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# Étude de cas : Call of Duty: Modern Warfare II et Warzone

> Le mode Éco d'Infinity Ward sur console et PC — trois niveaux, jusqu'à environ 50 % d'économie d'énergie dans les menus et une adoption de 90 % du paramètre par défaut sur console.

**Studio :** Infinity Ward<br />**Lancement :** mise à jour de la saison 5, 2023<br />**Collaborateurs :** Rulon Raymond, Rohit Ravishankar, Mehek Jethani

Call of Duty: Warzone est exigeant par conception — des salons de plus de 150 joueurs, des graphismes de pointe et une forte consommation d'énergie sur le matériel le plus haut de gamme. Infinity Ward a utilisé le XBOX Sustainability Toolkit pour introduire un **mode Éco** (Eco Mode) facultatif qui équilibre la réactivité et la fidélité avec l'efficacité énergétique.

## Vue d'ensemble du mode Éco

Le paramètre offre trois options, **Minimal** étant la valeur par défaut :

| Option | Comportement | Économie moy. |
| - | - | - |
| **Désactivé** | Comportement précédent, aucune économie d'énergie | — |
| **Minimal (par défaut)** | Scène 3D à 66 % de la résolution dans les menus du jeu; fréquence d'images plafonnée à 60 Hz | \~20 % |
| **Complet** | Scène 3D à 50 % de la résolution dans les menus; fréquence d'images plafonnée à 30 Hz | \~50 % |

Le mode Éco s'applique uniquement dans les salons multijoueurs de l'interface principale de Modern Warfare II et à tous les salons (y compris DMZ) de Warzone.

### Changements en jeu

Lorsque le menu de pause est ouvert pendant une partie, les mêmes paramètres s'appliquent :

* **Minimal** — résolution de la scène à 66 %, comme dans les salons.
* **Complet** — le rendu de la scène se fige lorsque le menu de pause multijoueur est ouvert pendant une partie active. Les systèmes comme les dégâts des tirs et l'audio continuent de fonctionner.

## Impact mesuré (salon privé Match à mort par équipe, inactif)

| Paramètre | Occupation GPU moy. | Charge énergétique moy. | Puissance approx. |
| - | - | - | - |
| **Désactivé** | 82 % | 74 % | 205 W |
| **Minimal** | 64 % | 62 % | 185 W |
| **Complet** | 29 % | 37 % | 135 W |

La fidélité graphique est demeurée visuellement constante d'un paramètre à l'autre — les équipes artistiques et de conception ont examiné chaque niveau avant de l'intégrer.

## Adoption par les joueurs (environ deux mois après le lancement)

| Paramètre | Console | PC |
| - | - | - |
| **Minimal (par défaut)** | 90,3 % | 77,3 % |
| **Complet** | 2,1 % | 1,9 % |
| **Désactivé** | 7,6 % | 20,8 % |

Sur console, **90 % des joueurs ont conservé la valeur par défaut**. Parmi les quelque 10 % qui l'ont modifiée, environ le quart a choisi Complet pour économiser encore plus. Les joueurs sur PC ont modifié la valeur plus souvent, mais la majorité est tout de même restée dans le mode d'économie d'énergie par défaut.

## Résultat à l'échelle de la plateforme

La consommation d'énergie moyenne mondiale de Call of Duty: Modern Warfare II a diminué d'**environ 3 %** immédiatement après le lancement du mode Éco, sans effet négatif sur les performances en jeu.

## Outils utilisés

* **PIX Power Monitor** — mesure en temps réel.
* **`PIXGetPowerMetrics`** — échantillonnage des valeurs de puissance dans le code pour produire les graphiques ci-dessus.

Consultez le [guide PIX sur la durabilité](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide) pour reproduire ces mesures.

## Leçons pour les autres studios

* **Activez l'économie d'énergie par défaut.** L'adoption suit la valeur par défaut — 90 % des joueurs sur console sont restés sur Minimal.
* **Plusieurs niveaux permettent aux joueurs de choisir.** Offrez une option Complet aux utilisateurs avancés et une option Désactivé aux joueurs plus prudents.
* **Les menus et les salons sont les gains les plus faciles.** Les joueurs y passent beaucoup de temps et ne remarquent pas les baisses de résolution ou de fréquence d'images.

## Études de cas connexes

* [Halo Infinite](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [The Elder Scrolls Online](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Fortnite et Unreal Engine](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Notions essentielles d'efficacité énergétique](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Vue d'ensemble des études de cas sur la durabilité](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [Étude de cas : Minecraft](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft.md)
- [Étude de cas : For Honor](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
- [Étude de cas : Halo Infinite](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo.md)
- [Étude de cas : Fortnite et Unreal Engine](/fr-CA/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite.md)
