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# Nouveautés de PIX

> Nouveautés de PIX

[Vidéo de la présentation](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/whats-new-in-pix/)

## Résumé de la conférence

Le profilage et le débogage avec PIX sur XBOX et PIX sur Windows sont plus rapides que jamais. Cette conférence passe en revue les améliorations apportées au temps d'itération des développeurs dans divers scénarios, ainsi que les nouvelles capacités ajoutées à PIX sur XBOX et à PIX sur Windows au cours de la dernière année. Les captures GPU et les captures de minutage (Timing Captures) de PIX sur XBOX et de PIX sur Windows sont abordées.

## Sommaire

* PIX : PIX a simplifié le flux de travail de développement en améliorant les temps d'itération et en réduisant la durée des captures et des analyses.
* Débogage GPU en direct : PIX sur XBOX prend désormais en charge les exceptions de nuanceurs pendant le débogage en direct et les captures GPU. PIX sur XBOX introduit aussi des fonctionnalités comme la surveillance des threads dans la vue Espion, les vues des symboles de nuanceurs et une prise en charge complète des bases de données de programme (PDB) DirectX Raytracing (DXR).
* Analyse des performances GPU sur XBOX : de nouveaux outils ont été ajoutés, comme GPU Trace pour mesurer l'occupation et repérer les goulots d'étranglement, et Shader Explorer pour améliorer les performances des nuanceurs.
* Lancer de rayons : la visionneuse des structures d'accélération XBOX comprend maintenant de nouvelles fonctionnalités, comme la coloration selon le coût de l'heuristique de surface et des cartes thermiques par instance pour une analyse détaillée.
* Gestion de la mémoire et des ressources : des améliorations importantes ont été apportées, notamment une vue récapitulative des objets d'API (API Objects Summary View) plus rapide et des vues GPU en direct pour un suivi minutieux de l'allocation de mémoire et des ressources.
* Prise en charge des fonctionnalités Direct3D : les barrières améliorées et les vues ordonnées par rastérisation (ROV) ont été introduites pour prendre en charge les fonctionnalités Direct3D avancées.
* Captures de minutage : la vitesse de chargement des symboles a été améliorée, et des captures de minutage circulaires ont été introduites pour optimiser les performances.

## Objectifs d'apprentissage

* Comprendre les améliorations des performances de l'application PIX sur XBOX, notamment le temps d'itération des développeurs et la compression des captures GPU.
* Découvrir les nouvelles fonctionnalités de débogage GPU, comme les exceptions de nuanceurs, le débogage des nuanceurs DXR et l'analyse des blocages du GPU.
* Se familiariser avec les outils d'analyse des performances GPU, notamment GPU Trace, Shader Explorer et le repérage des goulots d'étranglement.
* Explorer les progrès en matière de lancer de rayons, notamment la visionneuse des structures d'accélération et la visualisation des rayons.
* Explorer les fonctionnalités de gestion de la mémoire et des ressources, comme la vue récapitulative des objets d'API, la vue des objets d'état de pipeline et les vues GPU en direct.
* Découvrir la nouvelle prise en charge des fonctionnalités Direct3D, notamment les barrières améliorées, les ROV et DirectML.
* Comprendre les améliorations des captures de minutage, notamment la vitesse de chargement des symboles, les captures de minutage circulaires et la vue de la mémoire.
* Découvrir les fonctionnalités de modification de la disposition, notamment le mode de conception de la disposition, la configuration des emplacements et le modèle de programmation d'extensibilité.


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