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# Étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité

> Étiquettes standard que vous déclarez dans Partner Center pour que les joueurs puissent filtrer le Microsoft Store selon les fonctionnalités d'accessibilité dont ils ont besoin. Version 2.0.1.

Les étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité permettent aux joueurs de filtrer les catalogues de jeux selon les fonctionnalités d'accessibilité dont ils ont besoin. Vous les déclarez dans Partner Center à l'aide de la fonctionnalité **Accessibility** dans le module **Gaming Metadata**.

<Note>
  Version actuelle : **Accessibility Feature Tags v2.0.1** (publiée le 14 mars 2025).
</Note>

Il existe deux familles d'étiquettes :

* **Étiquettes de l'[Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)** — 24 étiquettes créées par l'Entertainment Software Association (ESA) et adoptées dans l'ensemble de l'industrie.
* **XBOX Accessibility Feature Tags** — 6 étiquettes additionnelles que Microsoft a créées avant l'Accessible Games Initiative, sans équivalent ESA. Toutes les précédentes étiquettes XBOX qui chevauchaient les étiquettes ESA ont été renommées afin de s'aligner.

## Fonctionnement de l'étiquetage

<Steps>
  <Step title="Vérifiez les critères">
    Chaque étiquette comporte des exigences strictes visibles par les joueurs. Confirmez que votre jeu répond à **toutes** les exigences avant de déclarer l'étiquette.
  </Step>

  <Step title="Déclarez dans Partner Center">
    Ajoutez les étiquettes via **Accessibility** dans le module Gaming Metadata de votre Catalog Listing.
  </Step>

  <Step title="Publiez">
    Les étiquettes s'affichent sur la page produit du Microsoft Store. Les joueurs peuvent effectuer un filtrage à l'aide de celles-ci.
  </Step>

  <Step title="Microsoft valide">
    Après la publication, Microsoft vérifie que le jeu offre réellement les fonctionnalités étiquetées. Les étiquettes inexactes seront signalées pour retrait par votre représentant Microsoft.
  </Step>
</Steps>

<Warning>
  Ne déclarez que les étiquettes auxquelles votre jeu répond vraiment. La vérification du Store les valide, et les étiquettes peuvent être révoquées si elles ne correspondent pas à l'expérience livrée.
</Warning>

## Étiquettes de l'Accessible Games Initiative (24)

Tirées de l'[Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com). Chaque étiquette comporte une description précise visible par les joueurs, un objectif, des exigences pour les développeurs et des critères de test Microsoft — consultez la spécification source avant de déclarer.

### Fonctionnalités auditives

| Étiquette                | Résumé pour le joueur                                                                                                                                                                          |
| ------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Multiple volume controls | Curseurs de volume distincts pour la musique, la voix, les effets sonores, l'ambiance, la synthèse vocale, le clavardage vocal et les indices d'accessibilité, en plus d'un curseur principal. |
| Mono sound               | Option dans le jeu pour envoyer tout l'audio vers un seul canal combiné.                                                                                                                       |
| Stereo sound             | L'audio directionnel communique la gauche/droite du joueur.                                                                                                                                    |
| Surround sound           | L'audio directionnel communique n'importe quelle direction, au-delà de gauche/droite.                                                                                                          |
| Narrated menus           | Tous les menus, notifications et textes non décoratifs sont narrés (ou un lecteur d'écran de la plateforme est pris en charge).                                                                |

### Fonctionnalités de gameplay

| Étiquette         | Résumé pour le joueur                                                                                                                                          |
| ----------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Difficulty levels | Plusieurs préréglages avec différences décrites ; au moins un préréglage réduit considérablement l'intensité.                                                  |
| Save anytime      | Sauvegardes manuelles à tout moment du gameplay ; emplacement distinct des sauvegardes automatiques ; l'autosauvegarde n'écrase jamais la sauvegarde manuelle. |

