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# Étude de cas : Fortnite et Unreal Engine

> Comment Epic a combiné le XBOX Sustainability Toolkit avec les fonctionnalités d'Unreal Engine pour économiser environ 73 GWh par année sur l'ensemble des joueurs de Fortnite.

**Studio :** Epic Games<br />**Lancement :** 2023<br />**Collaborateurs :** Ben Woodhouse (Epic)

Epic a combiné le XBOX Sustainability Toolkit avec les fonctionnalités évolutives existantes d'Unreal Engine pour apporter d'importantes améliorations de l'efficacité énergétique à Fortnite — sans réduire la fidélité visuelle ni la réactivité des menus. Puisque ces améliorations reposent sur des fonctionnalités du moteur que de nombreux studios utilisent déjà, d'autres titres Unreal peuvent appliquer les mêmes techniques.

## Impact estimé

* **\~200 MWh par jour** d'économies sur l'ensemble des joueurs de Fortnite.
* **\~73 GWh par année** — l'équivalent de 14 éoliennes fonctionnant pendant un an (source : calculateur d'équivalences de l'EPA, 2023).
* Réduction directe des factures d'énergie des joueurs sur XBOX et d'autres plateformes.

## Principale conclusion d'Epic

> Il est possible d'améliorer considérablement l'efficacité énergétique d'un jeu sans un effort de développement important. Même de petits changements de configuration peuvent faire une différence notable dans la consommation d'énergie globale, et des économies importantes sont possibles grâce à un réglage et une logique soignés.

## Lire le livre blanc

Pour l'analyse technique complète — les fonctionnalités d'Unreal Engine utilisées, l'approche de profilage et les changements précis apportés — lisez le livre blanc consacré d'Epic :

<Card title="Réduire la consommation d'énergie de Fortnite" icon="file-lines" horizontal href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/white-paper-reducing-fortnite-s-power-consumption">
  Livre blanc d'Epic Games présentant les outils, la méthodologie et les changements au niveau du code derrière les travaux d'efficacité énergétique de Fortnite.
</Card>

## Leçons pour les autres studios

* **Unreal Engine offre déjà des fonctionnalités évolutives** pour bon nombre des techniques du Sustainability Toolkit — vous avez peut-être déjà ce qu'il vous faut.
* **Les petits changements de configuration s'additionnent.** Les économies d'Epic proviennent de nombreux réglages soignés, et non d'une seule grande réécriture.
* **L'échelle compte.** Un gain modeste par joueur, multiplié par l'auditoire de Fortnite, devient des dizaines de gigawattheures par année.

## Études de cas connexes

* [Halo Infinite](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [Call of Duty](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [The Elder Scrolls Online](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Notions essentielles d'efficacité énergétique](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


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