> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Vue d'ensemble de l'ombrage à taux variable

> L'ombrage à taux variable (VRS) de niveau 2 sur la XBOX Series X|S permet aux titres de faire varier le taux d'ombrage dans l'image afin d'échanger de la qualité contre des performances de rendu.

L'ombrage à taux variable (VRS) est une nouvelle fonctionnalité matérielle et logicielle de Direct3D 12 qui permet de répartir les performances/la puissance de rendu à des taux variables dans l'image rendue. Visuellement, il existe des cas où le taux d'ombrage peut être réduit avec peu ou pas de réduction de la qualité de sortie perceptible, ce qui procure des performances « gratuites ».

Le Microsoft Game Development Kit (GDK) 1911 pour XBOX Series X|S inclut la prise en charge de VRS de niveau 2 sur le matériel XBOX Series X|S. Un exemple de code illustrant l'utilisation de VRS est disponible. Cette fonctionnalité continuera d'être mise à jour dans les versions ultérieures du Microsoft Game Development Kit (GDK).

## Dans cette section

[Pourquoi l'ombrage à taux variable?](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/why-vrs) Explique pourquoi la fonctionnalité d'ombrage à taux variable est utile.

[Conception de la fonctionnalité d'ombrage à taux variable](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-feature) Décrit la conception de la fonctionnalité d'ombrage à taux variable.

[Aperçu de l'API Direct3D 12 d'ombrage à taux variable](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-api) Présente une vue d'ensemble de l'API Direct3D 12 pour l'ombrage à taux variable.

## Voir aussi

[Vues d'ensemble des fonctionnalités graphiques de la XBOX Series X|S](/fr-CA/build/core-features/graphics/graphics-newfeatures-toc) [Vue d'ensemble des graphiques](/fr-CA/build/core-features/graphics/overviews/graphics) [Graphiques](/fr-CA/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc) [Xfest 2019 : Ombrage à taux variable et éclairage clairsemé](/fr-CA/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2019/gc-graphics-xfest-2019-gr08)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [Vue d'ensemble d'Unity](/fr/paths/unity/overview.md)
- [Vue d'ensemble du portage](/fr/paths/porting/overview.md)
- [Vue d'ensemble de XBOX Series X|S](/fr/paths/series-xs/overview.md)
- [Vue d'ensemble d'Unreal Engine](/fr/paths/unreal/overview.md)
