAH) × 52 semaines = **14 560 000 kWh par année**

  En utilisant un facteur d'émission mondial moyen pondéré de 0,334 kg d'éq. CO₂ par kWh :

  * 0,334 × 14 560 000 = **4 863 tonnes métriques d'éq. CO₂ par année**

  Cela équivaut à environ 12,5 millions de milles parcourus en voiture, 5,4 millions de livres de charbon brûlé ou au carbone séquestré par 5 700 acres de forêt. Une amélioration de 10 % de l'efficacité devient soudainement significative.
</Note>

## Ce que nous voulons accomplir

La trousse d'outils de durabilité XBOX vise à :

* Mettre en évidence les occasions d'efficacité énergétique qui réduisent la demande d'énergie et l'empreinte carbone des joueurs.
* Fournir des données ciblées sur les meilleures zones où apporter des améliorations d'efficacité.
* Permettre aux développeurs de voir la performance énergétique de référence de leurs titres sur la XBOX Series X|S.
* Fournir des rapports détaillés et exploitables lorsqu'une inefficacité est observée.
* Collaborer avec les développeurs et les éditeurs à un processus de test fiable.

## La trousse d'outils de durabilité XBOX

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Outils du GDK et Power Monitor" icon="gauge-high" href="/fr-CA/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview">
    Rétroaction en temps réel sur la consommation d'énergie, à la milliseconde près. Établissez une valeur de référence, mesurez l'utilisation du GPU de façon granulaire et repérez les inefficacités. Comprend une API pour le profilage personnalisé et un affichage du Power Load % sur le panneau avant de la console de développement.
  </Card>

  <Card title="États d'alimentation dynamiques (DPS)" icon="bolt" href="/fr-CA/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states">
    Laissez le pilote ajuster dynamiquement la consommation du GPU selon la charge de rendu. Un seul appel d'API, `SetDriverHintX(DRIVER_HINT_SET_DYNAMIC_POWER, 1)`, peut permettre de 10 à 15 % d'économies supplémentaires en plus des techniques de la trousse d'outils de durabilité.
  </Card>

  <Card title="Rapports de consommation de certification" icon="clipboard-check" href="/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview">
    La certification produit un rapport de consommation énergétique sur mesure qui mesure la consommation d'énergie de votre titre dans les zones de jeu courantes. Communiquez avec votre représentant Microsoft pour en demander un.
  </Card>

  <Card title="Tableaux de bord de Partner Center" icon="chart-line" href="/fr-CA/build/game-principles/sustainability/partner-center-sustainability-data">
    Vue à l'échelle du studio de la puissance, de l'énergie et de l'empreinte carbone de chaque titre lancé, mise à jour mensuellement. Comparez les données d'un mois à l'autre pour mesurer l'impact des mises à jour.
  </Card>

  <Card title="Principes essentiels d'efficacité énergétique" icon="list-check" href="/fr-CA/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials">
    Une liste de vérification de techniques éprouvées par XBOX Game Studios et les partenaires pilotes : des optimisations passives et facultatives que vous pouvez adopter dès aujourd'hui.
  </Card>

  <Card title="Études de cas" icon="book" href="/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview">
    Des résultats réels de Call of Duty, Halo, Minecraft, Fortnite, Gears of War, ESO, For Honor, Star Wars Outlaws et plus encore.
  </Card>
</CardGroup>

## Valeurs de référence de la plateforme

Comparez votre titre aux moyennes mesurées de la plateforme :

* [**Valeurs de référence de la plateforme en laboratoire**](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines) : moyennes de consommation par zone de jeu (menu principal, écran de chargement, jeu actif, état contraint, etc.), mesurées par la certification avec PIX sur >200 titres.
* [**Valeurs de référence mondiales de la plateforme**](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines) : télémétrie anonymisée de la consommation en courant alternatif des consoles XBOX Series X|S en conditions réelles, ventilée par fonctionnalité (4K, 60 FPS, HDR, VRR) et par genre.

## Participer

Nous travaillons en collaboration avec nos fans, les créateurs de jeux et l'industrie. Si vous souhaitez en savoir plus ou contribuer des études de cas, écrivez à [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com) en mettant en copie votre personne-ressource chez Microsoft.

Vous pouvez également échanger avec des développeurs qui partagent vos préoccupations par l'intermédiaire de :

* [United Nations Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/)
* [IGDA Climate Special Interest Group](https://www.igdaclimatesig.org/)

## Contenu connexe

* [Principes essentiels d'efficacité énergétique](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)
* [États d'alimentation dynamiques](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)
* [Vue d'ensemble de la durabilité pour les développeurs](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview)
* [Études de cas sur la durabilité](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview)
* [Rapports de consommation de certification](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies)


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- [Vue d'ensemble de Windows & ROG XBOX Ally](/fr/paths/windows/overview.md)
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- [Vue d'ensemble de Play Anywhere (console + PC)](/fr/paths/play-anywhere/overview.md)
