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# Élément <Chunk>

> Élément <Chunk>

Définit un *segment* (chunk), c'est-à-dire une collection de fichiers qui doivent être installés en tant que groupe.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```xml theme={null}
<Chunk
  Marker = string
  Id = string 
  Devices = string
  Languages = string
  Tags = string>
</Chunk>  
```

<a id="ID4ET" />

### Attributs

#### Marker

Indique que tous les segments jusqu'à ce segment inclusivement dans le fichier XML de disposition sont requis avant que le titre puisse être lancé. La seule valeur acceptée pour l'attribut `Marker` est « Launch ». Notez que tous les segments qui figurent avant le segment marqué dans le manifeste sont requis pour le lancement, quels que soient leurs ID.

#### Id

Obligatoire. L'identificateur d'un segment. Un titre peut utiliser cet ID pour interroger l'état de l'installation et pour modifier l'ordre d'installation au moment de l'exécution.

#### Devices

Déclare les types d'appareils auxquels s'applique le contenu d'un segment donné.

#### Languages

Déclare la langue à laquelle s'applique le contenu d'un segment.

#### Tags

Permet de marquer des groupes de segments comme étant liés. Cela simplifie la vérification de la présence, sur le système de l'utilisateur, de tous les segments nécessaires à l'exécution d'un titre. Cet attribut sert également à regrouper des segments en fonctionnalités (Features).

L'ordre des segments dans l'image finale suit l'ordre de tous les segments dans le document XML de disposition, de haut en bas. Par conséquent, il s'agit également de l'ordre d'installation par défaut.

<a id="remarks" />

## Remarques

[MakePkg.exe](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/deployment/makepkg) recherche certains fichiers dans votre package et les déplace vers un segment spécial d'*inscription* (registration). Parmi ces fichiers figurent *MicrosoftGame.config*, toutes les images référencées dans *MicrosoftGame.config* et *Resources.pri*, s'il est présent. Vous pouvez disposer manuellement ces fichiers dans le fichier *layout.xml* en spécifiant « Registration » dans l'attribut `Id` du segment qui contient ces fichiers.

<a id="ID4EXB" />

## Informations sur les éléments

| Relation | Nom de l'élément |
| - | - |
| Élément parent | [Package](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/deployment/deployment-element-package) |
| Élément enfant | [FileGroup](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/deployment/deployment-element-filegroup) |

<a id="ID4EIC" />

## Exemple

```xml theme={null}
<Chunk Id="1234" Marker="Launch" Languages="en" Devices="Anaconda" Tags="Campaign1">
  <FileGroup DestinationPath="\Campaign1\Anaconda\en" SourcePath="X:\Campaign1\Anaconda\en" Include="*.*"/>
</Chunk>  
```

## Voir aussi

[Schéma de package de déploiement](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/deployment/atoc-deployment-schema)


## Related topics

- [<Chunk> element](/build/core-features/common/packaging/deployment/deployment-element-chunk.md)
- [<Package> element](/build/core-features/common/packaging/deployment/deployment-element-package.md)
- [<FileGroup> element](/build/core-features/common/packaging/deployment/deployment-element-filegroup.md)
- [XPackageChunkAvailabilityCallback](/reference/system/xpackage/functions/xpackagechunkavailabilitycallback.md)
- [Elemento <Chunk>](/es/build/core-features/common/packaging/deployment/deployment-element-chunk.md)
