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# Référence de la trousse d'adaptation tactile (TAK)

> Référence de la trousse d'adaptation tactile (TAK) pour créer des dispositions tactiles et des ensembles, et pour utiliser tak.exe afin d'activer les commandes tactiles dans les jeux XBOX diffusés en continu.

## Ensemble et outils

| Sujet | Description |
| :- | :- |
| [Ensemble d'adaptation tactile (TAB)](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-bundle) | Ensemble autonome de dispositions, de ressources et de configuration permettant de jouer au jeu avec des commandes tactiles. |
| [Outil en ligne de commande de la trousse d'adaptation tactile (tak.exe)](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line) | Créer et valider des dispositions de commandes tactiles. Permettre aux appareils de diffusion en continu d'obtenir des dispositions à partir de votre PC. |

## Configuration de la disposition

Les composants de base d'une disposition tactile.

| Sujet | Description |
| :- | :- |
| [Disposition](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout) | La représentation d'une disposition tactile complète pour un jeu. |
| [Groupe de commandes](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-control-cluster-outer) | Tableau comptant jusqu'à quatre commandes pouvant occuper deux emplacements dans la partie extérieure de la roue. |
| [Roue intérieure](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-inner-wheel) | Tableau comptant jusqu'à quatre commandes qui se partagent la partie intérieure d'une roue. |
| [Couche](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer) | Disposition tactile enfant ***expérimentale*** qui peut être superposée à la disposition tactile de base. |
| [Action de couche](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer-action) | Action ***expérimentale*** qu'un bouton peut utiliser pour afficher une couche. |
| [Orientation de la disposition](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout-orientation) | (***dépréciée***) L'orientation dans laquelle la disposition tactile sera affichée. |
| [Roue](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-wheel) | Ensemble de commandes tactiles disposées dans une zone circulaire intérieure et extérieure. |

## Commandes tactiles

L'ensemble des commandes visuelles offertes pour vos dispositions tactiles.

| Commande | Description | Exemples |
| :- | :- | :- |
| [Boutons d'arcade](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-arcadebuttons) | Collection de 6 ou 8 boutons disposés en arc, dans le style des bornes d'arcade. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-arcade-buttons.gif?s=92843bf4367eb4a769477816d53e09c6" alt="Boutons d'arcade" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-arcade-buttons.gif" /> |
| [Vide](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-blank) | Commande ***expérimentale*** utilisée dans un `layer` pour masquer la commande qui était affichée dans l'emplacement. | |
| [Bouton](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-button) | Commande de base pouvant répondre à l'entrée tactile du joueur. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button.gif?s=c4220861f5818014b9bd6f713b40fdd9" alt="boutons simples" width="160" height="160" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button.gif" /> <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button-3.gif?s=a7ff14996d91ca45fbdb7863fada0968" alt="bouton personnalisé" width="160" height="160" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button-3.gif" /> |
| [Pavé directionnel](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-directionalpad) | Commande de pavé directionnel qui correspond toujours au pavé directionnel de la manette. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-directional-pad.gif?s=dce7c07d7c12e6491493e3871e919fdc" alt="Pavé directionnel" width="320" height="320" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-directional-pad.gif" /> |
| [Manche](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick) | Commande analogique qui se comporte comme un manche. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick.gif?s=23e6999e76ef9e5b230e4c5a7727e964" alt="manche" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick.gif" /> <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick-driving.gif?s=2920248f9ae14b3eeb007d8f03b81116" alt="manche unidimensionnel pour la conduite" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick-driving.gif" /> |
| [Accélérateur](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-throttle) | Version spécialisée d'un manche limité à l'axe Y qui correspond aux gâchettes. Conçue pour les jeux de conduite. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-throttle.gif?s=1c296dc278b1e4a66ddb1ec7c513b2d6" alt="accélérateur pour la conduite" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-throttle.gif" /> |
| [Pavé tactile](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-touchpad) | Commande analogique qui permet au joueur d'interagir comme avec le pavé tactile d'un ordinateur portable. | <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-touchpad.gif?s=3141b971d426c358d04654cf01d307c9" alt="pavé tactile" width="400" height="400" data-path="images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-touchpad.gif" /> |

## Style et composants des commandes

| Composant | Description |
| :- | :- |
| [Action](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-action) | Action(s) de manette physique auxquelles on peut faire référence. |
| [Ressource](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-asset) | Référence à une image personnalisée incluse dans le package d'adaptation tactile. |
| [Axe](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-axis) | Définition du mappage des commandes tactiles vers la commande analogique physique équivalente. |
| [Couleur](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-color) | Référence à une couleur. |
| [Zone morte](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-deadzone) | Définition de la quantité d'interaction du joueur qui ne doit pas être enregistrée comme entrée. |
| [Couleur hexadécimale](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-hexcolor) | Chaîne contenant la représentation hexadécimale de la valeur de couleur RGBA à référencer. |
| [Icône](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-icon) | Référence à une icône. |
| [Contour et indicateur du manche](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-joystick-outline) | Les attributs de style de l'anneau extérieur des commandes de manche. |
| [Bouton rotatif](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-knob) | Les attributs de style d'un composant de type bouton avec lequel le joueur peut interagir. |
| [Courbe de réponse](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-responsecurve) | Définition de la plage de la courbe pour le mappage de l'entrée vers la sortie. |
| [Trait](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-stroke) | Les attributs de style du contour de l'objet référencé. |
| [Axe d'accélérateur](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-throttle-axis) | Les attributs de style d'un axe d'une commande d'accélérateur. |

<a id="sensor-controls" />

## Commandes de capteurs

Les commandes de capteurs permettent de mapper les capteurs physiques de l'appareil du joueur vers une entrée de manette physique.

| Commande | Description |
| :- | :- |
| [Accéléromètre](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-accelerometer) | Commande de capteur ***expérimentale*** qui mappe l'accéléromètre de l'appareil client (s'il est disponible) vers un ensemble d'axes précis. |
| [Gyroscope](/fr-CA/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-gyroscope) | Commande de capteur qui mappe le mouvement physique de l'appareil vers un ensemble d'axes précis. |


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- [Aperçu des dispositions d'adaptation tactile](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-preview-layouts.md)
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- [Éditeur du Touch Adaptation Kit (TAK) pour Visual Studio Code](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/index.md)
