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# XAG 109 : Clarté des objectifs

> Faites toujours savoir au joueur ce vers quoi il doit progresser, au moyen de listes de tâches, de suivis de progression, de points de cheminement et de récapitulatifs du récit.

## Objectif

S'assurer que les joueurs savent toujours quels buts ou objectifs ils doivent poursuivre à tout moment pendant le jeu.

## Vue d'ensemble

Il est difficile de se souvenir des objectifs en cours pour de nombreuses raisons : troubles de la mémoire ou de l'attention, distractibilité, ou simplement le fait de ne pas avoir joué au jeu depuis un certain temps. Tous les joueurs gagnent à pouvoir consulter :

* Ce qu'ils doivent faire ensuite
* Le chemin qu'ils ont parcouru
* L'histoire jusqu'à présent

## Questions de cadrage

* La progression exige-t-elle d'accomplir des tâches (visiter des lieux, parler à des PNJ, effectuer des actions précises)?
* La progression exige-t-elle de collectionner des éléments (`4/4 keys`, prérequis de fabrication)?
* Combien d'éléments le joueur doit-il retenir à la fois, et pendant combien de temps?
* Un long récit continu est-il essentiel?
* Les environnements sont-ils vastes et complexes?

## Directives de mise en œuvre

### Tâches et objectifs consultables

* Les joueurs peuvent consulter les tâches et objectifs en cours en tout temps. Les descriptions sont claires et prescriptives (`Unblock the obstructed laser`, et non `Fix the thing`).
* Incluez une **liste de type journal** de tout ce qui a été accompli jusqu'à présent, idéalement séparée entre quêtes principales et quêtes secondaires.

### Orientation directionnelle

* Offrez des **marqueurs de points de cheminement ou de trajet** facultatifs, des astuces et des indices directionnels lorsque le joueur n'a fait aucun progrès après un certain temps.
* Les fonctionnalités d'orientation peuvent être incluses dans les préréglages de difficulté.

### Descriptions de la progression

* Indiquez clairement la progression chiffrée vers les prérequis (`15/20 skulls collected`, `3 of 5 hidden switches found`) ainsi que les pourcentages d'achèvement globaux des zones.

### Contrôle des interruptions

* Les notifications et les invites de quêtes secondaires qui ne sont pas liées à l'objectif en cours peuvent être **reportées ou supprimées** par le joueur.

### Récapitulatif du récit

* Offrez un moyen de **revoir le récit du jeu** : rejouer les cinématiques, consulter un résumé écrit ou afficher automatiquement un « résumé de l'histoire jusqu'à présent » au lancement.

### Sauvegardes descriptives

* Les fichiers de sauvegarde comprennent une **capture d'écran, un horodatage, un lieu et un bref résumé** de la progression et des objectifs.

### Tutoriels

* Offrez des tutoriels de jeu qui expliquent ou démontrent les mécaniques principales.
  * Les tutoriels sont **interactifs** (mise en pratique des mécaniques dans un contexte réel ou simulé) ou offerts sous forme de démonstrations **vidéo**.
  * Les écrans statiques de schéma de commandes ne sont **pas** des tutoriels.
  * Les tutoriels sont accessibles sur demande à tout moment dans le jeu, même après leur achèvement.
  * Fournissez des **sous-titres** pour les tutoriels comportant une voix hors champ, une narration ou des dialogues.

## Incidence possible sur les joueurs

| Joueur | Touché |
| - | :-: |
| Joueurs ayant une basse vision | ✔ |
| Joueurs ayant des troubles cognitifs ou d'apprentissage | ✔ |
| Joueurs ayant une portée et une force limitées | ✔ |
| Joueurs ayant une dextérité manuelle limitée | ✔ |
| Joueurs occasionnels, jeunes joueurs, nouveaux joueurs | ✔ |

## Ressources

* [Indicate / allow reminder of current objectives during gameplay](http://gameaccessibilityguidelines.com/indicate-allow-reminder-of-current-objectives-during-gameplay)
* [If using a long overarching narrative, provide summaries of progress](http://gameaccessibilityguidelines.com/if-using-a-long-overarching-narrative-provide-summaries-of-progress)
* [Microsoft : Permettre aux joueurs d'atteindre leurs objectifs grâce à l'accessibilité des jeux](https://youtu.be/0HTvHj8ZCjA)


## Related topics

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- [XAG 105 : Accessibilité audio](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-105-audio-accessibility.md)
- [XAG 118 : Photosensibilité](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-118-photosensitivity.md)
- [XAG 107 : Entrée](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-107-input.md)
- [XAG 121 : Documentation accessible des fonctionnalités](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md)
