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# Établir l'utilisateur par défaut du jeu

> Établir l'utilisateur par défaut du jeu

Lorsqu'un titre choisit d'utiliser le modèle d'utilisateur simplifié, un jeu peut appeler
[XUserAddAsync](/fr-CA/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync) avec l'option AddDefaultUserSilently
et a la garantie de recevoir un utilisateur valide. Une fois que vous avez l'utilisateur, vous
pouvez récupérer son gamertag et indiquer qui contrôle le jeu.

Si le titre n'utilise pas le modèle d'utilisateur simplifié, il n'y a aucune garantie
qu'un utilisateur par défaut sera présent au lancement. Les jeux peuvent choisir de tenter ou non
de trouver cet utilisateur par défaut en appelant [XUserAddAsync](/fr-CA/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync)
avec l'option AddDefaultUserSilently ou AddDefaultUserAllowingUI.
Si ces appels retournent E\_GAMEUSER\_NO\_DEFAULT\_USER, le titre doit présenter
un écran interactif initial qui demande à un utilisateur de se connecter.
Lorsque l'utilisateur choisit de s'engager, probablement en cliquant sur le bouton
fourni par le jeu, le titre peut appeler [XUserAddAsync](/fr-CA/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync) sans les
options par défaut. Cela affiche une interface utilisateur et permet au titre d'obtenir
un utilisateur pour le jeu.

## Voir aussi

[Choisir d'exiger un utilisateur par défaut](/fr-CA/build/core-features/common/user/users-opting-into-simplified-model)
[XUserAddAsync](/fr-CA/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync)


## Related topics

- [Utilisateurs](/fr-CA/build/core-features/common/user/user-toc.md)
- [Identité de l'utilisateur et API XUser dans le GDK](/fr-CA/build/core-features/common/user/index.md)
- [Changer l'utilisateur par défaut du jeu](/fr-CA/build/core-features/common/user/users-changing-default-user.md)
- [Procédure : pratique exemplaire pour connecter un utilisateur](/fr-CA/build/core-features/common/user/xuser_howto_best_practice_signing_in.md)
- [XR-018 : Contenu généré par l'utilisateur](/fr-CA/publishing/certification/xr/xr-018.md)
