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# Création de packages et déploiement pour les titres XBOX GDK

> Créez des packages de titres XBOX et PC en vue de leur soumission à l'aide de MakePkg, des flux de travail de déploiement et des outils de validation Subval inclus dans le Microsoft GDK.

Explorez les rubriques sur la création de packages pour le développement de jeux XBOX.

## Sous-rubriques

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Déploiement" icon="folder-open" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/deployment/index">
    Documentation sur le déploiement.
  </Card>

  <Card title="Subval" icon="folder-open" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/subval/index">
    Documentation sur Subval.
  </Card>
</CardGroup>

## Guides

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Disques de test intergénérationnels" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/creating-cross-gen-test-discs">
    Utilisez cette rubrique pour créer des disques de test intergénérationnels afin de pouvoir tester votre titre sur les consoles de la famille XBOX One et les consoles XBOX Series…
  </Card>

  <Card title="Création de disques" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/creating-discs">
    Utilisez cet article pour soumettre une demande de disque, soumettre une commande de disques de test, approuver des disques de test et créer une nomenclature (BOM).
  </Card>

  <Card title="Création de disques de test" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/creating-test-compilation-discs">
    Cette rubrique explique comment créer des disques de test.
  </Card>

  <Card title="Création de packages" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc">
    Cette section décrit les fonctionnalités de création de packages du Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Intelligent Delivery : balise personnalisée" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-custom">
    Les spécificateurs de balises personnalisées marquent des groupes de segments comme étant liés.
  </Card>

  <Card title="Intelligent Delivery : spécificateurs d'appareil" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-device">
    Les spécificateurs d'appareil déclarent les consoles de la famille XBOX One et les consoles XBOX Series auxquelles s'applique le contenu d'un segment d'installation.
  </Card>

  <Card title="Intelligent Delivery : fonctionnalités et" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-features-recipes">
    Cette rubrique décrit comment utiliser les fonctionnalités et les recettes pour améliorer les temps d'installation initiale et ultérieure de votre jeu pour l'utilisateur.
  </Card>

  <Card title="Intelligent Delivery : langue" icon="language" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-language">
    Les spécificateurs de langue déclarent la langue à laquelle s'applique le contenu d'un segment.
  </Card>

  <Card title="Intelligent Delivery : contenu à la demande" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-ondemand">
    Les segments OnDemand permettent aux titres de désigner du contenu qui n'est pas installé par défaut, mais qui peut être installé à la demande de l'utilisateur ou lorsque le…
  </Card>

  <Card title="Package Uploader" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/package-uploader">
    Package Uploader est une application et une bibliothèque multiplateformes open source basées sur .NET qui permettent aux développeurs de jeux d'interagir…
  </Card>

  <Card title="Réorganisation dynamique des segments" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-chunkreordering">
    Lorsque l'installation d'un titre commence, le système d'installation acquiert et copie les segments, c'est-à-dire des collections de fichiers à installer en tant que groupe,…
  </Card>

  <Card title="Actions d'installation personnalisées" icon="download" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-custom-install-actions">
    De nombreux jeux utilisent des logiciels anti-triche et d'autres intergiciels.
  </Card>

  <Card title="Installation en continu : débogage" icon="video" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-debugging">
    Pour faciliter le débogage de votre titre, vous pouvez interrompre temporairement son installation en continu et connecter le débogueur.
  </Card>

  <Card title="Création d'un sous-ensemble de disque" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-disc-subset">
    Cet article décrit comment créer un disque qui contient un sous-ensemble du contenu du jeu (aussi appelé sous-ensemble de disque) afin qu'il tienne sur un…
  </Card>

  <Card title="Microsoft Game Development Kit" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc">
    Les packages de contenu téléchargeable (DLC) pour le Microsoft Game Development Kit (GDK) sont des packages distincts de votre jeu principal.
  </Card>

  <Card title="Modèle de chiffrement MSIXVC2" icon="lock" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-encryption-msixvc2">
    MSIXVC2 introduit un nouveau modèle de chiffrement conçu pour la protection du contenu par version et un traitement entièrement parallèle.
  </Card>

