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# Lancer de rayons et DXR

> DirectX Raytracing (DXR) et les extensions XBOX DXR (XDXR) offrent aux titres XBOX Series X|S un accès de bas niveau au matériel de lancer de rayons personnalisé et aux générateurs de BVH.

Annoncé en mars 2018 et publié en octobre 2018, DirectX Raytracing (DXR) a ajouté des capacités propres au lancer de rayons à l'API DirectX 12. Combiné au matériel de lancer de rayons dédié des GPU de bureau grand public, il a véritablement marqué le début de l'ère du lancer de rayons en temps réel dans les jeux vidéo pour PC Windows.

Maintenant, avec le lancement des consoles XBOX Series (XBOX Series S et XBOX Series X), ces mêmes capacités sont offertes pour la première fois aux développeurs de jeux sur console. Grâce à la prise en charge de l'API DXR sur XBOX, aux extensions XBOX DXR (XDXR) et à l'accès direct et de bas niveau au matériel de lancer de rayons conçu sur mesure, les développeurs XBOX ont la liberté d'adopter le lancer de rayons dans leurs titres de la façon qui convient le mieux à leurs besoins.

## Dans cette section

[Conception matérielle du lancer de rayons](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design) Décrit les fonctionnalités matérielles du GPU XBOX Series X|S conçues sur mesure qui implémentent le lancer de rayons.

[XDXR (XBOX DXR)](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr) Décrit les détails de l'implémentation de DirectX Raytracing (DXR) sur XBOX Series X|S.

[Générateurs de BVH XDXR](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders) Décrit les systèmes de génération de BVH inclus dans XDXR.

[Parcours autonome XDXR](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone) Décrit l'en-tête XDXRStandaloneTraverse, qui remplace la prise en charge de RayQuery.TraceRayInline() de DXR 1.1.

[Compression de BVH](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression) Fournit une vue d'ensemble de la compression et de la décompression de BVH sur le matériel XBOX Series X|S.

[RTPSO hors ligne XDXR](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso) Décrit le système de RTPSO hors ligne pour XDXR.

[Pratiques exemplaires et recommandations pour XDXR](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices) Fournit des pratiques exemplaires et des recommandations pour l'utilisation de XBOX DXR (XDXR) sur les consoles XBOX Series X|S.

[Optimisation k-DOP XDXR](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop) XDXR implémente une technique évolutive appelée « carte des points apex » pour atténuer l'incidence sur les performances des instances en rotation.

## Voir aussi

[Vues d'ensemble des fonctionnalités graphiques de XBOX Series X|S](/fr-CA/build/core-features/graphics/graphics-newfeatures-toc) [Vue d'ensemble des graphiques](/fr-CA/build/core-features/graphics/overviews/graphics) [Graphiques](/fr-CA/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc) [Xfest 2022 : Pratiques exemplaires pour le lancer de rayons sur XBOX Series X|S](/fr-CA/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr09)


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