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# Étude de cas : Star Wars Outlaws

> Ubisoft Massive a réduit la fréquence d'images du menu de pause à 1 FPS après 30 secondes d'inactivité — la consommation du menu de pause est passée d'environ 75 % à 18 à 20 %.

**Studio :** Ubisoft Massive<br />**Lancement :** mise à jour après le lancement<br />**Collaborateurs :** Stefan Pijnacker, Gregor Ehrenstein

Un rapport de consommation d'énergie de la certification de Microsoft (offert sur demande pour tout titre) a signalé le menu de pause de Star Wars Outlaws comme une valeur aberrante. Le jeu se situait près des normes de l'industrie partout ailleurs, mais le menu de pause consommait **\~75 %** du budget énergétique de la console — alors que la moyenne de l'industrie était de 55 à 60 %.

## La constatation

Dans le menu de pause de Star Wars Outlaws :

* Les graphismes derrière le menu sont figés.
* De nombreux systèmes de jeu sont déjà en pause.

L'équipe pouvait donc réduire fortement la fréquence d'images pendant la pause sans que les joueurs le remarquent.

## Le changement : passer à 1 FPS après 30 secondes d'inactivité

Après **30 secondes** d'inactivité dans le menu de pause, la fréquence d'images passe de la fréquence native de la plateforme (30/40/60/144 selon la plateforme) jusqu'à **1 FPS**. Dès que le joueur revient, le jeu reprend immédiatement à pleine fréquence d'images — sans saccade ni délai d'entrée.

Ce comportement reprend celui que le studio utilisait déjà sur PC pour les fenêtres sans focus.

## Impact mesuré

Lorsque le mode Éco est actif, la consommation du menu de pause passe d'environ 75 % à **18 à 20 %** du budget de la console.

| Console | Avant | Après |
| - | - | - |
| **XBOX Series X** | 180 à 200 W | **45 à 50 W** |
| **XBOX Series S** | 90 à 110 W | **25 à 40 W** |

## Équivalences concrètes

Une heure d'inactivité dans le menu de pause de Star Wars Outlaws sur XBOX Series X est passée d'**environ 0,19 kWh** à **environ 0,05 kWh** — une **économie de 0,14 kWh**, ce qui équivaut à environ 51 g d'émissions de CO₂ évitées (moyenne du réseau électrique américain en 2024).

Pour 10 000 joueurs inactifs pendant une heure, cela représente **510 kg de CO₂ évités** — l'équivalent de 1 299 milles parcourus par un véhicule de tourisme à essence moyen ([calculateur d'équivalences de l'EPA](https://www.epa.gov/energy/greenhouse-gas-equivalencies-calculator)).

Tout cela grâce à une fonctionnalité relativement modeste.

## Ubisoft Play Green

Le mode Éco de Star Wars Outlaws soutient la [stratégie Play Green d'Ubisoft](https://www.ubisoft.com/en-us/company/social-impact/environment) et complète les efforts de l'industrie comme les mises à jour écoénergétiques de XBOX et la [Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/).

## Leçons pour les autres studios

* **Partout où le monde est figé, les fortes réductions de fréquence d'images sont sans risque.** Les menus de pause, les écrans d'inventaire avec arrière-plan statique et les résumés d'après-match sont des candidats.
* **1 FPS n'est pas une coquille.** Si rien n'est animé à l'écran, vous n'avez pas besoin de plus.
* **Une courte minuterie d'inactivité préserve la réactivité.** 30 secondes, c'est assez court pour capter la majeure partie du temps d'inactivité sans déranger les joueurs qui reviennent rapidement.
* **Les rapports de consommation d'énergie de la certification permettent de repérer ces valeurs aberrantes.** Tout le reste du jeu était correct; seul le menu de pause se démarquait.

## Études de cas connexes

* [For Honor](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor) (également d'Ubisoft)
* [Fortnite et Unreal Engine](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Call of Duty](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [The Elder Scrolls Online](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Minecraft](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft)
* [Notions essentielles d'efficacité énergétique](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Caso práctico de Star Wars Outlaws](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
- [Star Wars Outlaws case study](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
- [Star Wars Outlaws 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
- [Star Wars Outlaws 案例研究](/zh-CN/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
- [Star Wars Outlaws ケース スタディ](/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
