> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Valeurs de référence de la plateforme en laboratoire

> Moyennes de consommation d'énergie XBOX mesurées avec PIX dans les zones de jeu : menu principal, chargement, cinématiques, jeu, état contraint et multijoueur.

Les développeurs qui évaluent l'efficacité énergétique de leur jeu peuvent se comparer aux moyennes de référence de la plateforme XBOX, ventilées par zone de jeu. Les valeurs de référence sont mesurées avec **PIX (Performance Investigator for XBOX)** et recoupées avec les lectures d'un wattmètre à la prise murale.

Si la puissance approximative ou le pourcentage de consommation d'énergie de votre titre dans une zone donnée est supérieur à ces valeurs, examinez cette zone en priorité.

<Note>
  Les moyennes reflètent un échantillon de **plus de 200 titres** testés depuis octobre 2022. Ces renseignements sont fournis à titre informatif : ils ne font **pas** partie des tests des exigences XBOX.
</Note>

## Mode de mesure des valeurs de référence

Les valeurs de référence sont générées pendant les tests de durabilité de la certification, distincts des tests XR obligatoires. Chaque titre est mesuré sur la XBOX Series X et la XBOX Series S à l'aide de PIX du GDK.

1. Connectez chaque console à PIX.
2. Progressez dans le jeu dans chaque mode de jeu offert, en visitant chaque zone pertinente.
3. Sélectionnez la chronologie pour la durée passée dans chaque zone et notez le pourcentage moyen.
4. Dans la mesure du possible, suivez les mêmes trajets et actions sur la Series X et la Series S pour obtenir des résultats comparables.

Les développeurs peuvent reproduire ce processus sur leur propre XBOX Series X Development Kit. Consultez [Comment utiliser PIX pour le profilage de durabilité](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide) pour obtenir des instructions détaillées.

## Moyenne par zone de jeu

Les moyennes sont réparties entre les zones de jeu les plus courantes. Les définitions se trouvent au bas de cette page.

### Cinématique dans le moteur

| Console | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 59 % | 150 W |
| XBOX Series S | 53,2 % | 71 W |

### Écran de chargement

| Console | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 36 % | 105 W |
| XBOX Series S | 35,2 % | 60 W |

### Jeu actif

| Console | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 60,2 % | 154 W |
| XBOX Series S | 56,2 % | 74 W |

### État contraint

| Console | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 50,7 % | 133 W |
| XBOX Series S | 48,5 % | 65 W |

### Menu contextuel (menu de pause)

| Console | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 52,5 % | 140 W |
| XBOX Series S | 51,6 % | 70 W |

### Menu principal

| Console | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 47 % | 123 W |
| XBOX Series S | 43 % | 63 W |

### Jeu actif en multijoueur

| Console | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 57,2 % | 150 W |
| XBOX Series S | 53,6 % | 72 W |

### Salon multijoueur

| Console | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 48,6 % | 131 W |
| XBOX Series S | 48 % | 70 W |

## Moyennes par sortie audiovisuelle

La consommation d'énergie varie selon les fonctionnalités du titre, comme la résolution et la fréquence d'images. Les paramètres graphiques (performances, qualité, résolution) influencent considérablement la charge du GPU. Les résultats ci-dessous sont la moyenne de **plus de 100 scénarios de test** sur plusieurs versions de titres du catalogue XBOX.

### XBOX Series X : 4K à 60 FPS

| Zone | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| Cinématique dans le moteur | 59,33 % | 151 W |
| Écran de chargement | 37,6 % | 107 W |
| Jeu actif | 60,5 % | 154 W |
| État contraint | 51,5 % | 136 W |
| Menu contextuel | 54,3 % | 144 W |
| Menu principal | 49,6 % | 126 W |
| Jeu actif en multijoueur | 57,5 % | 150 W |
| Salon multijoueur | 48,9 % | 131 W |

### XBOX Series X : 4K à 30 FPS

| Zone | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| Cinématique dans le moteur | 58,3 % | 143 W |
| Écran de chargement | 35,4 % | 100 W |
| Jeu actif | 57,9 % | 150 W |
| État contraint | 51,2 % | 131 W |
| Menu contextuel | 46,2 % | 126 W |
| Menu principal | 41 % | 108 W |
| Jeu actif en multijoueur | 56,2 % | 149 W |
| Salon multijoueur | 49,6 % | 135 W |

