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# Matériel GameInput : retour de force, haptique et capteurs

> Guides sur les surfaces matérielles exposées par GameInput : interface de retour de force, haptique, interfaces d'appareils, outil de mappage d'appareils et capteurs.

Explorez les rubriques sur le matériel pour le développement de jeux XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Interface de retour de force GameInput" icon="gamepad" href="/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-force-feedback">
    Les appareils à retour de force GameInput sur PC respectent la spécification des appareils d'interface physique (« Device Class Definition for PID 1.0 »)…
  </Card>

  <Card title="Haptique dans GameInput" icon="server" href="/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-haptics">
    Les capacités haptiques exposées par GameInput sont intégrées au système audio de Windows pour assurer une diffusion en continu performante et robuste de…
  </Card>

  <Card title="Interaction avec les différents" icon="brackets-curly" href="/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-interfaces">
    GameInput représente une grande variété d'appareils, notamment les manettes, les manettes de jeu, les manettes de vol, les manettes d'arcade, les volants de course et l'interface utilisateur…
  </Card>

  <Card title="Outil de mappage d'appareils GameInput et" icon="book-open" href="/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-mapping">
    L'outil de mappage d'appareils GameInput, qui se trouve dans le projet GitHub de GameInput, est un utilitaire que les développeurs de matériel utilisent pour tester…
  </Card>

  <Card title="Capteurs dans GameInput" icon="gamepad" href="/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors">
    Les capacités de capteurs de GameInput reposent sur la pile de capteurs de Windows.
  </Card>

  <Card title="GameInput pour les développeurs de matériel" icon="gamepad" href="/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics">
    Les articles suivants couvrent divers sujets pour aider les développeurs de matériel à s'assurer que leurs appareils fonctionnent bien avec GameInput.
  </Card>
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Avancé](/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/index)
* [Vues d'ensemble](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/index)
* [Portage](/fr-CA/build/core-features/common/input/porting/index)


## Related topics

- [Retour de force dans GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
- [Rubriques avancées sur GameInput : retour de force et rappels](/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/index.md)
- [Interface de retour de force GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-force-feedback.md)
- [GameInput pour les développeurs de matériel](/fr-CA/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetDevice](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getdevice.md)
