> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PAGE 107 · Postes de démonstration de jeux accessibles pour les événements

> Installez des bornes de démonstration de jeux accessibles grâce aux conseils de PAGE 107 sur les moniteurs, les tables, la propreté, les manettes standards, la manette XBOX Adaptive Controller et l'information sur les titres.

Les postes de démonstration de jeux sont habituellement l'élément le plus fréquenté d'un événement de jeu vidéo. Les rendre accessibles permet à chaque invité de découvrir les jeux sur lesquels vos équipes ont travaillé si fort.

## Questions de portée

Cette directive s'applique si vous répondez **oui** à la question suivante :

* Votre événement comprend-il des postes ou des bornes de démonstration où les participants peuvent jouer à des jeux?

## Directives d'implémentation

### Moniteurs

* **Hauteur :** réglable, idéalement de 48 à 72 pouces du sol.
* **Angle :** inclinable — idéalement 30 degrés par rapport au centre, vers le haut et vers le bas.
* **Luminosité :** facile à régler.

### Tables

* **Hauteur :** réglable à la volée (style bureau assis-debout). Plage d'environ 28 à 48 pouces afin que les fauteuils roulants puissent passer en dessous.
* **Solidité :** capable de supporter une personne de poids important qui s'y appuie.
* **Couleur et contraste :** bien visibles dans les salles plus sombres afin que les invités ne trébuchent pas ou ne les heurtent pas.

### Propreté

**Lingettes**

* Lingettes désinfectantes à chaque poste pour une utilisation avant et après.
* Fournissez un contenant pour les lingettes usagées.
* Le personnel doit surveiller les postes et les essuyer au besoin.

**Désinfectant pour les mains**

* Chaque poste dispose de désinfectant pour les mains, idéalement dans un distributeur automatique.

### Manettes

**Manettes standards**

* Au moins deux manettes par poste pour le jeu en mode copilote.
* Câbles longs — au moins 3 pieds à partir du bord de la table.

**Manettes adaptées**

* Chaque poste doit disposer d'une [manette XBOX Adaptive Controller](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags), ou d'un accès immédiat à des câbles pour en brancher une.
* Mettez à la disposition du personnel une variété de boutons, d'interrupteurs et de manettes à levier lorsqu'une configuration adaptée est requise.
* Les boutons doivent avoir un endos en Velcro, avec des planches de genoux pour les fixer.

### Information sur l'accessibilité

**Propre au titre**

* Chaque poste affiche un code QR avec une URL courte (et du braille en dessous) menant à l'information sur l'accessibilité de la démo. La page liée n'a pas besoin de contenu final — seulement les paramètres que comprend cette démo. Les URL courtes vous permettent de rediriger vers différentes pages et de réutiliser les affiches, puisque l'impression en braille coûte cher.

### Places assises

* Fournissez des places assises, ou un accès facile à des chaises pliantes, pour les invités qui ont de la difficulté à rester debout pendant de longues périodes.

## Ressources et outils

Aucune pour le moment.


## Related topics

- [PAGE 111 · Transport accessible pour les événements de jeu vidéo](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/page/page-111-transportation.md)
- [PAGE 103 · Médias sociaux accessibles pour les événements de jeu vidéo](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/page/page-103-social-media.md)
- [PAGE 109 · SWAG et produits dérivés accessibles pour les événements de jeu vidéo](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/page/page-109-swag-and-merch.md)
- [PAGE · Listes de vérification d'accessibilité de préplanification et d'après-événement](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/page/page-checklists.md)
- [Playbook for Accessible Gaming Events (PAGE) 110 · Personnel](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/page/page-110-staff.md)
