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# Lancer de rayons XBOX : mise à jour 2024

> Lancer de rayons XBOX : mise à jour 2024

[Vidéo de la présentation](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/xbox-raytracing-2024-update/)

## Résumé de la conférence

Cette présentation fait le point sur le lancer de rayons pour XBOX, en mettant l'accent sur les nouvelles API qui aident à améliorer les performances de votre jeu. Les améliorations apportées au lancer de rayons en ligne (Inline Raytracing), une nouvelle API `Statistics` pour la hiérarchie des volumes englobants (BVH) et des renseignements récents sur la compression des BVH sur disque sont abordés.

## Sommaire

* Mise à jour 2024 du lancer de rayons XBOX : cette mise à jour améliore les API et augmente les performances, ce qui simplifie l'expérience de lancer de rayons sur XBOX.
* Compression des BVH : le Microsoft Game Development Kit (GDK) de mars 2024 introduit de nouvelles API de compression et de décompression des BVH qui optimisent les performances.
* Réhydratation sur place : le nouveau processus de réhydratation sur place des BVH réduit au minimum l'empreinte mémoire pendant la décompression.
* Gains de performances : `InlineAHS` améliore les performances de 15 à 20 % dans les scènes comportant des nuanceurs Any Hit.

## Objectifs d'apprentissage

* Comprendre les nouvelles fonctions basées sur des modèles `InlineAHS` et `InlineIS` pour une logique AnyHit et Intersection améliorée.
* Découvrir les nouveaux indicateurs de rayons (Ray Flags) basés sur des modèles utilisant le langage HLSL (High-Level Shader Language) 2021 pour le lancer de rayons en ligne.
* Obtenir des renseignements sur l'API `Feedback` des BVH hors ligne pour une meilleure optimisation des performances du lancer de rayons.
* Explorer les nouvelles méthodes de compression et de décompression des BVH, y compris la réhydratation sur place.
* Découvrir l'historique et l'évolution des méthodes de compression des BVH.
* Découvrir les avantages du nouveau format universel de compression des BVH, pris en charge par les chemins de décompression du CPU et du GPU.
* Apprendre à mettre en œuvre ces nouvelles fonctionnalités dans le développement XBOX.


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