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# Simulation de la latence lors des tests de votre jeu

> Simulation de la latence lors des tests de votre jeu

L'[outil xbstress (rubrique sous NDA)](/fr-CA/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress) vous permet de simuler facilement différentes conditions réseau pour vos utilisateurs en ajoutant de la latence supplémentaire.

## Prérequis

* Un XBOX Development Kit, connecté à Internet,  qui a été [configuré pour la diffusion en continu](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-setup-xbox-developer-kit).

* Un appareil mobile (Android 6.0 ou version ultérieure) pouvant se connecter à votre XBOX Development Kit.

* Un PC de développement sur lequel les outils de développement XBOX sont installés et qui peut se connecter à votre XBOX Development Kit.

## Simulation de la latence

L'exemple de code suivant présente la commande à utiliser pour commencer à appliquer la latence moyenne des utilisateurs de XBOX Game Streaming.

```shell theme={null}
XBSTRESS simulate network=gamestreaming-avg
```

L'exemple de code suivant montre comment arrêter l'application de la latence supplémentaire.

```shell theme={null}
XBSTRESS stop
```

## Voir aussi

[Stress (xbstress.exe) (rubrique sous NDA)](/fr-CA/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress)


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- [Guide des BVT de certification pour console](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [Guide BVT de certification pour PC](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