  <Card title="Installation de fichiers à plat" icon="circle-info" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-flatfileinstall">
    L'installation de fichiers à plat (Flat File Install) est une fonctionnalité d'installation du Microsoft Game Development Kit (GDK) pour PC, livrée avec le GDK de mars 2022 et Gaming Runtime…
  </Card>

  <Card title="Dépendances de packages d'infrastructure" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-framework-packages">
    Si votre application s'appuie sur un logiciel redistribuable disponible dans le Microsoft Store sous forme de package d'infrastructure, au lieu de…
  </Card>

  <Card title="Installation en continu : état" icon="chart-line" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-installstatus">
    Pendant qu'une installation est en cours et qu'un utilisateur joue, le titre doit suivre le contenu nécessaire à la prise en charge du jeu et vérifier…
  </Card>

  <Card title="Prise en charge des mods pour les titres GDK sur PC" icon="cube" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-mods">
    À partir des versions de mars 2022 du Microsoft Game Development Kit (GDK) et de Gaming Runtime Services (GRTS), la modification des…
  </Card>

  <Card title="Fonctionnalité multidisque" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-multi-disc">
    La fonctionnalité multidisque sur XBOX One permet de distribuer un ou plusieurs packages XVC sur un ensemble de disques qui agit comme une seule licence jouable pour…
  </Card>

  <Card title="Création de packages d'application pendant le développement" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-packaging-during-development">
    La création de packages d'application s'effectue en trois étapes pendant le processus de développement : création de packages non chiffrés, création de packages avec chiffrement de test, et…
  </Card>

  <Card title="Test de packages sur un PC de développement" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-PC-install">
    Cette section décrit comment tester un jeu Microsoft Game Development Kit (GDK) pour PC une fois qu'il a été empaqueté avec succès dans un…
  </Card>

  <Card title="Création, examen et test" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-updates">
    Cet article explique comment livrer des mises à jour de contenu, quels outils utiliser pour générer et mesurer les mises à jour, et comment tester les principales…
  </Card>

  <Card title="Mises à jour de contenu avec MSIXVC2" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-updates-msixvc2">
    MSIXVC2 change fondamentalement la façon dont les mises à jour de contenu sont calculées et livrées.
  </Card>

  <Card title="Pratiques exemplaires pour les mises à jour de contenu" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-updates">
    Vous pouvez mettre à jour des packages de contenu après leur publication en modifiant, en ajoutant ou en supprimant des données.
  </Card>

  <Card title="Prise en charge des jeux en tant que service (GaaS)" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/supporting-games-as-a-service">
    Au lieu d'être un jeu autonome publié à un moment précis, certains jeux évoluent vers un modèle où ils sont traités…
  </Card>

  <Card title="Création de packages de titres, mises à jour de contenu et" icon="video" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/title-packaging-streaming-install-testing">
    Cet article explique comment créer des packages pour l'installation en continu tout au long du cycle de vie du développement, notamment l'itération locale,…
  </Card>

  <Card title="XBOX Game Package Manager" icon="box" href="/fr-CA/build/core-features/common/packaging/xgpm">
    XBOX Game Package Manager (XGPM) est une application de bureau Windows open source qui fournit une interface utilisateur graphique conviviale pour Package…
  </Card>
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Asynchrone](/fr-CA/build/core-features/common/async/index)
* [Configuration du jeu](/fr-CA/build/core-features/common/game-config/index)
* [Sauvegarde de jeu](/fr-CA/build/core-features/common/game-save/index)
* [Diffusion de jeux en continu](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/index)
* [Entrée](/fr-CA/build/core-features/common/input/index)
* [Éclairage](/fr-CA/build/core-features/common/lighting/index)
* [Utilisateur](/fr-CA/build/core-features/common/user/index)


## Related topics

- [Prise en main de la création de packages de titres pour les consoles XBOX](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-console.md)
- [Vue d'ensemble de la création de packages](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
- [Erreurs de déploiement dans Visual Studio](/fr-CA/tools/tools-console/visualstudio/deployment-errors.md)
- [Schéma de package de déploiement et outils d'installation en continu](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/deployment/index.md)
- [Création de packages de titres, mises à jour et tests d'installation en continu](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/title-packaging-streaming-install-testing.md)
