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# Empaquetage d'ensembles d'adaptation tactile avec l'éditeur TAK

> Empaquetage d'ensembles d'adaptation tactile avec l'éditeur TAK

Cet article présente un aperçu du processus d'empaquetage des ensembles d'adaptation tactile à l'aide de l'éditeur TAK en vue de leur soumission aux services XBOX Game Streaming par l'intermédiaire de votre représentant de compte Microsoft. Le processus d'empaquetage consiste à créer un fichier `.takx` qui contient toutes les ressources et métadonnées nécessaires pour l'ensemble. Vous pouvez en apprendre davantage sur la [publication de dispositions tactiles](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-publishing-layouts) et sur la [commande pack](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-pack-command) sous-jacente de l'interface CLI TAK qui alimente le processus d'empaquetage.

## Prérequis

* Un ensemble valide comportant au moins une disposition a été créé à l'aide de l'éditeur TAK. Si vous n'avez pas encore créé d'ensemble, consultez [Créer un nouvel ensemble](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-create-bundle#create-a-new-bundle).

## Empaqueter un ensemble

1. Ouvrez la palette de commandes (`Ctrl+Shift+P` sur Windows ou `Cmd+Shift+P` sur macOS).
2. Recherchez « Pack » et sélectionnez « Touch Adaptation Kit: Pack Bundle ».

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=5edf5714280cdbad4b63a5b227cea8da" alt="Capture d'écran de la palette de commandes avec la commande d'empaquetage d'ensemble sélectionnée" width="614" height="78" data-path="images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command.png" />
3. S'il y a plus d'un ensemble dans l'espace de travail, une liste d'ensembles s'affiche. Sélectionnez l'ensemble que vous souhaitez empaqueter. S'il n'y a qu'un seul ensemble, cette étape est ignorée et la commande se poursuit avec le seul ensemble disponible.

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/CwRBzaXvHw9zaPoe/images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command-bundle-selection.png?fit=max&auto=format&n=CwRBzaXvHw9zaPoe&q=85&s=962e57a9869e9e52f754eb69ab7d0c25" alt="Capture d'écran de la liste des ensembles disponibles pour l'empaquetage" width="601" height="163" data-path="images/gdk/features/common/tak-editor-pack-bundle-command-bundle-selection.png" />
4. Vérification : Une liste déroulante vous demande si l'ensemble doit être vérifié avant l'empaquetage. Il est **fortement recommandé de répondre « Yes » à cette étape** pour vous assurer que l'ensemble peut être soumis à votre représentant de compte Microsoft sans problème.
5. Optimisation des ressources : Une liste déroulante vous demande si les ressources de l'ensemble doivent être optimisées par quantification pendant l'opération d'empaquetage. Cela peut réduire la taille de l'ensemble empaqueté, mais peut aussi nuire à la qualité visuelle des ressources. Si l'optimisation des ressources est activée, il est recommandé de tester l'ensemble empaqueté dans votre jeu pour vous assurer que la qualité visuelle est acceptable.
6. Une boîte de dialogue d'enregistrement s'affiche pour indiquer l'emplacement et le nom du fichier `.takx`. Accédez à l'emplacement souhaité et entrez un nom pour le fichier. L'extension `.takx` est ajoutée automatiquement. Cliquez sur « Save Bundle » pour lancer le processus d'empaquetage.

   Notez que le fichier peut être stocké à n'importe quel emplacement accessible depuis l'ordinateur et qu'il n'a pas besoin de se trouver dans le même dossier d'espace de travail que l'ensemble non empaqueté (libre).

## Étape suivante

> \[!div class="nextstepaction"]
> [Dépannage](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-troubleshooting)


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