> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals

> Suivez le parcours d'apprentissage gratuit Gaming Accessibility Fundamentals sur Microsoft Learn : cinq modules et un badge virtuel couvrant les notions de base de l'accessibilité des jeux.

Le [**parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals**](https://learn.microsoft.com/training/paths/gaming-accessibility-fundamentals/) est un cours gratuit sur Microsoft Learn qui établit une base commune de connaissances sur l'accessibilité des jeux.

Les apprenants qui terminent le parcours reçoivent un badge virtuel partageable qui atteste de sa réussite.

## À qui s'adresse-t-il

À toute personne du milieu du jeu vidéo qui souhaite apprendre pour la première fois les notions de base de l'accessibilité des jeux, ou consolider ce qu'elle sait déjà — concepteurs, producteurs, ingénieurs, AQ, équipes de marketing et de communauté.

## Les cinq modules

<Steps>
  <Step title="Introduction au jeu vidéo et au handicap">
    Une compréhension de base de la façon dont le jeu est évalué sous l'angle de l'accessibilité. Présente les éléments et mécaniques de jeu standards qui posent couramment des obstacles aux joueurs handicapés, ainsi que l'impact de ces obstacles.
  </Step>

  <Step title="Collaboration avec la communauté des personnes handicapées pour une conception accessible">
    « Rien sur nous sans nous. » Comment impliquer la Gaming and Disability Community tout au long du développement, comment entrer en contact avec elle et les bonnes pratiques pour les séances collaboratives.
  </Step>

  <Step title="Technologies d'assistance pour le jeu vidéo">
    Technologies d'assistance matérielles et logicielles courantes utilisées par les joueurs. Approches pour prendre en charge les technologies d'assistance existantes ou fournir de nouveaux outils dans le jeu lorsqu'il n'est pas pratique de les intégrer directement.
  </Step>

  <Step title="Bonnes pratiques d'accessibilité pour les jeux et les plateformes">
    Un résumé des conseils des XBOX Accessibility Guidelines, de la structure de chaque XAG et de la façon de parcourir les XAG pour trouver des conseils pour les fonctionnalités précises de votre jeu.
  </Step>

  <Step title="Bonnes pratiques d'accessibilité pour le matériel de jeu">
    Pour les développeurs de matériel et de périphériques — approches de conception pour des produits d'accessibilité sur mesure (comme la [manette XBOX Adaptive Controller](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources#xbox-adaptive-controller-xac)) ainsi que pour les manettes standards, les consoles, les casques et l'emballage.
  </Step>
</Steps>

## S'inscrire

Commencez le [parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals](https://learn.microsoft.com/training/paths/gaming-accessibility-fundamentals/) sur Microsoft Learn.

## Voir aussi

* [XBOX Accessibility Guidelines](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)
* [Gaming and Disability Player Experience Guide](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/gadpeg)
* [Étiquette relative au handicap](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/etiquette)


## Related topics

- [Gaming and Disability Player Experience Guide](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/gadpeg.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [Trousse d'atelier sur l'accessibilité des jeux](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit.md)
- [Étiquette relative au handicap](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/etiquette.md)
- [Ressources d'accessibilité pour les développeurs](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
