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# Lancer de rayons sur la XBOX Series X|S avec XDXR

> Conseils sur le lancer de rayons pour les titres XBOX Series X|S utilisant XDXR, couvrant les générateurs de BVH, la compression de BVH, la conception matérielle, la prise en charge des k-DOP et les RTPSO hors ligne.

Explorez les rubriques sur le lancer de rayons pour le développement de jeux XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Générateurs de BVH" icon="palette" href="/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders">
    XDXR utilise actuellement l'algorithme LBVH suivi d'une reconstruction de treelets pour les générations de BVH à l'exécution, et le générateur de BVH Embree pour…
  </Card>

  <Card title="Compression de BVH" icon="palette" href="/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression">
    Avec le lancement des consoles XBOX Series, le lancer de rayons devient plus courant, et avec lui la génération hors ligne de structures BVH…
  </Card>

  <Card title="Conception matérielle du lancer de rayons" icon="server" href="/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design">
    Intégré directement dans chaque processeur de groupe de travail (WGP) des consoles XBOX Series se trouve un puissant matériel à fonction fixe conçu pour accélérer…
  </Card>

  <Card title="Prise en charge des k-DOP dans XDXR pour des instances plus serrées" icon="palette" href="/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop">
    Chaque structure d'accélération de bas niveau (BLAS) stocke dans sa racine un AABB qui englobe la BLAS entière.
  </Card>

  <Card title="RTPSO hors ligne dans XDXR" icon="palette" href="/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso">
    XDXR permet la précompilation des nuanceurs de lancer de rayons au moyen du mécanisme RTPSO hors ligne.
  </Card>

  <Card title="Lancer de rayons et DXR" icon="circle-info" href="/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview">
    Annoncé en mars 2018 et publié en octobre 2018, DirectX Raytracing (DXR) a ajouté des capacités propres au lancer de rayons à l'API DirectX 12.
  </Card>

  <Card title="Xdxrstandalonetraverse" icon="palette" href="/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone">
    XDXR ne prend actuellement pas en charge l'objet RayQuery décrit dans DXR 1.1.
  </Card>

  <Card title="XDXR (XBOX DXR)" icon="palette" href="/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr">
    XDXR est l'implémentation XBOX de l'API DirectX Raytracing (DXR) sur la XBOX Series X|S.
  </Card>

  <Card title="Pratiques exemplaires et recommandations pour XDXR" icon="palette" href="/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices">
    XBOX DXR (XDXR) est disponible depuis un certain temps déjà, mais nous continuons d'étendre et d'améliorer notre prise en charge du lancer de rayons sur la XBOX Series…
  </Card>
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Ms](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [Sfs](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [Vrs](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index)
* [Xbtc](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


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- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [Sampler Feedback et SFS sur la XBOX Series X|S](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
- [Ombrage à taux variable (VRS) sur la XBOX Series X|S](/fr-CA/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
