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# Ombrage à taux variable (VRS) sur la XBOX Series X|S

> Guides sur l'ombrage à taux variable sur la XBOX Series X|S : l'API Direct3D 12, les détails de la fonctionnalité VRS, une vue d'ensemble des taux d'ombrage et les cas où VRS aide un moteur de rendu.

Explorez les rubriques sur VRS pour le développement de jeux XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="API Direct3D 12 d'ombrage à taux variable" icon="palette" href="/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-api">
    Cette rubrique a été créée à partir de la spécification Variable Rate Shading et mise à jour pour le matériel XBOX Series X|S.
  </Card>

  <Card title="Fonctionnalité d'ombrage à taux variable (VRS)" icon="palette" href="/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-feature">
    Cette rubrique a été créée à partir de la spécification Variable Rate Shading et mise à jour pour le matériel XBOX Series X|S (clairement indiqué par le mot-clé « XBOX…
  </Card>

  <Card title="Ombrage à taux variable" icon="circle-info" href="/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-overview">
    L'ombrage à taux variable (VRS) est une nouvelle fonctionnalité matérielle et logicielle de Direct3D 12 qui permet de répartir les performances/la puissance de rendu à…
  </Card>

  <Card title="Pourquoi l'ombrage à taux variable?" icon="palette" href="/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/why-vrs">
    En raison de contraintes de performances, les moteurs de rendu graphique ne peuvent pas toujours offrir le même niveau de qualité sur chaque partie de leur sortie…
  </Card>
</CardGroup>

## Voir aussi

* [MS](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [Lancer de rayons](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index)
* [SFS](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [XBTC](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [RSSetShadingRateImage (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrateimage_public.md)
- [RSSetShadingRate (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrate_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
- [D3D12_AXIS_SHADING_RATE (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_axis_shading_rate_public.md)
- [D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_variable_shading_rate_tier_public.md)
