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# XAG 110 : Retour haptique

> Directives XAG 110 sur le retour haptique : permettez aux joueurs de désactiver les retours haptiques et d'en régler l'intensité, et n'utilisez jamais la vibration comme seul canal pour l'information essentielle du jeu.

## Objectif

S'assurer que les joueurs peuvent configurer le retour haptique, afin de soutenir les joueurs pour qui il constitue une modalité de sortie supplémentaire utile **et** les joueurs qui préfèrent le désactiver en raison d'inconfort ou de douleur.

## Vue d'ensemble

Les retours haptiques renforcent l'immersion et servent de canal supplémentaire pour les joueurs qui ne peuvent pas voir ou entendre les signaux. Mais ils peuvent aussi causer de la distraction, de l'inconfort ou de la douleur chez les joueurs ayant des troubles du traitement sensoriel ou souffrant de douleur chronique. De plus, ce ne sont pas tous les périphériques d'entrée qui ont des moteurs (XBOX Adaptive Controller, la plupart des souris).

Donc : **les retours haptiques sont toujours complémentaires, jamais le seul canal**, et **toujours configurables**.

## Questions de cadrage

Votre jeu utilise-t-il le retour haptique? Si c'est le cas :

* Les joueurs peuvent-ils **désactiver** complètement le retour haptique?
* Les joueurs peuvent-ils **régler l'intensité**?
* Votre jeu utilise-t-il le retour haptique **seul** pour transmettre de l'information? (Il ne devrait pas : offrez des canaux supplémentaires.)

## Directives de mise en œuvre

Si le retour haptique est une fonctionnalité prise en charge, les joueurs peuvent :

* **Le désactiver.**
* **Régler l'intensité** sur une vaste plage (de désactivé à maximal).
* **Compter sur d'autres types de rétroaction.** Le retour haptique n'est jamais le seul canal : il est toujours jumelé à des indicateurs visuels ou sonores, ou les deux.

Envisagez d'ajouter des signaux haptiques comme **canal supplémentaire facultatif** pour l'information visuelle ou sonore importante. Consultez [XAG 103 : Canaux supplémentaires pour les signaux visuels et sonores](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues).

## Incidence possible sur les joueurs

| Joueur | Touché |
| - | :-: |
| Joueurs non voyants | ✔ |
| Joueurs ayant une basse vision | ✔ |
| Joueurs ayant une perception des couleurs faible ou nulle | ✔ |
| Joueurs sourds | ✔ |
| Joueurs ayant une audition limitée | ✔ |
| Joueurs ayant des troubles cognitifs ou d'apprentissage | ✔ |
| Joueurs utilisant des prothèses (les mains prothétiques peuvent ne pas percevoir la vibration) | ✔ |
| Joueurs ayant des troubles du traitement sensoriel ou souffrant de douleur chronique | ✔ |

## Ressources

* [Include toggle/slider for any haptics](http://gameaccessibilityguidelines.com/include-toggle-slider-for-any-haptics/)
* API : [GameInputHapticFeedbackParams](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticFeedbackParams) *(NDA)*
* API : [GameInputHapticFeedbackMotorInfo](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticFeedbackMotorInfo) *(NDA)*
* API : [GameInputHapticWaveformInfo](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticWaveformInfo) *(NDA)*


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- [XAG 110: 触覚フィードバック](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback.md)
