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# Pourquoi rendre les jeux accessibles

> Comprenez pourquoi les jeux accessibles sont importants : rejoignez plus d'un milliard de joueurs handicapés, améliorez la conception pour tous et stimulez les ventes XBOX et l'impact social.

XBOX doit être un endroit où tout le monde s'amuse. Plus d'un milliard de personnes dans le monde vivent avec un handicap, et la plupart des gens connaîtront un handicap temporaire, situationnel ou permanent à un moment de leur vie. Les jeux accessibles permettent à plus de joueurs de jouer, de se connecter avec leurs amis et leur famille, et de profiter de ce que vous avez créé.

## Une base de joueurs élargie

L'argument commercial est simple :

```text theme={null}
Number of users who can play your game × Awesomeness of game = Game sales
```

Si un jeu est injouable pour les personnes ayant des déficiences physiques, sensorielles ou cognitives, vous renoncez à des ventes. Pour mettre les choses en contexte :

* Environ 19 % des personnes aux États-Unis ont une forme de handicap.
* Environ 14 % des adultes aux États-Unis ont de la difficulté à lire.
* Environ 10 % des hommes ont une forme de déficience de la vision des couleurs.

Autres justifications commerciales : [Making Video Games Accessible](https://learn.microsoft.com/windows/win32/dxtecharts/accessibility-best-practices).

## De meilleurs jeux

Concevoir en tenant compte de l'accessibilité rend habituellement le jeu meilleur pour tout le monde.

**Les sous-titres et sous-titres codés** ont commencé comme une fonctionnalité de localisation et sont devenus une préférence courante — les joueurs les utilisent dans des pièces bruyantes, lorsqu'ils ne peuvent pas monter le volume ou lorsque le mixage audio rend les dialogues difficiles à entendre. Ce faisant, ils ont rendu les jeux jouables pour les personnes sourdes ou malentendantes.

**Le remappage des manettes** en est un autre exemple. De nombreux joueurs remappent les commandes selon leurs préférences personnelles; les joueurs ayant un handicap moteur ont souvent besoin du remappage pour pouvoir jouer tout court.

La réflexion qui sous-tend le travail d'accessibilité produit un jeu globalement plus convivial et personnalisable.

## Espace social et qualité de vie

Le jeu vidéo est un divertissement, mais pour certains joueurs, c'est aussi une évasion d'un lit d'hôpital, d'une douleur chronique ou d'une anxiété sociale invalidante — une façon d'être quelqu'un d'autre et de se connecter avec des personnes qu'ils ne pourraient pas rejoindre autrement. Pouvoir participer aux mêmes jeux que ses amis améliore considérablement la qualité de vie.

## Liens connexes

* [Vue d'ensemble de l'accessibilité](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview)
* [XBOX Accessibility Guidelines](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)


## Related topics

- [PAGE 107 · Postes de démonstration de jeux accessibles pour les événements](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/page/page-107-game-demo-stations.md)
- [Ressources d'accessibilité pour les développeurs](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [PAGE 111 · Transport accessible pour les événements de jeu vidéo](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/page/page-111-transportation.md)
- [PAGE 105 · Conférenciers, vidéos et présentations accessibles](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/page/page-105-speakers-videos-presentations.md)
- [Vue d'ensemble de la publication de jeux XBOX](/fr-CA/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
