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# Étude de cas : For Honor

> Le mode Éco intelligent d'Ubisoft Montréal — activé par défaut, il est resté activé pour 95 % des joueurs et a remporté le prix Best Green Tech de Playing for the Planet en 2024.

**Studio :** Ubisoft Montréal<br />**Lancement :** avril 2024 (activation facultative), mars 2025 (mode Éco intelligent par défaut)<br />**Collaborateurs :** Abhishek Porwal, Nicolas Mivielle

For Honor est en service depuis 8 ans et compte une vaste communauté. Pendant le développement continu du mode performance, Ubisoft Montréal s'est posé la question inverse : que se passe-t-il si l'on ajuste les paramètres **à l'encontre** des performances maximales, au profit de l'efficacité énergétique? Le résultat a été le **mode Éco** (Eco Mode), conçu spécifiquement pour les consoles de génération actuelle comme la XBOX Series X|S.

Le mode Éco ajuste dynamiquement les paramètres graphiques sans compromettre le jeu, tout en garantissant **une fréquence d'images minimale de 30 FPS**.

## Options du mode Éco

Accessibles dans les paramètres du jeu :

1. **Désactivé** — désactive complètement le mode Éco.
2. **Minimal** — mode Éco actif uniquement dans les menus.
3. **Intelligent (par défaut)** — s'active automatiquement après 2+ minutes d'inactivité.
4. **Complet** — mode Éco appliqué uniformément dans tout le jeu.

Un indicateur dans le coin supérieur droit de l'affichage tête haute (HUD) confirme que le mode Éco est actif.

## Impact mesuré

À l'aide des outils de mesure du XBOX Sustainability Toolkit, l'équipe a mesuré une **réduction de 25 à 30 % de la consommation d'énergie** dans For Honor lorsque le mode Éco est actif. Les tests portant sur des centaines de paramètres visaient à préserver l'expérience des joueurs — le GPU était le principal consommateur d'énergie, ce qui exigeait un équilibre minutieux.

## Adoption : les valeurs par défaut l'emportent

| Version | Valeur par défaut | Adoption |
| - | - | - |
| Avril 2024 | Mode performance (mode Éco facultatif) | **\~5 %** |
| Mars 2025 | **Mode Éco intelligent** (par défaut) | **\~95 %** |

Le fait de définir le mode Éco intelligent comme valeur par défaut a fait passer l'adoption de **5 % à 95 %**, sans aucun autre changement à la fonctionnalité. Le mode Éco demeure facultatif et peut être désactivé en tout temps dans les paramètres.

## Reconnaissance

En 2024, l'initiative a remporté le prix **Best Green Tech** de la [Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/), ce qui positionne Ubisoft comme pionnier du développement de jeux durables.

## Ubisoft Play Green

Le mode Éco soutient la [stratégie Play Green d'Ubisoft](https://www.ubisoft.com/en-us/company/social-impact/environment) et complète les efforts de l'industrie comme les mises à jour écoénergétiques de XBOX et la Playing for the Planet Alliance.

## Leçons pour les autres studios

* **L'adoption par défaut éclipse l'adoption facultative.** De 5 % à 95 % sans changement à la fonctionnalité.
* **Garantissez une fréquence d'images minimale.** Le mode Éco préserve 30 FPS — les joueurs ne descendent jamais sous un seuil jouable.
* **Les jeux en service peuvent intégrer la durabilité après coup.** For Honor avait plus de 7 ans lors du lancement du mode Éco.
* **Communiquez le mode.** Un indicateur dans le HUD permet aux joueurs de voir quand le mode Éco est actif.

## Études de cas connexes

* [Star Wars Outlaws](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws) (également d'Ubisoft)
* [Fortnite et Unreal Engine](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Call of Duty](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [The Elder Scrolls Online](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Minecraft](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft)
* [Notions essentielles d'efficacité énergétique](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Caso práctico de For Honor](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
- [For Honor case study](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
- [For Honor 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
- [Caso práctico de Gears of War: Reloaded](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
- [Caso práctico de Star Wars Outlaws](/es/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