### XBOX Series X : 1080p à 60 FPS

| Zone | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| Cinématique dans le moteur | 58,5 % | 151 W |
| Écran de chargement | 32,4 % | 107 W |
| Jeu actif | 43,6 % | 154 W |
| État contraint | 39,6 % | 107 W |
| Menu contextuel | 45 % | 136 W |
| Menu principal | 49,1 % | 144 W |
| Jeu actif en multijoueur | 46 % | 126 W |
| Salon multijoueur | 38,9 % | 150 W |

### XBOX Series S : 1440p

| Zone | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| Cinématique dans le moteur | 56 % | 75 W |
| Écran de chargement | 32,5 % | 58 W |
| Jeu actif | 58,6 % | 77 W |
| État contraint | 50,6 % | 70 W |
| Menu contextuel | 52,6 % | 73 W |
| Menu principal | 39,8 % | 64 W |
| Jeu actif en multijoueur | 56,7 % | 73 W |
| Salon multijoueur | 44,8 % | 75 W |

### XBOX Series S : 1080p

| Zone | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| Cinématique dans le moteur | 46 % | 66 W |
| Écran de chargement | 31,5 % | 57 W |
| Jeu actif | 51,6 % | 71 W |
| État contraint | 44,7 % | 61 W |
| Menu contextuel | 46,2 % | 65 W |
| Menu principal | 41,4 % | 60 W |
| Jeu actif en multijoueur | 48,7 % | 68 W |
| Salon multijoueur | 47,1 % | 63 W |

### XBOX Series S : 60 FPS (toutes résolutions)

| Zone | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| Cinématique dans le moteur | 54,2 % | 71 W |
| Écran de chargement | 35,8 % | 61 W |
| Jeu actif | 56,6 % | 74 W |
| État contraint | 50 % | 65,4 W |
| Menu contextuel | 54 % | 71 W |
| Menu principal | 47 % | 65 W |
| Jeu actif en multijoueur | 54,1 % | 72 W |
| Salon multijoueur | 50,7 % | 71 W |

### XBOX Series S : 30 FPS (toutes résolutions)

| Zone | Consommation d'énergie moyenne | Puissance approximative |
| - | - | - |
| Cinématique dans le moteur | 51,5 % | 71 W |
| Écran de chargement | 33,9 % | 55 W |
| Jeu actif | 54,2 % | 71 W |
| État contraint | 45,3 % | 65 W |
| Menu contextuel | 45,2 % | 66 W |
| Menu principal | 33 % | 57 W |
| Jeu actif en multijoueur | 50,1 % | 69 W |
| Salon multijoueur | 38,1 % | 67 W |

## Définitions des zones de jeu

* **Menu principal** : l'endroit où le joueur arrive après l'état interactif initial. Offre les options nouvelle partie, reprendre et options.
* **Menu contextuel** : appelé pendant le jeu actif (généralement avec le bouton Menu).
* **Écran de chargement** : affiché lors de la transition vers le jeu actif ou hors de celui-ci. La valeur de référence utilise l'écran de chargement menant au jeu actif.
* **Jeu actif** : partie en cours dans un mode solo. C'est généralement la plus grande occasion d'écrire du code écologique.
* **Cinématique dans le moteur** : cinématique rendue par le moteur de jeu (et non une vidéo précalculée).
* **Salon multijoueur** : le menu permettant de voir, d'ajouter ou de retirer des joueurs d'une session multijoueur. Si un titre n'a pas de salon, nous utilisons un écran équivalent (Social, Amis, Groupe).
* **Jeu actif en multijoueur** : partie en cours dans une session multijoueur.
* **État contraint** : déclenché en appuyant sur le bouton XBOX et en retournant à l'accueil. Le titre est réduit et l'écran d'accueil s'affiche. C'est une façon courante de mettre en pause lorsqu'on s'éloigne.

## Étapes suivantes

* [Valeurs de référence mondiales de la plateforme](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines) : moyennes de télémétrie en conditions réelles.
* [Guide PIX sur la durabilité](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide) : reproduisez ce processus sur votre propre console de développement.
* [Principes essentiels d'efficacité énergétique](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials) : techniques pour amener votre titre sous ces moyennes.


## Related topics

- [Valeurs de référence mondiales de la plateforme](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines.md)
- [Rapports de consommation énergétique de certification](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [Vue d'ensemble de la durabilité](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview.md)
- [Profilage de durabilité avec PIX](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md)
- [Principes essentiels d'efficacité énergétique des jeux XBOX](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)