### Fonctionnalités de saisie

| Étiquette                             | Résumé pour le joueur                                                                                                                 |
| ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Basic input remapping                 | Les boutons numériques peuvent être permutés ou réorganisés sur chaque périphérique d'entrée pris en charge.                          |
| Full input remapping                  | Toute action du jeu peut être réassignée à n'importe quelle entrée, y compris l'échange des sticks analogiques.                       |
| Stick inversion                       | Inversion de l'axe Y (et le cas échéant de l'axe X) pour les sticks de caméra et de mouvement.                                        |
| Playable without button holds         | Chaque mécanique utilisant un maintien de bouton offre une solution de rechange par bascule ou pression.                              |
| Playable without rapid button presses | Chaque mécanique utilisant du martelage offre une solution de rechange automatique ou par bascule.                                    |
| Playable with keyboard only           | Le jeu complet est jouable au clavier seul.                                                                                           |
| Playable with mouse only              | Le jeu complet est jouable à la souris seule.                                                                                         |
| Playable with buttons only            | Le jeu complet est jouable en utilisant uniquement des boutons numériques (aucun stick analogique requis).                            |
| Playable with touch only              | Le jeu complet est jouable au toucher seul.                                                                                           |
| Playable without motion controls      | Aucune mécanique ne requiert d'entrée par mouvement.                                                                                  |
| Playable without touch controls       | Aucune mécanique ne requiert d'entrée tactile.                                                                                        |
| Chat speech-to-text & text-to-speech  | Le clavardage dans le jeu prend en charge la reconnaissance vocale pour la voix entrante et la synthèse vocale pour le texte sortant. |

### Fonctionnalités visuelles

| Étiquette               | Résumé pour le joueur                                                                                                                                            |
| ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Clear text              | Le texte respecte les minimums de contraste, de taille et de typographie pour la lisibilité.                                                                     |
| Large text              | Une option dans le jeu met à l'échelle tout le texte fonctionnel bien au-delà des tailles par défaut.                                                            |
| Large & clear subtitles | Les sous-titres sont redimensionnables et respectent les exigences de contraste et d'arrière-plan.                                                               |
| Color alternatives      | Toute information transmise par la couleur est aussi transmise par un second canal.                                                                              |
| Camera comfort          | Options de confort contre le mal des transports — réduire le tremblement, désactiver le flou de mouvement, désactiver le balancement de la tête, ajuster le FOV. |

## XBOX Accessibility Feature Tags (6)

Six étiquettes additionnelles sans équivalent dans l'Accessible Games Initiative.

| Étiquette                            | Résumé pour le joueur                                                                               |
| ------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Additional accessibility information | Champ libre pour les notes d'accessibilité non couvertes par d'autres étiquettes.                   |
| Accessibility on launch              | Tous les paramètres d'accessibilité sont configurables avant que le gameplay obligatoire ne débute. |
| On-demand tutorials                  | Le contenu des tutoriels peut être rejoué en tout temps depuis un menu accessible.                  |
| Pausable                             | Le gameplay solo peut être mis en pause instantanément en tout temps (y compris les cinématiques).  |
| Adjustable input sensitivity         | La sensibilité du stick, de la gâchette et de la souris est ajustable dans le jeu.                  |
| Single stick gameplay                | Le jeu complet est jouable en utilisant un seul stick analogique.                                   |

## Où obtenir les critères complets

Chaque étiquette est livrée avec :

* **Description visible par le joueur** — ce que le joueur verra sur la page produit du Store.
* **Objectif** — le résultat visé pour le joueur.
* **Exigences pour les développeurs** — le seuil minimal pour déclarer l'étiquette.
* **Conseils et contexte** — pratiques recommandées au-delà du minimum.
* **Étapes de test Microsoft** — la validation exacte effectuée par Microsoft après la publication.
* **Exemples de réussite/échec** — des scénarios concrets.

Obtenez la spécification actuelle auprès de votre représentant Microsoft et comparez-la à votre build avant de déclarer toute étiquette.

## Questions ou vous ne savez pas si vous êtes admissible ?

* Consultez les [XBOX Accessibility Guidelines](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines) — les XAG sont les bonnes pratiques sous-jacentes ; les étiquettes décrivent les résultats visibles par le joueur.
* Envoyez un courriel à [xpaq@microsoft.com](mailto:xpaq@microsoft.com) pour toute question relative à XBOX Partner Accessibility.
* Demandez une évaluation [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats) pour valider la préparation des étiquettes avant la publication.

## Voir aussi

* [XBOX Accessibility Guidelines](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)
* [Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)
* [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats)
* [Ressources d'accessibilité pour les développeurs](/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources)

## Documentation d'API associée

* [Référence des éléments MicrosoftGame.config](/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc) — étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité déclarées dans le manifeste


## Related topics

- [Ressources d'accessibilité pour les développeurs](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [Vue d'ensemble de l'accessibilité GDK](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [Glossaire des termes et acronymes du GDK](/fr-CA/home/glossary.md)
- [Aperçu de XBOX Series X|S](/fr-CA/paths/series-xs/overview.md)
