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# Trousse d'atelier sur l'accessibilité des jeux

> Organisez des ateliers sur l'accessibilité des jeux dans votre studio à l'aide des ressources pour animateurs, des exercices et des conseils de conception inclusive de l'équipe XBOX Research Accessibility.

> « Les résultats d'une conception inclusive axée sur l'accessibilité mènent toujours à un meilleur produit pour tout le monde. » — Phil Spencer

La **Game Accessibility Workshop Toolkit (GAWT)** est une ressource de l'équipe XBOX Research Accessibility. Elle vous fournit tout ce dont vous avez besoin pour organiser vos propres **Game Accessibility Workshops (GAW)**, des séances qui font évoluer la façon dont votre équipe conçoit et applique la conception inclusive pendant le développement.

## Contenu de la trousse

* Des conseils pour planifier et préparer un atelier sur l'accessibilité des jeux.
* Des ressources visuelles à utiliser pendant l'atelier, ainsi que des instructions sur la façon de les utiliser.
* Un enregistrement vidéo de la présentation d'introduction qui ouvre l'atelier et initie les participants aux principes de la conception inclusive.

## Obtenir la trousse

Téléchargez la trousse à partir du [Gaming for Everyone Product Inclusion Hub](https://developer.microsoft.com/games/resources/productinclusion/accessibility/workshop).

<Tip>
  La trousse est une structure de départ, et non une prescription. Chaque studio en est à une étape différente de son parcours en matière d'accessibilité; adaptez, enrichissez ou réduisez les exercices en fonction du vôtre.
</Tip>

## Déroulement d'un atelier

<Steps>
  <Step title="Apprendre">
    Les participants regardent la présentation d'introduction (101) pour acquérir un contexte commun sur la conception inclusive et l'accessibilité des jeux.
  </Step>

  <Step title="Échanger">
    Les participants entendent directement des joueurs handicapés au moyen d'entrevues et de panels.
  </Step>

  <Step title="Mettre en pratique">
    Des exercices animés permettent aux participants d'appliquer ce qu'ils ont appris.
  </Step>

  <Step title="Intégrer">
    L'équipe associe les constats aux fonctionnalités du produit en cours de développement.
  </Step>

  <Step title="Discuter">
    Les participants s'entendent sur les objectifs d'accessibilité, les défis prévisibles et les ressources dont ils ont besoin pour les surmonter.
  </Step>
</Steps>

Le résultat est une **vision d'équipe commune** de l'accessibilité qui guide la planification et la mise en œuvre pendant le reste du développement, ce qui permet d'économiser du temps et des efforts tout en améliorant le produit livré.

## Impact

Les ateliers sur l'accessibilité des jeux sont la pierre angulaire de l'approche de XBOX. Parmi les fonctionnalités issues d'ateliers avec XBOX Game Studios, mentionnons :

* L'[aide à la conduite pour les joueurs aveugles dans Forza Motorsport](https://news.xbox.com/en-us/2023/04/27/forza-motorsport-accessibility-features-blind-driving/) de Turn 10.
* L'[aide à la visée audio dans Sea of Thieves](https://support.seaofthieves.com/articles/13407523184402-Aim-Assist-Audio-An-audio-guide-to-help-visually-impaired-players-target-other-players-and-AI-when-using-guns-and-cannons) de Rare.
* L'[ASL en mode image dans l'image dans Forza Horizon 5](https://www.youtube.com/watch?v=7-LqVe2PArM) de Playground Games.

Pour un survol des principaux constats, consultez la [présentation de XBOX Research Accessibility à la European GAconf 2024](https://youtu.be/YkHiNp3skZM).

## Voir aussi

* [XBOX Accessibility Guidelines](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)
* [Parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/gaf-info)
* [Étiquette relative au handicap](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/etiquette)


## Related topics

- [Étiquette relative au handicap](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/etiquette.md)
- [Vue d'ensemble de l'accessibilité GDK](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
- [Ressources d'accessibilité pour les développeurs](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [Métadonnées d'accessibilité](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/metadata-accessibility.md)
- [Accessibilité des expériences de jeu fondées sur l'IA](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/accessibility-of-gaming-ai.md)
